Путь к славе
Шрифт:
– Нет, такое меня не устраивает. Именно сегодня я был настроен на игру, а этот сбой мало того, что испортил настроение, так и выходной день пошел кувырком.
– Вы намекаете на моральный урон?
– тяжело вздохнул Бес.
– Угу, он самый.
Бессмертный посмотрел на меня со смесью раздражения и усталости и поинтересовался:
– Хорошо, выдвигайте ваше предложение. Главное, чтобы оно устроило администрацию.
М-да, и вот что у них попросить-то? Может, штуку-другую евро наличными, а то когда я еще найду работу, а мои накопления не бесконечны?
– Да, вот что еще хочу сказать - выплаты денежные только через суд. Не так сильно вы и пострадали, чтобы просить наличные в качестве моральной компенсации.
Облом-с. Ну и ладно, мы зайдем с другой стороны.
– Хорошо, - кивнул я головою, - пусть так. Наличные вы не хотите давать...
– я жестом остановил собеседника, порывшегося что-то сказать, и продолжил, - то продлите мой аккаунт на... на три месяца. Плюс...
– На один и только минимальный, деревянный, как его еще называют игроки, - все-таки вставил свои пять копеек Арс.
– И без прочих плюсов.
– Нет, это уж очень просто для вас. Два месяца и две тысячи золотых в мой кошелек.
Бессмертный молчал минут десять. То ли обдумывал про себя мое предложение, то ли переписывался с кем-то, спрашивая у других коллег: давать добро или осадить наглого игрока.
– И вот еще кое-что, - торопливо добавил я вслед, пока решение окончательно еще не принято.
– Я продолжу играть на локации Ведьмина Чаща. И вопрос прояснить, почему меня выбросило. Не хочется еще раз оказаться в такой же ситуации.
Бес отстранённо посмотрел на меня и миг спустя слабо улыбнулся:
– Насчет локации - попробуй войди сейчас.
– То есть?
– Произошел сбой. Как, почему, что за ошибка привела к нему - пока никто не знает. Потому ты так долго и не мог зайти в игру, что наши специалисты убирали твоего персонажа с тестируемой локации - почему-то именно на ней система тебя прописала с исходным положением - сюда. Так что еще должен спасибо сказать.
– Спасибо, - произнес я и повторил вопрос.
– Так что значит - попробуй зайти? Не работает, так понимаю? Но почему тогда дверь на месте?
Я кивком подбородка указал на дверь, сотворенную Бесом (возможно, этим же, а может и другим... фиг разберет кто их одинаковые рожи).
– Уговор-то в силе, - сообщил он.
– Потому и не убрали. Но посещение локации невозможно. Никто не может на нее попасть. Но вдруг тебе повезет?
Бессмертный с интересом посмотрел на меня, потом перевел взгляд на дверь:
– Будешь пробовать?
– Буду. Но смотрите - если опять вышибет, то акк дадите не ниже золотого и на три месяца.
– Договорились.
После слов Арса я встал с кровати и подошел к двери. С виду она никак не изменилась с последнего раза, когда ей воспользовался. Мож, это шутка такая у аминов, прикалываться над игроками? Заняться им нечем вот и страдают разной ерундой.
Я остановился возле двери, протянул ладонь к ручке и на секунду замер, помедлив, ухватился за нее и потянул на себя. Ни-че-го. Толкнул - и опять тот же результат.
– Не открывается, - повернулся я к Арсу, который следил за моими действиями с каким-то затаённым интересом и надеждой, будто от того, смогу ли я открыть дверь, зависит нечто очень важное. Правда, это могло мне и показаться.
– Жаль, было бы неплохо, если что-то из этой попытки вышло б. Впрочем, если до того, как наши работники с этим разберутся, у вас получиться проникнуть на локацию, то сообщите.
– О-кей. Вот только думаю, что вы об этом узнаете в тот же момент.
– Мало ли, - пожал плечами собеседник.
– Чего на свете не бывает. До свидания, Дентис.
– Пока.
Распрощавшись с админом, я занялся подсчетом своих навыков. Итог меня не просто порадовал - ввел в состояние экстаза! Всего лишь благодаря небольшой ошибки на непроработанной локации, я стал велик и силен. Круто! Нужно отыскать еще один ключ с такой водой в Ведьминой Чаще и проверить: а выйдет ли еще раз такая удача.
Но поразмыслив, разочаровано констатировал: не получиться. Разрабы обязательно подсуетятся и исправят ошибку, сведя действие волшебной воды к заявленным пятнадцати процентам увеличения.
Налюбовавшись таблицей личных достижений и поставив себе зарубку в памяти, чтобы прокачать Ремесло хотя бы до двадцати пяти после чего принять ведьмин эликсир на удвоение навыка, я взялся за дендроида.
Внешне он выглядел как небольшой, с указательный палец размером, темно-коричневый корешок. В описании значилось:
'Энт-защитник.
Уровень 50.
Имеются нераспределенные баллы навыков. Всего 100.
Возможные ветви развития...'.
Вот тут я задумался - что выбрать? Из энта можно было сделать эдакую миниатюрную цитадель, когда волшебный страж намертво вставал на одном месте и отражал атаки противников. При таком развитии энт получал громадное количество хитов жизни и дальнобойную магию, выносившую с одного попадания шишкой любого 'физовика' до пятидесятого уровня включительно. А магов и на двадцать уровней больше. Вот только перезарядка после этого шла почти минуту, что меня мало устраивало. А я всё больше шатаюсь, на месте не стою. Был бы магом, то такая живая крепость для меня вышла единственно верным решением. Атак...
В итоге у меня появился шустрый, способный метать (не шишки, правда, а колышки, чей урон был пониже) снаряды почти с пулеметной скоростью, сбивать корнями с ног противников, если те окажутся ближе пятнадцати шагов. Плюс, десятиминутная способность ШАТЕР, когда энт опускал ветви до земли, укрывая ствол и прижавшихся к нему игроков или НПС от всех видов атак, за исключением божественной магии. А еще энт мог таскать тяжелые грузы, что будет огромным подспорьем в моей профессии.
Активировать защитника было проще-простого, всего лишь четко подумать или произнести в слух команду-ключ: явись. И после этого пятиметровое живое дерево в течение секунды появлялось не далее чем в пяти метрах от меня.