Простая игра
Шрифт:
“Охренеть. А додуматься сигналку поставить, которая сработает при входе в дом незнакомого человека? Не?” — Я.
“А такое дерьмо еще не придумали. Только на сейф заклинание есть, да и то одноразовое. Стоит дохера.” — Алекс.
“А толку нихера” — Я.
“Ржем с Софией в голос.” — Алекс.
“Короче, есть предложение. Я даю вам координаты подземелья, а вы мутите мне листья одного растения, вот его координаты. Рви ТОЛЬКО за ствол и ни в коем случае не касайся листьев, иначе без руки останешься. И когда подземелье пройдете, всю паутину мне”. — Я.
“Окей. А что за листья вообще
“Если листьев коснуться, то тут же ожоги появляются на месте касания. Я так трех придурков убил из «Гопников», которые хотели меня укокошить. Долгая история. А паутина мне нужна для моей профессии.” — Я.
“Окей, завтра тогда листья нарву и отправлю. Паутину скину как пройдем подземелье” — Алекс.
“Лови координаты” — Я.
Все-таки я решил таким образом парочку своих неожиданно возникших вопросов: отсутствие листьев для ткани и малое количество паутины. А ее мне надо было много, так как размеры того куска, который у меня получился, были очень маленькими, примерно 30 на 30 см.
Интересной информацией было еще внепространственное хранилище. В личном доме такое иметь было нельзя, только в клановом замке. Я завис минут на 10, размышляя о том, нужно ли мне это хранилище, и стоит ли ради этого создавать свой клан. Но, резонно прикинув, что все ценности, которые у меня есть, находятся в моем рюкзаке, я откинул эти мысли куда подальше. Интересно, а в своем поселении можно поставить такое хранилище?
*****
Утром мы вчетвером устроили своеобразный мозговой штурм. На повестке было два вопроса: как найти место, где мы выловили щуку и где может быть много змей. По первому вопросу кладезем информации оказалась Зара, которая вместо того, чтобы непрерывно наблюдать за поплавками, рассматривала окрестности. Оказалось, что в тот момент, когда мы начали вытаскивать огромную щуку, девушка рассматривала довольно примечательно дерево без единого листика. Запомнилось оно девушке непривычно белой корой, которую она ни разу не видела. Согласившись с тем, что это действительно отличный ориентир, мы стали собираться в дорогу, попутно обсуждая второй вопрос. И вот с ним ни у кого не было ни малейшего предположения.
Мы отправились в путь. Решено было не сокращать дорогу, чтобы случайно не пропустить примечательное дерево. Хотя по карте было несколько изгибов реки, которые можно было сократить, если пойти просто прямо. Было забавно на черной карте, покрытой туманом войны, видеть только путь, который мы проделали по реке… В голове тут же пробежала очень дельная мысль, но я не успел поймать ее за хвост.
— Так, привал, — сказал я после получаса пути.
— Мы ж недавно вышли, ты чего? — не поняла Майя, — подлечить надо?
— Если только голову. Мысль дельная промелькнула, — ответил я девушке.
— А о чем ты думал? — спросил Дрон.
— Да о том, как на карте забавно выглядит река, по которой мы плыли, в тумане войны.
— И к чему это? — бросила Зара, намекая, что надо идти, а не стоять и заниматься дурью.
— Вот что-то в этой реке на карте есть… — прошептал я и слегка уменьшил масштаб, — хм, а река то не вся открыта, а лишь та ее часть, где мы были уже в игре.
— И? Что нам это дает? — хитрым голосом спросила
— А это значит, что… Дрон, а в какой день мы ловили с тобой рыбу? — вдруг спросил я.
— Умница, — услышал я от Майи.
— В первый, — ответил Дрон в тот же момент.
— Да еще и чуть ли не спустя час после захода в игру, — развил я таки мысль полностью, — а значит нам надо искать почти в самом начале открытой местности.
— Охренеть нам топать, — выругался Дрон.
И правда, от силы мы прошли только 1\10 маршрута, а это значит, что идти нам как минимум неделю. А то и больше…
— Посмотрим, может повезет и найдем транспорт какой, как с лошадьми было, — сказала Майя.
— Или по реке сплавиться, — невзначай бросила Зара.
— Ярый почему-то послал меня нахрен, когда я предложил до подземелья добираться по реке, — резонно заметил я, — хотя в этом что-то есть.
— Да просто очень много хищных рыб тут водится, вот он и не хочет плыть по реке, — объяснила Майя как более опытный и больше знающий игрок.
— Хищных, говоришь? — улыбнулся я, — Дрон, строим плот.
Все тут же взялись за дело. Прикупив парочку топоров, мы довольно быстро нашли несколько подходящих толстых дерева, которые валялись на земле, и принялись за работу. Сложного вроде как ничего не было: сделать несколько бревен одного размера, связать их между собой и спустить на воду. Но все оказалось не так радужно. При первой попытке спустить наше творение в реку закончилось тем, что мы его едва не упустили. Одного человека плот выдержал, а вот уже двух почему-то не мог, хотя был достаточно широким. Чутка подумав, мы решили сделать под дном воздушные подушки при помощи водонепроницаемой ткани. Времени на все это ушло очень много, провозились мы чуть ли не до вечера, но результат того стоил. В итоге пришлось заночевать в землянке, благо не слишком далеко ушли от нее. Прежде чем уйти, припрятали плот в камышах. Мало ли.
На следующий день, приготовив еды с запасом, мы начали наше путешествие по реке. Первые пару суток ничем примечательным не запомнились. Мы довольно бодро сплавлялись вниз по реке днем, ночью останавливались у берега, чтобы размяться и переночевать. Что интересно, странниц, которых я видел ночью, мы не повстречали.
А ближе к вечеру следующего дня, когда течение реки было прямым, как луч, вдалеке мы увидели белый ствол дерева, к которому и лежал наш путь.
Глава 15
— Быстро мы добрались, — заявила Зара, когда мы спустились на берег.
— Да, очень много времени сэкономили, — согласился я.
— Что делаем дальше?
— Отдыхаем, — флегматично ответил я, — что еще делать после 3-х дней пути в позе буквы “зю”?
— Согласен, выматывающая дорога, если честно, — согласился со мной Дрон.
Нам откровенно повезло. Недалеко от берега оказалось абсолютная копия той землянки, в которой мы уже были ранее. Интересно, это кто-то строил целенаправленно или изначально в игре было заложено? Раздав всем еду и затопив печь, я тут же рухнул на кровать и вырубился.