Проклятый класс – 2
Шрифт:
– А другими достижениями? – с надеждой спросил Виктор, начав сомневаться в рентабельности своей идеи.
– Новые достижения с большей вероятностью увеличат количество доступных вариантов, и только. – Покачал головой Антар. – Даже достижение за поступление в спецшколу не сможет повлиять на некоторые твои и без того хорошие бонусы.
– Значит лучше не тянуть? – Риторически спросил парень, сделав тяжелый вздох. Ведь так было бы круто раскачать статы и насобирать крутых достижений…
– Пойми, Вик, – решил утешить мальчишку старик. – Любая крайность вредна. Вредно брать первый попавшийся вариант, не постаравшись получить лучшее, ровно как вредно медлить с выбором достойного
– Ага, – кивнул Виктор, обдумывая слова деда Антара. – Где-то о подобном я слышал… Золотая середина, вроде, называется.
– Золотая середина? – Кивнул старик. – Хорошая идиома. Только бонус лучший выбирай. Эта золотая середина несколько по другому в отношении бонусов проявляется.
– Соотношением специализации и неспециализированности? – Виктор проявил редкую ясность мысли, высказав свою догадку.
– В том числе, в том числе, – кивнул Антар. – Но хватит болтать! Сосредоточься на выборе, если к нему готов.
– Хорошо, – Виктор вернулся к описанию предварительно выбранных бонусов. Если бы не Сокрытие в Быстрой смерти, юноша не стал бы её рассматривать как нужную в краткосрочной перспективе, но теперь был перед дилеммой, правда не сильной. Парень всё же склонялся к Тренировке через боль, но прошлый опыт заставил его снова и снова всё взвешивать. Виктору пришлось несколько раз погружаться в медитацию, чтобы успокоить свои нервы, которые были раздражены его метаниями.
– Вик, – окликнул мальчишку старик. – Если ты уверен в своем выборе, то излишнее обдумывание может навредить и ты найдёшь сотню причин для оттягивания своего выбора. Про золотую середину помнишь? Её можно найти во всём…
Кивнув головой в благодарности, парень бросил последний взгляд на описания предвыбранных вариантов.
– Тренировка через боль – познав её суть, погружаешься в боль, призывая бесконечные силы.
Выполненные условия: Настойчивые тренировки (продолжал тренироваться почти каждый день после инициации); Быстрый ученик (за неделю освоил несколько навыков 2 ступени); Сиделец (прошел через 11 лет школьного образования); Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Получил более 10 навыков путем тренировки.
Эффект:
В 2 раза увеличивается скорость развития характеристик и навыков до пика 1 ступени через тренировки. В 2 раза увеличивается эффективность тренировок, при болевом воздействии (итого – в 4 раза увеличивается скорость развития при боли). При низком, для развития характеристик через тренировки, уровне маны возможно продолжать развитие характеристик при болевом воздействии, но количество затрачиваемых усилий увеличивается в 5 раз. За каждые 500 единиц натренированной характеристики (каждая характеристика считается отдельно), соответствующая характеристика увеличивается на 10.
– Быстрая смерть – вместо мучений тварных, упокойся во сне вечном, познав милость легкой смерти.
Выполненные условия: Милосердный убийца (добил более 1000 противников, даровав быструю смерть, убил более 4500 монстров с применением паралитических ядов, облегчающих боль); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходство в 38 раз) используя паралитические яды; Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие навыка, наносящего значительно больший для своего уровня урон; Наличие навыка Сокрытие и Владения арбалетом; Наличие магического навыка.
Эффект:
Если у цели жизненной энергии меньше чем половина используемой силы атаки, есть 1% шанс убить цель попаданием в любую часть её тела, при желании. При атаке из Сокрытия, сила атаки увеличивается на 10%. Увеличение качества навыков Сокрытие и Владения арбалетом. Получен навык Управление смертью.
И решительно выбрал Тренировку через боль, получив в ответ уже знакомое сообщение.
Улучшить класс Призрак вечности (Плохой) Тренировкой через боль?
Подтвердив свой выбор, юноша почувствовал легкость и даже радость, читая следующее сообщение с улыбкой на устах.
Класс Призрак вечности (Плохой) улучшен Тренировкой через боль-> Призрак вечности (Плохой)
– Поздравляю! – Старик подбодрил мальчишку с улыбкой. – Заканчивай разбираться с изменениями и давай решать, какую характеристику развивать будем. Чтобы недоразумений, как в прошлый раз, не было…
– Ага, – радостно кивнул Виктор. – Я быстро! – После чего взволновано дал команду на просмотр своей статистики, полной…
4
Глава 3 – Эффективность выбора…
Виктор начал внимательно вчитываться в открытое окно полного статуса:
––
Статистические данные индивида:
Имя – Виктор
Раса – Человек – Тебе присущи все индивидуальные особенности человеческой расы (врожденные). Все способности расы улучшаются по мере роста уровня класса и характеристик. Навыки и другие индивидуальные особенности могут оказывать дополнительное влияние на индивидуальные особенности человеческой расы (врожденные).
Возраст – 10 лет
Продолжительность жизни – 108 лет
Оставшаяся продолжительность жизни – 98 лет
Класс – Призрак вечности (Плохой)
Бонусы класса:
– Вечный класс – класс невозможно сменить. Навечно сопровождает обреченную душу.
– Присущий класс – структура класса строится в душе, сливаясь с ней. В случае угрозы потери свободных очков характеристик любого характера, они распределяются автоматически на самые слабые характеристики носителя класса. Возможно накопление очков навыков в душе. В случае наличия свободных очков навыков сверх максимального количества очков навыков, при возможности их утраты, эти свободные очки навыков распределяются автоматически при наличии такой возможности (наличие навыков, соответствующих требованиям для повышения степени/качества навыков). Для получения уровня, поднятия характеристик и навыков путем тренировки требуется 5Х (5-кратное) количество опыта/приложенных усилий. Для поднятия 1 уровня класса (стандарт) требуется поднятие 5 псевдоуровней. Псевдоуровни переводятся в уровни сознательной командой/намерением или автоматически в случае наличия псевдоуровней сверх максимального количества псевдоуровней при возможности их утраты. Для получения чего-либо все требования имеют коэффициент 5Х.