Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Пришло время накачанных в своё время материалов по эмуляции компьютерных железок 70-80-90 х. Демонстрирую на экране ноута список команд ассемблера Z80 и… фантастическую, 50 мегабайтную фотографию его самого! В своё время (воля Силы из Звёздных войн, не иначе, хаха!), высмотренную на англоязычной странице википедии - очень надеюсь, что фотка пригодится, вот прямо после разговора заставлю сержантов зафоткать, чтобы все подробности вышли! Чего раньше не подумал, это ведь такой чит-бонус! Я очень надеюсь, что эта фотография, через несколько лет, скажет специалистам намного больше, чем мне…

После рассмотрения 8-битной легенды с несколькими тысяч транзисторов «на борту», продолжаю серьёзно:

–  Вот следующий уровень абстракций. Язык ассемблера

и соответствующие им машинные коды.

Тыкаю пальцем в простейшие и взятые в качестве примера команды:

LD A,B

ADD A,B

Делаю рисунки на листочках, разъясняющие материал на экране.

Условные, мнемонические обозначения операций загрузки байта из регистра B в регистр A и, во втором случае - сложение A с B, с записью результата в A. И показываю тот соответствующий данным условным обозначениям машинный код.

Вставляю необходимые слова об имеющемся счётчике, указывающим на адрес в памяти следующих машинных кодов следующей команды процессора. И дополняю упоминанием о шестнадцатиричной системы счисления, жёстко-привычной «настоящим программистам» времён «только ассемблер, только хардкор!».

–  То, что я обозначаю как микрокод, это и есть набор базовых команд, потребных, например на то, чтобы выполнилась какая-то операция, являющаяся стандартной, например, та же операция сложения. Т.е. какие-то там внутренние манипуляции типа подключить первый и второй регистры к выходу такому-то АЛУ. АЛУ проводит операцию, пишется результат в первый регистр, что-то ещё типа флагов, обнулений… это очень смутно мне знакомо. Извините, без подробностей. Счастье, что я вообще даже про это знаю! С точки зрения программиста, работавшего в прошлые для меня десятилетия на самом нижнем уровне, про весь этот микрокод он даже не думал, его создавали разработчики самих процессоров и он выполняется внутри того, программист лишь должен записать пару символов машинного кода или команды на ассемблере, который позже будет переведён в машинный код. Резюмируя, вот уровни абстракций: микрокод -› машинный код -› ассемблер. На котором, собственно и создавались тогда прикладные программы. Обозначения ассемблера переводились специальной программой с тем же именем в исполняемый машинный код. Вот таков тот уровень из первых процессоров 70-80-х, который, по счастью, мне знаком потому, что интересовался так называемыми вопросами эмуляции - способа запускать за счёт большего быстродействия более современной техники программы от старых компов абсолютно разных платформ. По причине, как правило связанным с детской ностальгией и любимыми компьютерными игрушками детства. У меня - с того собственно и началось - с отцовских воспоминаний о ВУЗ-е и демонстрации валявшегося в квартирной кладовке его первого личного компьютера из начала 90-х. Как раз на основе такого процессора Z80! Папаня так смачно и завлекательно делился воспоминаниями и рассказывал о тех временах начала всеобщей компьютеризации, что я «подсел на тему» и углубился в неё. Но, в общем, разрыв поколений, всё равно огромен. Я даже не знаю, по какому пути идти - сразу СССР должен заняться реализацией ЭВМ на полупроводниковой базе, после прояснения вопроса с созданием транзисторов. Или на лампах что-то в начале конструировать…

Академик, судя по появившейся на лице понимающей улыбке и некоему радостному оживлению, наконец, вникает, о чём я толковал и причём тут регистры, что такое машинный код и что такое микрокод. Изучение материала учебника было дополнено моими пояснениями и сложилось в более-менее логичную картинку?

