Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

1. Функция

main
описывает общую логическую структуру: начало программы, конец программы и обработку фатальных ошибок.

2. Функция

main
выполняет цикл вычислений.

Теоретически любая функция выполняет отдельное логическое действие (см. раздел 4.5.1). Если функция
main
выполняет оба эти действия, то это затемняет структуру программы. Напрашивается выделение цикла вычислений в виде отдельной функции
calculate
.

void calculate //
цикл вычисления выражения

{

while (cin) {

cout << prompt;

Token t = ts.get;

while (t.kind == print) t=ts.get; // отмена печати

if (t.kind == quit) return;

ts.putback(t);

cout << result << expression << endl;

}

}

int main

try {

calculate;

keep_window_open; // обеспечивает консольный режим Windows

return 0;

}

catch (runtime_error& e) {

cerr << e.what << endl;

keep_window_open("~~");

return 1;

}

catch (...) {

cerr << "exception \n";

keep_window_open("~~");

return 2;

}

Этот код намного более четко отражает структуру программы, и, следовательно, его проще понять.

7.6.3. Расположение кода

Поиск некрасивого кода приводит нас к следующему фрагменту:

switch (ch) {

case 'q': case ';': case '%': case '(': case ')':

case '+': case '–': case '*': case '/':

return Token(ch); // пусть каждый символ обозначает сам себя

Этот код был неплох, пока мы не добавили символы

'q'
,
';'
и
'%'
, но теперь он стал непонятным. Код, который трудно читать, часто скрывает ошибки. И конечно, они есть в этом фрагменте! Для их выявления необходимо разместить каждый раздел
case
в отдельной строке и расставить комментарии. Итак, функция
Token_stream::get
принимает следующий вид:

Token Token_stream::get

// считываем символ из потока cin и образуем лексему

{

if (full) { // проверяем, есть ли в потоке хотя бы одна лексема

full=false;

return buffer;

}

char ch;

cin >> ch; //
Перевод:" оператор >> игнорирует разделители пробелы,

// переходы на новую строку, табуляцию и пр.)"

switch (ch) {

case quit:

case print:

case '(':

case ')':

case '+':

case '–':

case '*':

case '/':

case '%':

return Token(ch); // пусть каждый символ обозначает сам себя

case '.': // литерал с плавающей точкой может начинаться с точки

case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':

case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': // числовой

// литерал

{ cin.putback(ch); // возвращаем цифру обратно во входной

// поток

double val;

cin >> val; // считываем число с плавающей точкой

return Token(number,val);

}

default:

error("Неправильная лексема");

}

}

Разумеется, можно было бы поместить в отдельной строке раздел

case
для каждой цифры, но это нисколько не прояснит программу. Кроме того, в этом случае функция
get
вообще осталась бы за пределами экрана. В идеале на экране должны поместиться все функции; очевидно, что ошибку легче скрыть в коде, который находится за пределами экрана. Расположение кода имеет важное значение. Кроме того, обратите внимание на то, что мы заменили простой символ
'q'
символическим именем
quit
. Это повышает читабельность кода и гарантирует появление сообщения компилятора при попытке выбрать для имени
quit
значение, уже связанное с другим именем лексемы.

При уточнении кода можно непреднамеренно внести новые ошибки. После уточнения всегда следует проводить повторное тестирование кода. Еще лучше проводить его после внесения каждого улучшения, так что, если что-то пойдет неправильно, вы всегда можете вспомнить, что именно сделали. Помните: тестировать надо как можно раньше и как можно чаще.

7.6.4. Комментарии

При разработке кода мы включили в него несколько комментариев. Хорошие комментарии — важная часть программирования. В рабочей суматохе мы часто забываем об этом. Момент, когда мы возвращаемся к коду для приведения его в порядок, лучше всего подходит для проверки следующих свойств комментариев.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Большая игра

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большая игра

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17