Прогулки с дочерью по нарисованному парку
Шрифт:
Боевой свист 0, прогресс 0/100
Знание 0, Прогресс 5/100
Просто нет слов! Я теперь вооружен и очень опасен! Скосил глаза на шкалу жизни - плохо даже единички пока не прибавилось.
Жизнь 7/10
Дедок видимо понял, на что я смотрю и пояснил, - Ну да как было, так и осталось. Обычно, если ходишь просто или делаешь чего, не тяжелое, то единичка минут за пять-семь. Быстрее если хочешь, то полежать можно. Скептически посмотрел на плюхнувшегося на траву ученика продолжил - Когда лежишь, без движения или сидишь - то единичка минуты за две-три.
– Хихикнул он. Когда я убрал с груди руки и вытянул их по швам, Кузьмич продолжил, - Но и еще один способ есть не трудный. Показать? Я вскочил как ошпаренный и замер по стойке смирно преданно глада на учителя. ДА! Сейчас я получу возможность лечить себя - а это в игре иногда круче владения оружием!
Кузьмич подвел меня к краю поляны, осмотрел несколько деревьев и, выбрав одно из них, приказал:
– Обними его так, чтобы пальцы в замок сошлись и прижмись всем телом покрепче. Глазомер у деда оказался идеальным. Толщина дерева была именно такая, чтобы я плотно приник к нему, сцепив пальцы самыми кончиками.
– Закрой глаза, вдохни поглубже и не дыши, сколько сможешь. Как почувствуешь тепло в груди - значит все, отдало тебе дерево, что могло.
Тепло я почувствовал через полминуты. Выдохнул и с удовольствием посмотрел на красную полоску, заполненную до конца. И тут же с удивлением отметил, что полоска маны полностью пуста.
Поздравляем! Вы освоили умение "Слияние с природой"
Излечение до 5*уровень природного объекта ХП по формуле...
На формулу расчета затраты маны я даже смотреть не стал, потому что там принималась в расчет концентрация и еще что-то, чего у меня в характеристиках не было.
Слияние с природой - 0, прогресс 1/100
Знание 0, Прогресс 8/100
Вы полностью излечились.
Жизнь 10/10
Мана 0/10
– А как ты хотел, ты же просишь, значит и сам поделиться должен!
– объяснил Кузьмич.
– Мана она не только фаерболы пулять во все стороны. Воинам, охотникам, да даже рудокопам на мно-о-гое она сгодиться может.
– Да я и не против, вот только жизни добавилось три единички, а мана вся кончилась. И как теперь ману восстанавливать, опять полежать часок другой?
– Сейчас ты с непривычки дереву все отдал, потом научишься делиться, чтобы баш на баш получалось. Можно и полежать - мана она по любому быстрее жизни восстанавливается. Хотя это у кого с интеллектом нормально. А тебе пока та же единичка минут за пять, хоть лежи ты хоть пляши. Однако пора тебе, что нибудь еще приглядеть. Может и для маны чего найдешь.
Подходящим для восстановления маны оказался мох, растущий на скале. Практически без подсказок наставника я выяснил, что если набрать щепотку "сухого мха лесного, незаурядного, алхимического реагента", растереть ее в ладонях и потихоньку нюхнуть эту пыль мана восстановиться мгновенно. Кузьмич заверил меня, что этого мха в каждом лесу полно, только сухой придется поискать.
Закономерным итогом всех этих действий стало:
Поздравляем! Восприятие + 1,
Восприятие 4, прогресс 0,00001/100
Знание 0,
Интенсивность тренировок Кузьмича сегодня была выше. И когда по таймеру подходило время окончания уроков, я казался себе внушительной боевой единицей.
Имя персонажа: Авернал Гермонтур.
Раса: Человек
Класс: нет
Профессия: нет
Уровень: 0
Опыт 0/100
Атака 1-1
Защита 0-1
Сила 2, прогресс 11/100,
Ловкость 2, прогресс 16/100
Выносливость 1, прогресс 11/100,
Интеллект 1, прогресс 0/100,
Мудрость 1 прогресс 0/100,
Нераспределенных очков характеристик - 0.
Жизнь 10/10,
Мана 10/10,
Бодрость 10/10
Дополнительные навыки, умения и способности:
Бег - 0, прогресс 9/100.
Знание 0, Прогресс 6/100
Плавание - 0, прогресс 2/100.
Защита от холода 0, прогресс 2/100.
Кулачный бой - 0, прогресс 1/100.
Восприятие - 4, прогресс 0,00001/100
Точность - 0, прогресс 4/100
Боевой свист -0 прогресс 1/100.
Слияние с природой - 0 прогресс 2/100.
Короткое клинковое оружие 0 прогресс 1/100
Захлопнув дневник, я убрал его в инвентарь и заметил, что Кузьмич уже стоит в центре поляны - значит, пора заканчивать на сегодня. На языке крутился один вопрос - сохраняться ли теперь мои характеристики.
Авернал ...- начал Кузьмич свою заключительную речь и вдруг не сдержавшись, сплюнул, - ну нет, не могу, что за имя такое, прости господи!
– А то вы, уважаемый не знаете, как они даются - имена эти.
– Ответил я.
– А дома как тебя называют?
– Не сдавался дед.
Я пожал плечами, - Ежом.
– Ну что ж, - усмехнулся он, - Зверь сурьёзный, однако в лесах наших нередкий. Кузьмич изогнул бровь, и передо мной появилось сообщение:
Сменить имя персонажа "Авернал Гермонтур" на зарезервированное имя "Ёж"
Да/Нет
Конечно - да! Очуметь, как выражается дочка, имя персонажа из двух букв! Читал где-то на форуме, помниться, что у кого имя из четырех букв - первая золотая тысяча игроков. Это они открывали мир "Битв Фронтира", гребли лопатой опыт и бонусы за открытие уников. Сейчас все они имеют заоблачные уровни, свою недвижимость в игре и крутые внедорожники, как минимум, в реале. А я тогда теперь кто? Ну что ж, будет к чему стремиться - оправдать собственное имя. Вот она сверхзадача.
Казалось, что все мои мысли Кузьмичу - что открытая книга.
– Понял теперь, как оно...
– туманно спросил он.
– Понял, буду стараться, - серьезно ответил я.
– То-то, - кивнул Кузьмич, и неожиданно смущенно продолжил, - я это... попросить тебя хотел...
– Слушаю внимательно.
– У нас тут все строго, бухгалтерия, учет, ведомостя!
– Кузьмич со значением поднял указательный палец.
– Понимаю, контроль это все.
– Поддержал его я.
– Во-о-от! А у нас завтра, встреча... одноклассников, - дедок хитро прищурился, - Смекаешь?