Таким образом, первое слово имеет номер 1, второе — 2 и т.д. Эту операцию можно записать иначе:
number_of_words += 1;
или даже так:
number_of_words = number_of_words+1;
но выражение
++number_of_words
короче и выражает идею инкрементации намного проще.
Обратите внимание на то, как эта программа похожа
на пример из раздела 3.5.1. Очевидно, что мы просто взяли программу из раздела 3.5.1 и слегка переделали ее для своих целей. Этот способ очень распространен: если нам нужно решить какую-то задачу, мы ищем похожую и используем готовое решение, внося в него необходимые изменения. Не начинайте разработку программы с нуля, если есть такая возможность. Использование предыдущего варианта программы в качестве основы для модификации часто экономит много времени и сил.
3.7. Имена
Мы даем своим переменным имена, чтобы запоминать их и ссылаться на них в других частях программы. Какие сущности могут иметь имена в языке С++? В программе на языке С++ имя начинается с буквы и содержит только буквы, цифры и символ подчеркивания. Приведем несколько примеров.
x
number_of_elements
Fourier_transform
z2
Polygon
Приведенные ниже слова не являются именами.
2x // имя должно начинаться с буквы
time$to$market // символ $ — не буква, не цифра и не подчеркивание
Start menu // пробел — не буква, не цифра и не подчеркивание
Когда мы говорим, что эти последовательности символов не являются именами, то имеем в виду, что компилятор языка С++ не считает их именами.
Если заглянуть в системные коды или коды, сгенерированные машиной, то можно увидеть имена, начинающиеся с символа подчеркивания, например
_foo
. Никогда не называйте так свои переменные; такие имена зарезервированы для целей реализации и системных сущностей. Таким образом, если вы не будете начинать имена своих переменных символом подчеркивания, то сможете избежать конфликтов с системными именами.
Имена чувствительны к регистру; иначе говоря, буквы, набранные в нижнем и верхнем регистрах, отличаются друг от друга, так что
x
и
X
— это разные имена. Приведем небольшую программу, в которой сделано по крайней мере четыре ошибки.
#include "std_lib_facilities.h"
int Main
{
STRING s = "Прощай, жестокий мир!";
cOut << S << '\n';
}
Как правило, использование имен, отличающихся лишь регистром, например
one
и
One
, — плохая идея; это не может ввести компилятор в заблуждение, но легко сбивает с толку самого программиста.
ПОПРОБУЙТЕ
Скомпилируйте программу “Прощай, жестокий мир!” и проверьте сообщения об ошибках. Смог ли компилятор выявить все ошибки? Какие проблемы обнаружил компилятор? Не запутался ли компилятор и не выявил ли он больше четырех ошибок? Удалите ошибки одну за другой, начиная с первой, и проанализируйте новые сообщения об ошибках (а затем уточните программу).
В языке С++ зарезервировано около семидесяти ключевых слов. Они перечислены в разделе A.3.1. Их нельзя использовать в качестве имен переменных, типов, функций и т.п. Рассмотрим пример.
int if = 7; //
ошибка: "if" — это ключевое слово
В программах можно использовать имена, определенные в стандартных библиотеках, такие как
string
, но этого делать не следует. Повторное использование общих имен может вызвать проблемы, как только вы обратитесь к стандартной библиотеке.
int string = 7; // это порождает проблемы
Выбирая имена для своих переменных, функций, типов и тому подобного, используйте осмысленные слова; иначе говоря, выбирайте имена, понятные для людей, которые будут читать вашу программу. Даже сам автор может запутаться в тексте своей программы, если станет использовать простые имена, такие как
x1
,
x2
,
s3
и
p7
. Аббревиатуры и акронимы могут запутать людей, поэтому использовать их следует как можно реже. Эти акронимы могут быть понятными для вас, но впоследствии вы можете забыть, что значат следующие обозначения:
mtbf
TLA
myw
NBV
Через несколько месяцев вы забудете, что все это значило. Короткие имена, такие как
x
и
i
, целесообразно использовать в стандартных ситуациях, т.е. когда
x
— локальная переменная или параметр (см. разделы 4.5 и 8.4), а
i
— счетчик цикла (см. раздел 4.4.2.3).
Не используйте слишком длинные имена; их трудно набирать, они занимают много места и плохо читаются. Приведем удачные, на наш взгляд, варианты:
partial_sum
element_count
stable_partition
А вот следующие имена нам кажутся слишком длинными:
the_number_of_elements
remaining_free_slots_in_symbol_table
Мы предпочитаем использовать в качестве разделителей слов в идентификаторе символы подчеркивания, например
element_count
, а не
elementCount
или
Element-Count
. Мы никогда не используем имена, состоящие лишь из прописных букв, такие как
ALL_CAPITAL_LETTERS
, поскольку по умолчанию они зарезервированы для макросов (см. разделы 27.8 и A.17.2), которых мы избегаем. Мы используем прописные буквы в качестве первых букв в именах типов, например
Square
и
Graph
. В языке С++ и его стандартной библиотеке прописные буквы не используются, поэтому типы называются
int
и
string
, а не
Int
и
String
. Таким образом, принятое правило позволяет минимизировать вероятность конфликтов имен между пользовательскими и стандартными типами
Избегайте имен, в которых легко сделать опечатку или ошибку при чтении.