Фух, хотя бы в первом приближении, первом человеку тут, в 1940, объяснил. Ну, я старался. Как мог. Главное, что академик - не только из тех, «кто командует», но и из тех кто будет ответственен за появление «советских компов». Продолжаю речь:

–  В мое время на уровень ассемблера 99,99% программистов вообще не спускается. Не нужно. Только у кого специфические, редкие

потребности и редкие особенные платформы. Медленная скорость разработки и отладки программ на нём, и современные оптимизирующие компиляторы языков программирования так называемого высокого уровня дают прекрасный по быстродействию машинный код. Теперь, Абрам Фёдорович, самое время прыгнуть наверх, в 21-й век.

Разворачиваю временно свёрнутый Лазарус и начинаю толкать речь об зарождении языков программирования, по быстрому съезжая на свой любимый Паскаль. Простите, оставшиеся в 21 веке любители C, C++ и C# и Java! Вас не забуду, но и не упомяну в первых речах. Хотя бы потому, что мои познания в предметах вашего обожания меньше. И предпочтение - иное.

Произношу положенные слова об процедурном программировании и событийной модели. Лишь вкратце упоминаю объектно-ориентированное программирование - ни к чему снова сразу «грузить им» академика. На будущих первых ЭВМ до ООП - световые:-) годы. О той процессорной мощи и объемах памяти, позволяющей играться с тысячами объектов, только мечтать… ну, или глядя на два ПК из 21 века, облизываться:-) В общем, пока структурно-процедурное программирование. Только оно. Причём все начнут в машинных кодах:-)

Машкоды - «наше всё» для будущих первых советских ЭВМ!

Мы рванули в «практикум программирования», а светлый ум академика ухватывал всё на лету. Всё же чувствовалось, что перед мной сидит настоящий учёный, причем из самых сливок научного мира, глубина и скорость его вникания в тему поражала!

***

Академик Иоффе.

Как выяснилось, потомок уже готовился к использованию компьютеров. Он успел за проведённое в 1940 году время решить одну проблему - ввод данных в ЭВМ. Не имея возможности использовать все высокоскоростные способы будущего, он придумал оригинальную схему с использованием подручных средств.

–  Совершенно «дубовая», медленная. Но работающая.
– рассказывал он, демонстрируя самодельный, местный штатив с «веб-камерой», которая в будущем позволяла вести связь, видя собеседника из любой тчоки Земли, а здесь была приспособлена для создания электронных фотографий - копий подаваемых страниц с данными.

Потомок придумал и создал программу для «распознавания» этих страниц. А девушка - сержант НКВД, обученная работе с «веб-камерой» и «программой-распознавалкой» уже ловко, у меня на глазах, ввела в компьютер и «распознала» данные с листа.

Товарищ Рожков объяснил алгоритм работы программы, позволяющий преобразовывать отличающиеся, с «точки зрения» компьютера, изображения в «текстовый данные». Намного более компактные и подходящие для последующей обработки.

–  Кстати, о данных. Нам пора поговорить о программировании…

Наш разговор, точнее лекция вчерашнего школьника 21 века перед академиком 1940 года была наполнена терминами и жаргонизмами компьютерного века, в которых я понемногу начинал ориентироваться.

И «хард» и «софт» 21 века имели важнейшую, общую особенность - гениальная простота!

Сложнейшая и могучая техника, поражающая своими возможностями может быть собрана даже детьми, подобно механическому набору деталек. Открытая архитектура.

Красивая, ёмкая и передающая суть терминология.

Но как далеко до этого уникального в своей простоте совершенства, даже с обрывками сведений, предоставленных потомком. Хорошо, что хотя бы магистральный путь ясен.

А после, свершив чудный экскурс в историю создания программ зари компьютерной эры, Никита Егорович ввёл меня в курс основных понятий так называемого структурно-процедурного программирования. Красота «языка программирования высокого уровня», роскошное удобство «среды программирования», потрясающая лёгкость создания на ней программ для компьютера. Изящество, мощь и… доступная смышлёным школьникам простота! «Конструирование программ» завораживало своей логичностью. Типы данных, их определение под нужды текущей задачи, безбрежные размеры доступной под задачи памяти, запредельная скорость вычислений.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Штурм Земли

Семенов Павел
8. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Штурм Земли

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая