Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:
Рис. 3.8. Мастер создания проекта – определение типа приложения.
Типы приложений рассматриваются в следующем списке:
• DVD-Video. Программа создает диск, содержащий данные DVD-видео, которые могут проигрываться на стационарном DVD-проигрывателе или на компьютере с DVD-ROM-приводом, если, конечно, на компьютере установлено приложение для проигрывания DVD-фильмов;
• DVD-ROM. Программа создает диск, содержащий PC-файлы, которые могут быть прочитаны компьютерными приводами DVD-ROM;
• Enhanced DVD.
Информация о DVD-диске
На этом этапе нужно указать, будет ли создаваемый диск однослойным или двухслойным. Выбор осуществляется в соответствующем окне мастера проектов, показанном на рис. 3.9.
Рис. 3.9. Мастер создания проекта – выбор типа DVD-диска.
Для проектов, которые содержат менее 4,7 Гбайт информации, нужно выбрать параметр Single Layer Disc (Однослойный диск). Если в проект содержится от 4,6 Гбайт до 8,5 Гбайт информации, то нужно использовать переключатель Dual Layer Disc (Двухслойный диск).
Если будет создаваться двухслойный диск, то следует указать, являются ли дорожки диска параллельными (Parallel) или встречными (Opposite). После этого нужно нажать кнопку Next (Далее), чтобы перейти к следующему этапу работы мастера.
Параметры кодирования
На этом этапе работы нужно задать параметры кодирования, которые будут использованы для статических изображений проекта (рис. 3.10).
Рис. 3.10. Мастер создания проекта – параметры кодирования.
В этом диалоговом окне можно выбрать разрешение NTSC или PAL. Эти широко распространенные стандарты определяют количество вертикальных и горизонтальных пикселов, которые используется в статических изображениях.
Также нужно установить соотношение кадра как 4:3, 4:3 Pan-Scan или 16:9. Эти параметры определяют соотношение сторон кадра, используемое для отображения статических изображений. После задания всех параметров нужно снова нажать кнопку Next (Далее).
Задание цветовой гаммы subpicture
На этом этапе нужно задать цвета преобразования исходной subpicture, которые будут использованы как цвета подсветки кнопок. Чтобы изменить цвет, нужно просто щелкнуть мышью на нужном цвете (рис. 3.11).
Рис. 3.11. Мастер создания проекта – цветовая гамма.
В диалоговом окне нужно выбрать требуемый цвет и нажать кнопку OK (рис. 3.12).
Рис. 3.12. Диалоговое окно выбора цвета.
Заданные цвета subpicture будут использоваться для всех subpicture проекта в качестве шаблонных цветов.
Шаблонная палитра
На этом шаге следует задать 16 цветов для шаблонной палитры, которая будет использоваться для отображения subpicture
Рис. 3.13. Мастер создания проекта – палитра.
Заданная палитра будет использоваться как шаблонная для subpicture и субтитров. Однако дополнительные палитры могут быть определены и позднее. При этом subpicture и субтитры могут использовать любую из определенных палитр.
Цвет и контраст subpicture
На этом этапе нужно выбрать значения цвета и контраста, к которым будут преобразовываться цвета исходных subpicture. Они будут определять, каким цветом и с какой интенсивностью будут отображаться кнопки в нормальном состоянии.
Для задания цвета subpicture нужно просто щелкнуть мышью на том цвете, который требуется переопределить (E2, E1, P или Bg), и выбрать новый цвет в диалоговом окне.
Для задания контраста цвета subpicture нужно переместить горизонтальный бегунок, чтобы установить необходимую величину в процентах (рис. 3.14).
Рис. 3.14. Мастер создания проекта – цвет и контраст.
Данные установки будут использоваться по умолчанию для всех subpicture в проекте. Однако в процессе дельнейшей работы можно переопределить установки для каждой subpicture.
Задание цвета и контраста кнопок
В этом диалоговом окне нужно выбирать значения цвета и контраста, которые будут использоваться для подсвечивания кнопок. Для задания цвета выделения и активирования кнопок нужно просто щелкнуть мышью на том цвете, который нужно переопределить (E2, E1, P или Bg), а затем выбрать новый цвет в диалоговом окне.
Для задания контраста цвета подсветки выделения и активирования кнопок нужно перемещать горизонтальный бегунок, чтобы установить необходимую величину в процентах (рис. 3.15).
Рис. 3.15. Мастер создания проекта – цвет и контрастность выделения и активирования.
Данные установки будут использоваться по умолчанию для всех subpicture в проекте. Однако в процессе дельнейшей работы можно переопределить установки для каждой subpicture.
Установки VTS
На этом этапе указывается количество создаваемых папок VTS[10] для каждого нового сценария (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Мастер создания проекта – количество VTS.
Каждый сценарий должен содержать по крайней мере один VTS и не более, чем 99 VTS. Впрочем, это количество всегда можно изменить в процессе работы с проектом.
Каталоги
На этом этапе нужно определить каталоги, которые будут использоваться при осуществлении операций вывода. Для задания каждого требуемого каталога нужно нажать соответствующую кнопку поиска и выбрать требуемую папку (рис. 3.17), после чего останется только нажать кнопку Next (Далее).