Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
Мы поместили вектор
points
объектов класса Point
в раздел private
, чтобы защитить его от нежелательных изменений. Для того чтобы он был полезным, мы должны обеспечить доступ к нему.
void Shape::set_point(int i, Point p) // не используется
{
points[i] = p;
}
Point Shape::point(int i) const
{
return points[i];
}
int Shape::number_of_points const
{
return points.size;
}
В
void Lines::draw_lines const
// рисует линии, соединяющие пары точек
{
for (int i=1; i<number_of_points; i+=2)
fl_line(point(i–1).x,point(i–1).y,point(i).x,point(i).y);
}
Все эти тривиальные функции доступа могут вызвать у вас обеспокоенность. Эффективны ли они? Не замедляют ли работу программы? Увеличивают ли они размер генерируемого кода? Нет, компилятор всех их делает подставляемыми. Вызов функции
number_of_points
занимает столько же байтов памяти и выполняет точно столько же инструкций, сколько и непосредственный вызов функции points.size
. Решения, касающиеся управления доступом, очень важны. Теперь мы могли бы создать почти минимальную версию класса
Shape
.
struct Shape { // слишком простое определение — не используется
Shape;
void draw const; // работает с цветом и вызывает функцию
// draw_lines
virtual void draw_lines const; // рисует линии
virtual void move(int dx, int dy); // перемещает фигуры +=dx
// и +=dy
vector<Point> points; // не используется всеми фигурами
Color lcolor;
Line_style ls;
Color fcolor;
}
Какие возможности обеспечивают эти двенадцать дополнительных функций-членов и два канала доступа к спецификациям (
private:
и protected:
)? Главный ответ состоит в том, что защита класса от нежелательного изменения позволяет разработчику создавать лучшие классы с меньшими усилиями. Этот же аргумент относится и к инвариантам (см. раздел 9.4.3). Подчеркнем эти преимущества на примере определения классов, производных от класса Shape
. В более
Shape
мы использовали следующие переменные:
Fl_Color lcolor;
int line_style;
Оказывается, это очень ограничивает наши возможности (стиль линии, задаваемый переменной типа
int
, не позволяет элегантно задавать ширину линии, а класс Fl_Color
не предусматривает невидимые линии) и приводит к довольно запутанному коду. Если бы эти две переменные были открытыми и использовались в пользовательской программе, то мы могли бы улучшить интерфейсную библиотеку только за счет взлома этого кода (поскольку в нем упоминаются имена lcolor
и line_style
).
Кроме того, функции доступа часто обеспечивают удобство обозначений. Например, инструкция
s.add(p)
читается и записывается легче, чем s.points.push_back(p)
. 14.2.3. Рисование фигур
Мы описали почти все, кроме ядра класса
Shape
.
void draw const; // работает с цветом и вызывает функцию
// draw_lines
virtual void draw_lines const; // рисует линии
Основная задача класса
Shape
— рисовать фигуры. Мы не можем удалить из класса Shape
все остальные функции и оставить его вообще без данных о нем самом, не нанеся вреда нашей основной концепции (см. раздел 14.4); рисование — это главная задача класса Shape
. Он выполняет ее с помощью библиотеки FLTK и операционной системы, но с точки зрения пользователя он выполнят только две функции. • Функция
draw
интерпретирует стиль и цвет, а затем вызывает функцию draw_lines
. • Функция
draw_lines
подсвечивает пиксели на экране. Функция
draw
не использует никаких новаторских методов. Она просто вызывает функции библиотеки FLTK, чтобы задать цвет и стиль фигуры, вызывает функцию draw_lines
, чтобы выполнить реальное рисование на экране, а затем пытается восстановить цвет и фигуру, заданные до ее вызова.
void Shape::draw const
{
Fl_Color oldc = fl_color;
// универсального способа идентифицировать текущий стиль
// не существует
fl_color(lcolor.as_int); // задаем цвет
fl_line_style(ls.style,ls.width); // задаем стиль
draw_lines;
fl_color(oldc); // восстанавливаем цвет (предыдущий)
fl_line_style(0); // восстанавливаем стиль линии (заданный
Поделиться:
Популярные книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IX
9. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Система Возвышения. Второй Том. Часть 1
2. Система Возвышения
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Война
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
В ожидании осени 1977
2. Регрессор в СССР
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75