Проклятие нуба (Эгида-6)
Шрифт:
– Да, браток, нам это точно не нужно, грызи все!
Пет приступил к сражению с веревками, которое вряд ли продлится долго, учитывая, сколько у него острейших зубов. Ну что же, кажется, у меня появилось немного свободного времени. Я загрузил ранее свернутые уведомления.
Вами убит скелет 286 уровня! Получен опыт 8480 единиц.
Вами убит скелет 255 уровня! Получен опыт 7580 единиц.
Вами убит скелет 293 уровня! Получен опыт 8690 единиц.
Вами убит скелет 256 уровня! Получен опыт 7580 единиц.
Вами
Получен сорок первый уровень. Не забудьте распределить два балла!
Вами убит скелет 291 уровня! Получен опыт 8630 единиц.
Вами убит скелет 286 уровня! Получен опыт 8480 единиц.
Вами убит скелет 290 уровня! Получен опыт 8600 единиц.
Вами убит скелет 245 уровня! Получен опыт 7280 единиц.
Вами убит скелет 243 уровня! Получен опыт 7190 единиц.
Вами убит скелет 230 уровня! Получен опыт 6800 единиц.
Вами убит скелет 302 уровня! Получен опыт 8960 единиц.
Вами убит скелет 281 уровня! Получен опыт 8330 единиц.
Вами убит скелет 283 уровня! Получен опыт 8390 единиц.
Вами убит скелет 271 уровня! Получен опыт 8030 единиц.
Вами убит скелет 269 уровня! Получен опыт 8000 единиц.
Получен сорок второй уровень. Не забудьте распределить два балла!
Вами убит скелет 290 уровня! Получен опыт 8600 единиц.
Вами убит скелет 240 уровня! Получен опыт 6240 единиц.
Вами убит скелет 256 уровня! Получен опыт 7580 единиц.
Вами убит скелет 277 уровня! Получен опыт 8210 единиц.
Вами убит скелет 287 уровня! Получен опыт 8480 единиц.
Вами убит скелет 281 уровня! Получен опыт 8330 единиц.
Усовершенствовано достижение:
Гроза элитной нежити второго уровня. Ваша способность убивать существенно превосходящих Вас по уровню мобов группами впечатляет. Урон всей превосходящей Вас по уровню нежити от Вашего оружия увеличивается на десять процентов.
Вами убит скелет 219 уровня! Получен опыт 6470 единиц.
Вами убит скелет 240 уровня! Получен опыт 7100 единиц.
Ваш интеллект вырос на одну единицу!
Вами убит скелет 243 уровня! Получен опыт 7190 единиц.
Вами убит скелет 244 уровня! Получен опыт 7250 единиц.
Ваш воспитанник, Принц летучих мышей, получил 43 уровень!
Ваш воспитанник, Принц летучих мышей, получил 44 уровень!
Так, приятно отметить, усовершенствовано полезное достижение. С его помощью я и дракону смогу устроить больше проблем при встрече.
Тут я внезапно осознал неприятный факт – у меня скопилось уже двенадцать нераспределённых баллов за шесть полученных уровней! Да, прокачка шла очень быстро, такой уж день задался, но если бы орки в пещере решили меня убить, а не взять в плен, я мог безвозвратно потерять не только предпоследнюю жизнь, но и половину баллов. А ведь уже неоднократно зарекался не оставлять нераспределенные баллы!
И куда их потратить? Учитывая, что лежу связанный в тюремной камере, половину явно стоит кинуть в выносливость. А вторую половину в интеллект, мало ли понадобится много магии. Реализовав процедуру, несколько успокоился. Дополнительного оптимизма доставило ощущение поддавшихся на связанных руках верёвок. Как и ожидал, пет сработал быстро и эффективно. Еще через минуту я полностью скинул перегрызенную верёвку и с ног. Поразился тому, что из моих вещей ничего не взято, и оружие, и сумка были при мне, их просто примотали прямо к моему телу. Ан нет, посох-таки пропал!
А это означает, что сетовые бонусы к моему «Комплекту энергичного мага» тоже накрылись медным тазом. А бонусы там классные – плюс пять к интеллекту, плюс четыре к выносливости, плюс двадцать пять процентов к силе атакующих заклинаний. Как-никак уникальный комплект!
Но все же, какая либеральная тюрьма, оставили и меч, и кинжал, чтобы атаковать тюремщиков, и сумку с деньгами, чтобы их подкупать! Хотя, конечно, я понимал, что все это всего лишь эксцессы подчинения. Видать, главный тролль был суровым парнем, и орки просто не решились спросить у него, можно ли с меня снять оружие и забрать вещи, прежде чем кидать в камеру, а сам он об этом не подумал, полностью захваченный идеей скорого пришествия белого дракона. Похоже, головы с плеч у подчиненных огромного тролля слетают не только за проступки, но и за неуместное беспокойство правящей в замке персоны.
Остались сущие пустяки – огромный замок и решетка в камеру, а потом такая же решетка на входе в саму тюрьму. К сожалению, я не относился к тем умельцам, которые могут открывать замки, просто поковырявшись в замочной скважине кончиком кинжала. С другой стороны, возможно, не стоит сразу откидывать эту идею, я же все же представлял, как инженер, примерное возможное устройство внутренностей замка. Ну-ка, а если все же попробовать?
Потянувшись к замку, я был вынужден через минуту отказаться от попыток использовать кинжал как отмычку. Замок висел так неудобно, что, изловчившись, я все, что мог, так это лишь вставить в замочную скважину кончик кинжала, но что-то нащупывать им внутри, чтобы открыть, был уже не в состоянии. Тут нужны тонкие эльфийские руки с длинными изящными пальцами, а не короткие гномьи коротышки с пальцами сарделечного типа.
Так, а если не сражаться с решеткой и замком, а просто в несколько приемов скастовать ров прямо под ними и пройти через него? И ведь хорошая же идея! Как оказалось, нет. При попытке скастовать ров под решеткой, выскочило уведомление:
Данное заклинание нельзя кастовать вне камеры.
Хорошенькое дело! Не имея возможности добраться до гайдов, я и понятия не имел о том, что отдельные заклинания нельзя использовать в определенных локациях. Ох уж мне это стремление разрабов к реализму! Я даже понимал, чем оно обусловлено – если пойманные игроки будут способны использовать немалый арсенал заклинаний, чтобы тут же сбежать из тюрьмы, в которой оказались, то этот элемент экшена не будет способен разнообразить их игровой процесс. Для тех, кто играет, мысль разумна. Но я-то тут пытаюсь выжить!