Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программируем Arduino. Основы работы со скетчами
Шрифт:

• проверяет нажатие кнопки или превышение данных с некоторого датчика порогового значения;

• выполняет соответствующее действие.

Простым примером может служить реализация мигания светодиода в результате нажатия кнопки.

Следующий пример иллюстрирует это. Однако, как будет показано далее, иногда необходимость ждать, пока выполняется код, управляющий миганием светодиода, бывает совершенно неприемлемой:

// sketch_14_01_flashing_1

const int ledPin = 13;

const int switchPin = 5;

const int period = 1000;

boolean flashing = false;

void setup

{

pinMode(ledPin, OUTPUT);

pinMode(switchPin, INPUT_PULLUP);

}

void loop

{

if (digitalRead(switchPin) == LOW)

{

flashing = ! flashing;

}

if (flashing)

{

digitalWrite(ledPin, HIGH);

delay(period);

digitalWrite(ledPin, LOW);

delay(period);

}

}

Проблема

данной реализации в том, что она проверяет нажатие кнопки только после того, как завершится цикл включения/выключения светодиода. Если кнопка будет нажата во время этого цикла, факт нажатия зафиксирован не будет. Это может быть не важно для нормальной работы скетча, но если важно фиксировать каждое нажатие кнопки, следует полностью исключить любые задержки в функции loop. Фактически после перехода в режим мигания Arduino будет тратить основное время на задержки и только малую часть времени — на проверку состояния кнопки.

Пример в следующем разделе решает эту проблему.

Пауза без приостановки

Предыдущий скетч можно переписать без использования функции delay:

// sketch_14_02_flashing_2

const int ledPin = 13;

const int switchPin = 5;

const int period = 1000;

boolean flashing = false;

long lastChangeTime = 0;

int ledState = LOW;

void setup

{

pinMode(ledPin, OUTPUT);

pinMode(switchPin, INPUT_PULLUP);

}

void loop

{

if (digitalRead(switchPin) == LOW)

{

flashing = ! flashing;

// и выключить светодиод

if (! flashing)

{

digitalWrite(ledPin, LOW);

}

}

long now = millis;

if (flashing && now > lastChangeTime + period)

{

ledState = ! ledState;

digitalWrite(ledPin, ledState);

lastChangeTime = now;

}

}

В этом скетче я добавил две новые переменные, lastChangeTime и ledState. Переменная lastChangeTime хранит время последнего перехода светодиода между состояниями «включено» и «выключено», а переменная ledState хранит текущее состояние светодиода — «включено» или «выключено», чтобы знать, в каком состоянии он пребывает, когда потребуется переключить его.

Теперь функция loop не выполняет задержек. В первой части loop проверяется нажатие кнопки, и, если кнопка нажата, переключается режим мигания. Дополнительная инструкция if, следующая далее, просто выключает светодиод, если нажатие кнопки вызвало

выключение режима мигания. В противном случае светодиод мог бы остаться включенным:

if (! flashing)

{

digitalWrite(ledPin, LOW);

}

Во второй части функция loop читает текущее значение счетчика миллисекунд вызовом millis и сравнивает со значением lastChangeTime, увеличенным на значение period. То есть код внутри этой инструкции if выполняется, только если с момента последнего переключения светодиода прошло более period миллисекунд.

Затем значение переменной ledState изменяется на противоположное, и на цифровом выходе устанавливается соответствующий уровень напряжения. Потом значение now копируется в lastChangeTime, чтобы можно было определить, когда наступит момент следующего переключения.

Библиотека Timer

Решение, представленное в разделе «Пауза без приостановки», было обобщено и реализовано в виде библиотеки, позволяющей планировать выполнение повторяющихся операций с использованием функции millis. Несмотря на свое название, библиотека не использует аппаратные таймеры и потому прекрасно работает в большинстве моделей Arduino.

Получить библиотеку можно по адресу http://playground.arduino.cc//Code/Timer.

Применение библиотеки может существенно упростить код, как показано далее:

// sketch_14_03_flashing_3

#include <Timer.h>

const int ledPin = 13;

const int switchPin = 5;

const int period = 1000;

boolean flashing = false;

int ledState = LOW;

Timer t;

void setup

{

pinMode(ledPin, OUTPUT);

pinMode(switchPin, INPUT_PULLUP);

t.every(period, flashIfRequired);

}

void loop

{

if (digitalRead(switchPin) == LOW)

{

flashing = ! flashing;

if (! flashing)

{

digitalWrite(ledPin, LOW);

}

}

t.update;

}

void flashIfRequired

{

if (flashing)

{

ledState = ! ledState;

digitalWrite(ledPin, ledState);

}

}

Чтобы задействовать возможности библиотеки, необходимо определить объект таймера (в данном скетче он получил имя t) и в функции setup указать функцию для вызова через установленные периоды:

t.every(period, flashIfRequired);

Затем нужно добавить в функцию loop следующую строку:

t.update;

В каждом вызове функция update проверит значение millis, определит необходимость выполнения повторяющихся действий и, если пришло время для этого, вызовет указанную функцию (в данном случае flashIfRequired).

Библиотека Timer имеет также множество других вспомогательных функций. Более подробную информацию о ней можно найти, если пройти по ссылке, приведенной в начале раздела.

В заключение

Поделиться:
Популярные книги

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

"Фантастика 2024-5". Компиляция. Книги 1-25

Лоскутов Александр Александрович
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2024-5. Компиляция. Книги 1-25

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Последняя Арена 5

Греков Сергей
5. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 5

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Приручитель женщин-монстров. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 8