Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
'Подход 3: Возвратить массив связанных ресурсов.
' Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных
' запросах не загружались (напрасно) их дубликаты
'====================================================
Private Shared m_CaveMan_Bitmap1 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap2 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap
Private Shared m_colCaveManBitmaps As _
System.Collections.ArrayList
'--------------------------------------------------
'Создать
и загрузить массив изображений для спрайта
'--------------------------------------------------
Public Shared Function g_CaveManPictureCollection As _
System.Collections.ArrayList
'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили
If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then
'-----------------------------------------------------------------
'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде
'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении
'
'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным
'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать
'имя файла в конструкторе растровых изображений).
'-----------------------------------------------------------------
'Получить ссылку на нашу двоичную сборку
dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly
'Получить имя сборки
Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _
thisAssembly.GetName
Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name
'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки
m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))
'Добавить
их в коллекцию
m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)
End If
'Возвратить коллекцию
Return m_colCaveManBitmaps
End Function
End Class
Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)
Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса
#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ
'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ
'-------------------------------------------------
'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы
'-------------------------------------------------
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса
SetStartControlPositionAndState
'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние
'игры мы входим
StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)
End Sub
'---------------------------------------------------------------------------
'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную
'---------------------------------------------------------------------------
Private Enum GameUIState
startScreen = 1
waitForNextQuestion = 2
waitForUserToStateKnowledge = 4
waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8
Поделиться:
Популярные книги
Ученичество. Книга 2
2. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император поневоле
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 7
7. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Целитель. Книга вторая
2. Целитель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 3
3. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Случайная свадьба (+ Бонус)
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Прометей: каменный век II
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Возвышение Меркурия
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Хочу тебя навсегда
2. Люби меня
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
СД. Том 15
15. Сердце дракона
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
6.14
рейтинг книги
Смерть может танцевать 3
3. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.40