Путь Проклятого
Шрифт:
На условленную локацию я пришел задолго до времени встречи. Долетев до столицы «Драконов», как бы это ни звучало, на драконе, я десантировался в лесочке неподалеку... и занялся «фармом» - бесмысленным геноцидом постоянно респаунящихся – появляющихся вновь – врагов. В моём случае это были десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч... членистоногих тварей – читай пауков.
Был вариант просто выйти из игры в условленном месте и зайти, когда подойдет время, – то есть утром следующего дня – но память о том, что меня ждет «снаружи», останавливала от этого необдуманного поступка. Там меня ждали одиночество, пустая
Да и теперь у меня капсула куда более продвинутая, потому вреда сердцу не будет. Значит можно не покидать сервер.
Означенная Онтором локация – небольшая полянка в центре леса - находилась куда южнее Калимата – столицы «Драконов». В ней не было ничего примечательного, потому достигнув её, я занялся уничтожением монстров вокруг, по каплям собирая опыт и ожидая встречи.
Было скучно. Даже откровенно тоскливо – что интересного в убийстве низкоуровневых пауков? Пусть и гигантских. Однако выходить в реальность было нельзя – память о том, что меня там ждет, служила надежным барьером, запрещающим выход. Кинжалы с маркировкой «плюс восемь» отлично справлялись с врагом. Само цифровое обозначение после названия значило «заточку» оружия – улучшение оного у кузнеца.
Раньше я не сильно углублялся в этот вопрос – какой смысл «точить» снаряжение, из которого я довольно быстро «вырасту»? То есть которое я банально перерасту по уровням. Теперь же это стало актуально. Осталось добыть хорошее снаряжение, желательно легендарное, и улучшить его. При том улучшать можно было не только оружие, а вообще всё снаряжение – каждую вещь.
Делать это можно было у практически любого кузнеца в крупном городе – если конечно у НПС уровень навыка «кузнечное дело» был достаточным, чтобы улучшить ту или иную вещь. Например, так называемое «рыжее» снаряжение – то бишь легендарное – можно было улучшить только у кузнецов с «легендарным» уровнем навыка. «Рыжим» оно тоже звалось не спроста – в окне снаряжения его название было написано грязно-оранжевым цветом. «Редкое» имело фиолетовую надпись, «Уникальное» - синюю, «Особое» - зеленую, ну а «Обычное» - было написано белым цветом.
С новоприобретенными кинжалами, мой урон значительно подскочил. Пусть теперь и не игнорировалась броня противника, однако благодаря новоприобретенному навыку «Инстинкт хищника», я открыл для себя множество новых возможностей. Хотя бы потому, что сконцентрировавшись, я менял собственное восприятие мира. Все краски блекли и тускнели, превращая картину в черно-серо-белое полотно, а на теле врага появлялись подсвеченные пятна – от желтого, до оранжевого и ярко-красного. Опытным путем выяснилось, что желтые означают что-то вроде «средней уязвимости», а ярко-красные пятна говорят о «полной уязвимости» - то бишь о максимальном уроне в эту точку. Самое главное – эти пятна были у всех. Игнорировать чужую броню просто больше не было никакой нужды.
Нанесение ударов в уязвимые места требовало большей, нежели обычно, сноровки, потому повышало уровень моей ловкости и наблюдательности – это жирный плюс, за который мне было не жаль лишний раз напрячься. Мои характеристики, спасибо Клаустрофобии, теперь выглядели гораздо привлекательнее.
Шепот Теней. Уровень 66:
Класс: Патриарх.
Урон: 1663-2363 (1158-1741).
Здоровье: 7511/7511 (5270)
Мана: 9711/9711 (6270).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 117 (152).
Ловкость: 367 (477).
Интеллект: 172 (224).
Выносливость: 74 (96).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Критический урон: +10%.
Умения:
Аура крови.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Аура Тьмы.
Когти Крови.
Пассивные навыки:
Скрытность: 65 (85).
Владение кинжалами: 65.
Ночное зрение: 65.
Тень: 57.
Картография: 1.
Особые:
Прорицание.
Поступь тени.
Инстинкт хищника.
Обостренные чувства.
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Ранним утром я закончил с бессмысленным убийством монстров, прошел на полянку и с удобством расположился в центре. Закинув руки за голову, я просто лежал и смотрел в чистое голубое небо, пожевывая зеленую травинку и улетев мыслями далеко-далеко. Куда-то, где были живы мечты, радость и тепло.
– Ну привет, Шепот! – раздавшийся голос заставил меня вздрогнуть. Запрокинув голову, я разглядел ник появившегося на полянке гостя.
Терраформ. Человек. Уровень: 90. Здоровье: 30414/30414. Клан: Драконорожденные.
«Даже у него здоровья тридцать тысяч...» - привычно поморщился я.
Перевернувшись на живот, я медленно поднялся. Облаченный в серебристую кирасу, покрытую цветочным орнаментом, лучник щеголял тёмно-зелеными штанами, такого же цвета сапогами с широким голенищем и плащом с глубоким капюшоном. Из металлического – только кираса. Из-под брони торчали белоснежные рукава шелковой рубашки. Предплечья были защищены кожаными наручами. Надменное лицо и широкие вразлет брови дополняли картину спесивого и очень богатого франта.
– Ну привет... лучник, - я цокнул языком. – Так это ты будешь качать меня?
– Удивлен? – губы лесовика искривились в усмешке.
– Да нет, Онтор предупредил, что всё это твоя затея, - я хмыкнул.
– Ну не то чтобы моя... – он деланно надул губы, - но в целом да.
Наглое выражение тут же слетело с лица игрока, губы расплылись во вполне обычной улыбке.
– Да ладно, ты чего такой серьёзный? Пошли, будем тебя развивать.
– Пошли, - я пожал плечами.
– На самом деле, сюда идти было не обязательно. Просто нам не улыбается, чтобы кто-то знал о пути к нашему месту прокачки.