Прогулки с дочерью по нарисованному парку
Шрифт:
– Как всегда, сэр!
– Смиренно согласился Джеб.
– А вот этого не надо. Учитесь мистер Руфферс льстить начальству тоньше. Итак?
– Я узнал про девятую комнату, она есть...
– Не стал 'околачиваться вокруг куста'* Джеб.
– Стой, дай угадаю! Судя по твоей кислой физиономии в ней Ezh получит в свое распоряжение... так, драконы-фениксы, отпадают, слоны-гиппопотамы - тоже редкие для России звери, - откровенно веселился Смит, - остается... неужели боевая машина пехоты?
– Нужна она ему больно эта машина, - не поддержал веселья начальника
– Слон покрупнее все-таки будет.
– Перестав улыбаться, настороженно отметил Смит.
– Кошки тоже разные бывают. Вот, например, как выглядит уник тридцатого уровня.
– Джеб включил наладонник и попытался протянуть его начальнику.
– Выведи на экран, - отмахнулся Смит, - смотреть ужастики на семидюймовом экране, все равно, что подглядывать за сестрой в ванной через замочную скважину.
Они, пару минут, молча, наблюдали как появившаяся на экране зверюга, отдаленно напоминавшая крупную канадскую рысь припадает к земле и вдруг резким рывком с оскаленной пастью бросается прямо в объектив камеры.
– Изображение какое-то нечеткое.
– Нарушил молчание Смит.
– Как будто через горячий воздух снимали.
– Попробовали таким образом передать ее уникальную способность. Ее можно увидеть только в момент атаки. А вот еще ее особенности...
– Джеб вывел на экран таблицу характеристик.
– Беру свои слова о слоне обратно, - криво усмехнулся начальник,- ее заразу и не убьешь, получается. По единице тюкать она себя долго не даст... Достойная альтернатива если не драконам, то всяким единорогам - точно!
– Есть, разумеется, способы воздействия, отнимающие у них и больше единицы, но...
– Скажи еще, что все они с приставкой 'как правило, даруется богами'.
– С подозрением уставился на Джеба Смит и, дождавшись его осторожного кивка, закончил, - и драконам тоже! Считаем, что боевая машина пехоты у него уже есть. Одна надежда, что она не тридцатого уровня. Что?
– Спросил Смит, заметив попытки Джеба вставить слово.
– О богах... Я узнал про девятую комнату... Ее не убрали...
– Ты с этого и начал.
– Смит вспомнил, что сам перебил подчиненного своим 'дай угадаю', но, вновь не удержавшись, съязвил, - Там и сидит главное божество... Кто там у славян? Перун?
– Вообще-то главным считается Род, - Наставительно произнес Джеб, а потом мстительно закончил, - только в девятой комнате сидят ВСЕ боги русского кластера. Насладился видом отвисшей челюсти начальника и добавил, - только по переменке. Сначала один, через день - другой...
– Молодец, это было... круто!
– Медленно приходил в себя Смит, - я почти обделался, почти... Я запомню тебе этот день Джебадайя. Да ты не расстраивайся, я напомню тебе о нем в самый неожиданный момент. Ты забудешь и расслабишься, а я напомню...
– Смит с силой потер лицо ладонями.
– Итак, что там эта девятая комната?
– В самом начале, когда прописывались места, где игроки могут призвать в мир богов, - Джеб сделал паузу, но мистер Смит, по-видимому,
– Ну, так ведь и богов у славян, кажется, раз-два и обчелся?
– Пожал плечами Смит.
– Не так уж и мало, больше двадцати. А мест вызова сначала оказалось всего девять. Учитывая что, например, в азиатском кластере их сто четырнадцать... Вот и решили оставить русским такой сложный квест, добавив формально два еще места.
– Да, в Азии богов хватает. Впрочем, как и в Европе тоже. Афины там всякие и Юпитеры. Мне вот интересно, Джебадайя, а какие боги существую в нашем кластере? Я как-то этим вопросом не интересовался... Неужели какие-нибудь Тонакатекутли?
– А все и существуют, - улыбнулся Джеб, - по крайней мере, все, которые были прописаны к моменту бета-теста.
– Неплохо, неплохо, - усмехнулся начальник, - не знаешь, кого выбрать - бери всех! Это по-нашему! И что, сильно они помогают?
– Не знаю точно, но, наверняка не так уж и сильно. Благословения, практически все - временные, усиленные заклинания, некоторые способности. По большому счету они на игровой баланс влияют слабо. А в Азии некоторые последователи начали враждовать между собой не на жизнь, а на смерть.
– Бог с ней, с Азией. Давай ближе к делу. Ты сказал, что в комнате сидят все. Все - это сколько?
– Семь. Те, что прописаны. Девятый отдел решил не тратить силы на остальных, учитывая, что русские призвали пока только одного. Точнее одну. Мару - богиню зимы и ночи. Вот остальные по дням и 'дежурят' в девятой комнате пещеры. Удобно получилось. Семь богов - семь дней.
– И кого же наш Ezh может встретить в этой 'секретной комнате'?
– Ни-ко-го!
– Радостно выпалил Джеб. Наконец-то он дошел до самой интересной новости, которая распирала его с самого утра и заставляла приплясывать в нетерпении перед кабинетом начальника.
– Никого он уже не встретит! Там он и пропадет теперь! Я, как вы помните, решил узнать у ребят из пятого отдела насчет ключа. Ну, предмет-ключ, который открывает дверь в следующий зал.
– Смит кивков подтвердил, что помнит, - Они заинтересовались. По их данным никто до этого их пещеру не проходил. Первый, можно сказать, посетитель, ха-ха. И судя по времени входа в игру шел без осечек. Они и придумали... Выделили ограниченный объем памяти на седьмой и восьмой залы. Седьмой - там, где два...
– Призраки, помню, э-э-э... предатели?
– Дезертиры, - поправил начальника Джеб, - их гибель должна была вызвать резкий скачок параметров. Игрок кладет ключ на алтарь и в восьмом зале на алтаре, тоже резкий скачок!
– Джеб в запале даже руками всплеснул.
– Понятно. Но пока не уловил, с чем связана твоя радостная уверенность, что Ezh пропадет.
– Скептически поджал губы Смит.
– Три часа и, - Джеб бросил взгляд на часы, - пятнадцать минут назад в седьмом зале произошел скачок параметров. Это значит, что призраков больше нет. И все. Нет больше никаких изменений!