Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Братко Иван

Шрифт:

?- ответпольз( X ест Y, [], Ответ).

Это правда: Животное ест Что-то?

да.

Животное = питер.

Что-то = мясо.

Ответ = правда

X =
питер

Y = мясо

В улучшенной версии процедуры

ответпольз
, показанной на рис. 14.11, такое форматирование запросов выполняется процедурой

формат( Цель, ВнешФормат, Вопрос, Перем0, Перем )

Здесь

Цель
 — утверждение, которое нужно форматировать.
ВнешФормат
определяет внешний формат этого утверждения, задаваемый отношением

можно_спросить( Цель, ВнешФормат)

Вопрос
 — это
Цель
, отформатированная в соответствии с
ВнешФормат
.
Перем
 — список переменных, входящих в
Цель
, вместе с соответствующими ключевыми словами (как указано в
ВнешФормат
), причем список
Перем
получается из списка
Перем0
добавлением новых переменных. Например:

?- формат( X передает документы Y,

 'Кто' передает 'Что' 'Кому',

 Вопрос, [], Перем).

Вопрос = 'Кто' передает документы 'Кому',

 Перем = [ X/'Кто', Y/'Кому'].

Второе усовершенствование, состоящее в устранении повторных вопросов к пользователю, будет более трудным. Во-первых, все ответы пользователя следует запоминать, с тем чтобы их можно было отыскать в памяти в более поздний момент времени. Для этого достаточно сделать ответы пользователя элементами некоторого отношения и применить

assert
, например

assert( сказано( мери передает документы друзьям, правда) ).

В ситуации, когда имеется несколько решений, предложенных пользователем для одной и той же цели, в память относительно нее будет записано несколько фактов. Здесь возникает одно осложнение. Допустим, что в нескольких местах программы встречаются различные варианты некоторой цели (отличающиеся именованием переменных). Например:

( X имеет Y) и % Первый вариант - Цель1

...

( X1 имеет Y1) и % Второй вариант - Цель2

...

Допустим также, что пользователя просят (через механизм возвратов) предложить несколько решений для

Цель1
. Затем процесс рассуждений продвигается вплоть до
Цель2
. Так как у нас уже есть несколько решений для
Цель1
, мы захотим, чтобы система автоматически применила их и к
Цель2
(поскольку очевидно, что они удовлетворяют
Цель2
). Теперь предположим, что система пытается применить эти решения к
Цель2
, но ни одно из них не удовлетворяет некоторой другой цели, расположенной ниже. Система делает возврат к
Цель2
и просит пользователя предложить новые решения. Если пользователь
введет еще несколько решений, то их также придется запомнить. И если система в дальнейшем сделает возврат к
Цель1
, то эти новые решения надо будет применить к
Цель1
.

Для того, чтобы правильным образом использовать информацию, вводимую пользователем по запросам из разных точек программы, мы будем снабжать каждую такую информацию специальным индексом. Таким образом, факты, запоминаемые системой, будут иметь вид

сказано( Цель, Истинность, Индекс)

где

Индекс
 — это значение счетчика, ответов пользователя. Процедура

ответпольз( Цель, Трасса, Ответ)

теперь должна будет отслеживать число решений, уже порожденных механизмом возвратов к моменту обращения к этой процедуре. Это можно сделать при помощи другого варианта процедуры

ответпольз
с четырьмя аргументами:

ответпольз( Цель, Трасса, Ответ, N)

где N — некоторое целое число. Такое обращение к

ответпольз
должно порождать решения для
Цель
с индексами, начиная с N и далее. Обращение

ответпольз( Цель, Трасса, Ответ)

соответствует получению всех решений, индексируемых, начиная с 1, поэтому мы имеем следующее соотношение:

ответпольз( Цель, Трасса, Ответ) :-

 ответпольз( Цель, Трасса, Ответ, 1).

Принцип работы процедуры

ответпольз( Цель, Трасса, Ответ, N)

таков: сначала получить решения для

Цель
, отыскивая в памяти все уже известные решения с индексами, начиная с N и далее. Когда все старые решения исчерпаются, начать задавать вопросы пользователю относительно утверждения
Цель
, записывая полученные таким образом новые решения в память при помощи
assert
и индексируя их должным образом при помощи целых чисел. Когда пользователь сообщит, что больше нет решений, записать в память факт

конец_ответов( Цель)

Если пользователь с самого начала скажет, что решений нет вообще, то записать факт

сказано( Цель, ложь, Индекс)

Находя в памяти те или иные решения, процедура

ответпольз
должна правильно интерпретировать подобную информацию.

Однако существует еще одна трудность. Пользователь может, оставляя некоторые переменные неконкретизированными, указывать общие решения. Если найдено положительное решение, более общее, чем

Цель
, или столь же общее, как
Цель
, то нет смысла продолжать задавать вопросы об утверждении
Цель
, поскольку мы уже имеем более общее решение. Аналогичным образом следует поступить, если обнаружен факт

сказано( Цель, ложь, _ )

Программа

ответпольз
, показанная на рис. 14.11, учитывает все вышеприведенные соображения. В нее введен новый аргумент
Копия
(копия утверждения
Цель
), который используется в нескольких случаях сопоставлений вместо
Цель
, с тем чтобы оставить в неприкосновенности переменные утверждения
Цель
. Эта программа использует также два вспомогательных отношения. Одно из них

конкретный( Терм)

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Младший научный сотрудник 2

Тамбовский Сергей
2. МНС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Младший научный сотрудник 2

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Неестественный отбор.Трилогия

Грант Эдгар
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Смерть может танцевать 2

Вальтер Макс
2. Безликий
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
6.14
рейтинг книги
Смерть может танцевать 2

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1