Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Братко Иван

Шрифт:

 рассм_да( Цель2, Трасса, Ответ).

% Положительный ответ на Цель2

рассмотреть( Цель1 или Цель2, Трасса,

 Ответ1 и Ответ2) :- !,

 not рассм_да( Цель1, Трасса, _ ),

 not рассм_да( Цель2, Трасса, _ ),

% Нет положительного ответа

 рассмотреть( Цель1, Трасса, Ответ1),

% Ответ1 отрицательный

 рассмотреть(
Цель2, Трасса, Ответ2).

% Ответ2 отрицательный

рассмотреть( Цель, Трасса,

 Цель это Ответ было сказано) :-

 ответпольз( Цель, Трасса, Ответ). % Ответ дан пользователем

рассм_да( Цель, Трасса, Ответ) :-

 рассмотреть( Цель, Трасса, Ответ),

 положительный( Ответ).

продолжить( Ответ1, Цель1 и Цель2, Трасса, Ответ) :-

 положительный( Ответ1),

 рассмотреть( Цель2, Трасса, Ответ2),

 ( положительный( Ответ2), Ответ = Ответ1 и Ответ2;

 отрицательный( Ответ2), Ответ = Ответ2).

продолжить( Ответ1, Цель1 и Цель2, _, Ответ1) :-

 отрицательный( Ответ1).

истинность( Вопрос это ПравдаЛожь было Найдено,

 ПравдаЛожь) :- !.

истинность( Ответ1 и Ответ2, ПравдаЛожь) :-

 истинность( Ответ1, правда),

 истинность( Ответ2, правда), !,

 ПравдаЛожь = правда;

 ПравдаЛожь = ложь.

положительный( Ответ) :-

 истинность( Ответ, правда).

отрицательный( Ответ) :-

 истинность( Ответ, ложь).

Рис. 14.10. Основная процедура оболочки экспертной системы. 

14.5.2. Процедура 

ответпольз

Прежде чем перейти к написанию процедуры

ответпольз
, давайте рассмотрим одну полезную вспомогательную процедуру

принять( Ответ)

В процессе диалога часто возникает ситуация, когда от пользователя ожидается ответ "да", "нет" или "почему". Процедура

принять
предназначена для того, чтобы извлечь один из этих ответов, понимая его правильно и в тех случаях, когда пользователь применяет сокращения ('д' или 'н') или делает ошибки. Если ответ пользователя непонятен, то
принять
просит дать другой вариант ответа.

принять( Ответ) :-

 read( Ответ1),

 означает( Ответ1,
Значение), !,

% Ответ1 означает что-нибудь?

 Ответ = Значение; % Да

 nl, write( 'Непонятно, попробуйте еще раз, % Нет

пожалуйста'), nl,

 принять( Ответ). % Новая попытка

означает( да, да).

означает( д, да).

означает( нет, нет).

означает( н, нет).

означает( почему, почему).

означает( п, почему).

Следует заметить, что процедурой

принять
нужно пользоваться с осторожностью, так как она содержит взаимодействие с пользователем. Следующий фрагмент программы может служить примером неудачной попытки запрограммировать интерпретацию ответов пользователя:

принять( да), интерп_да( ...);

принять( нет), интерп_нет( ...);

...

Здесь, если пользователь ответит "нет", то программа попросит его повторить свой ответ. Поэтому более правильный способ такой:

принять( Ответ),

 ( Ответ = да, интерп_да( ...);

Ответ = нет, интерп_нет( ...);

... )

Процедура

ответпольз( Цель, Трасса, Ответ)

спрашивает пользователя об истинности утверждения

Цель
.
Ответ
 — это результат запроса.
Трасса
используется для объяснения в случае, если пользователь спросит "почему".

Сначала процедура

ответпольз
должна проверить, является ли
Цель
информацией, которую можно запрашивать у пользователя. Это свойство объекта
Цель
задается отношением

можно_спросить( Цель)

которое в дальнейшем будет усовершенствовано. Если спросить можно, то утверждение

Цель
выдается пользователю, который, в свою очередь, указывает истинно оно или ложно. Если пользователь спросит "почему", то ему выдается
Трасса
. Если утверждение
Цель
истинно, то пользователь укажет также значения содержащихся в нем переменных (если таковые имеются).

Все вышеизложенное можно запрограммировать (в качестве первой попытки) следующим образом:

остветпольз( Цель, Трасса, Ответ) :-

 можно_спросить( Цель), % Можно ли спрашивать

 спросить( Цель, Трасса, Ответ).

% Задать вопрос относительно утверждения Цель

спросить( Цель, Трасса, Ответ) :-

 показать( Цель),

% Показать пользователю вопрос

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

Бальмануг. Невеста

Лашина Полина
5. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Невеста

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Сонный лекарь 6

Голд Джон
6. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 6

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила