Чтение онлайн

на главную

Жанры

Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:

Для задания длительности заглушки, выполняющей роль исходного материала, нужно выбрать ее и ввести новое значение в поле Data End Time (Время окончания материала[12]) браузера свойств, после чего нажать кнопку Enter (Ввод).

Замена исходного материала заглушкой

Заглушки крайне полезны, если у вас есть рабочий сценарий и его нужно будет использовать как шаблон для работы с другими сценариями. Пользователь может наследовать дорожки сценария, PGC и команды навигации при замене материалов на заглушки. При создании нового сценария нужно просто

открыть шаблон и заменить заглушки новыми исходными материалами.

Для замены материала заглушкой следует в редакторе данных выбрать исходный материал и выполнить команду меню Tools Place Holders Data Place Holder (Инструменты Заглушки Данные Заглушка). Также можно на материале щелкнуть правой кнопкой мыши и выполнить команду контекстного меню Place Holders Data Place Holder (Заглушки Данные Заглушка).

Материалы будут заменены заглушками, и в рабочей области редактора данных изменятся их пиктограммы (рис. 4.9). Заглушки наследуют свойства материалов, включая разрешение, соотношение сторон кадра, время начала и конца материала.

Рис. 4.9. Иконки, отображающие заглушки.

Замена заглушки исходным материалом

Как только требуемый исходный материал будет подготовлен и закодирован соответствующим образом, им можно будет заменить заглушку. Для этого в редакторе данных следует выбрать заглушку, которую нужно заменить готовым материалом. В браузере свойств нажмите кнопку поля File (Файл), выберите требуемый исходный материал и нажмите кнопку Save (Сохранить). Эту последовательность действий надо выполнить для всех заглушек, которые требуется заменить.

Если же заглушку требуется обновить, то сначала следует выбрать ее в редакторе данных, а затем выполнить команду меню Tools Place Holders Placeholder Data (Инструменты Заглушки Заглушка Данные). Помимо этого можно щелкнуть правой кнопкой мыши на выбранной заглушке и выполнить команду контекстного меню Place Holders Placeholder Data (Заглушки Заглушка Данные).

Заглушки будут заменены новым материалом, и в рабочей области редактора данных соответствующим образом изменятся их пиктограммы.

Примечание.

Пользователь может использовать команду меню Replace Place Holder (Заменить заглушку) для обновления заглушек только определенного типа. Это полезно, например, если необходимо заменить в проекте все аудиоматериалы или фотоизображения.

Глава 5
Видеодорожки и дорожки изображений

Создание папок дорожек

Если в проекте используется большое количество дорожек, то их можно распределять в монтажном редакторе по папкам. Папки дорожек могут создаваться на основе различных типов дорожек или же на основе используемых в проекте языков и атрибутов.

Для создания папки дорожек нужно сначала щелкнуть на закладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем в инспекторе монтажного редактора следует выбрать каталог, в котором создать новую папку дорожек. А после этого останется только выполнить команду меню New Folder (Новый Папка) или нажать кнопку New Folder (Новая папка) на панели

инструментов. В появившемся диалоговом окне (рис. 5.1) надо указать имя папки и нажать кнопку OK.

Рис. 5.1. Установка имени папки.


После создания новая папка будет отображаться в инспекторе и на рабочей области монтажного редактора (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Созданная папка дорожек.

Создание видеодорожек

Видеодорожки создаются в монтажном редакторе при помощи перемещения видеоматериалов в папку Tracks (Дорожки) из окна Windows Explorer или из окна менеджера исходных материалов. Как только видеодорожка будет создана, пользователь сможет добавлять к ней аудиоресурсы, видеоракурсы и потоки subpicture, перетаскивая их на монтажную линейку дорожки.

Для создания видеодорожки нужно сначала щелкнуть на закладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем нужно переместить видеоматериал из менеджера исходных материалов или из окна Windows Explorer на папку Tracks в инспекторе монтажного редактора (рис. 5.3). Видеодорожка создается и добавляется к содержимому папки Tracks, а если материал перемещался из окна Windows Explorer, то он автоматически регистрируется в проекте. В инспекторе монтажного редактора нужно выбрать созданную видеодорожку. В рабочей области появится монтажная линейка, отображающая выбранную видеодорожку[13] (рис. 5.4).

 

Рис. 5.3. Создание видеодорожки.


Рис. 5.4. Видеодорожка.


Для добавления аудиопотока к выбранной видеодорожке необходимо перенести аудиоматериал из менеджера исходных материалов на монтажную линейку (рис. 5.5). Аудиоматериал обязательно должен иметь те же временные характеристики, что и видеопоток.

Рис. 5.5. Добавление аудиоматериала к видеодорожке.

Создание сцен на видеодорожке

Сцены, которые также называют главами, позволяют зрителю мгновенно перейти к требуемому видеофрагменту так же, как читатель переходит к различным главам в книге. Для создания сцены на видеодорожке нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, в которой будут создаваться сцены. Видеопоток отобразится на монтажной линейке. Затем в поле временного кода в панели инструментов нужно выделить временную позицию, на которой будет создана сцена, и нажать клавишу Enter. Временная позиция обновится и будет отображена на монтажной линейке (рис. 5.6).

Рис. 5.6. Временное позиционирование видеодорожки.


Бегунок нужно перевести в требуемое положение (рис. 5.7). При необходимости можно увеличивать или уменьшать масштаб отображения монтажной линейки.

Рис. 5.7. Временное позиционирование при помощи бегунка.


После этого следует выполнить команду меню New New Scene (Новый Новая сцена) или нажать кнопку New Scene (Новая сцена) на панели инструментов. Сцена будет добавлена к дорожке и отображена как стилизованное изображение кадра видеопотока в точке создания сцены (см. рис. В.8 на цветной вклейке).

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6