Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
1. Функция
main
описывает общую логическую структуру: начало программы, конец программы и обработку фатальных ошибок. 2. Функция
main
выполняет цикл вычислений.
Теоретически любая функция выполняет отдельное логическое действие (см. раздел 4.5.1). Если функция
main
выполняет оба эти действия, то это затемняет структуру программы. Напрашивается выделение цикла вычислений в виде отдельной функции calculate
.
void calculate //
цикл вычисления выражения
{
while (cin) {
cout << prompt;
Token t = ts.get;
while (t.kind == print) t=ts.get; // отмена печати
if (t.kind == quit) return;
ts.putback(t);
cout << result << expression << endl;
}
}
int main
try {
calculate;
keep_window_open; // обеспечивает консольный режим Windows
return 0;
}
catch (runtime_error& e) {
cerr << e.what << endl;
keep_window_open("~~");
return 1;
}
catch (...) {
cerr << "exception \n";
keep_window_open("~~");
return 2;
}
Этот код намного более четко отражает структуру программы, и, следовательно, его проще понять.
7.6.3. Расположение кода
Поиск некрасивого кода приводит нас к следующему фрагменту:
switch (ch) {
case 'q': case ';': case '%': case '(': case ')':
case '+': case '–': case '*': case '/':
return Token(ch); // пусть каждый символ обозначает сам себя
Этот код был неплох, пока мы не добавили символы
'q'
, ';'
и '%'
, но теперь он стал непонятным. Код, который трудно читать, часто скрывает ошибки. И конечно, они есть в этом фрагменте! Для их выявления необходимо разместить каждый раздел case
в отдельной строке и расставить комментарии. Итак, функция Token_stream::get
принимает следующий вид:
Token Token_stream::get
// считываем символ из потока cin и образуем лексему
{
if (full) { // проверяем, есть ли в потоке хотя бы одна лексема
full=false;
return buffer;
}
char ch;
cin >> ch; //
Перевод:" оператор >> игнорирует разделители пробелы,
// переходы на новую строку, табуляцию и пр.)"
switch (ch) {
case quit:
case print:
case '(':
case ')':
case '+':
case '–':
case '*':
case '/':
case '%':
return Token(ch); // пусть каждый символ обозначает сам себя
case '.': // литерал с плавающей точкой может начинаться с точки
case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':
case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': // числовой
// литерал
{ cin.putback(ch); // возвращаем цифру обратно во входной
// поток
double val;
cin >> val; // считываем число с плавающей точкой
return Token(number,val);
}
default:
error("Неправильная лексема");
}
}
Разумеется, можно было бы поместить в отдельной строке раздел
case
для каждой цифры, но это нисколько не прояснит программу. Кроме того, в этом случае функция get
вообще осталась бы за пределами экрана. В идеале на экране должны поместиться все функции; очевидно, что ошибку легче скрыть в коде, который находится за пределами экрана. Расположение кода имеет важное значение. Кроме того, обратите внимание на то, что мы заменили простой символ 'q'
символическим именем quit
. Это повышает читабельность кода и гарантирует появление сообщения компилятора при попытке выбрать для имени quit
значение, уже связанное с другим именем лексемы.
При уточнении кода можно непреднамеренно внести новые ошибки. После уточнения всегда следует проводить повторное тестирование кода. Еще лучше проводить его после внесения каждого улучшения, так что, если что-то пойдет неправильно, вы всегда можете вспомнить, что именно сделали. Помните: тестировать надо как можно раньше и как можно чаще.
7.6.4. Комментарии
При разработке кода мы включили в него несколько комментариев. Хорошие комментарии — важная часть программирования. В рабочей суматохе мы часто забываем об этом. Момент, когда мы возвращаемся к коду для приведения его в порядок, лучше всего подходит для проверки следующих свойств комментариев.
Поделиться:
Популярные книги
Кодекс Крови. Книга III
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Энфис 2
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Попаданка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Возвращение
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Невеста вне отбора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Большая игра
4. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00