Чтение онлайн

на главную

Жанры

Путь шамана или шаманская практика
Шрифт:

4. Встряхните свою трещетку четыре раза в шести направлениях /восток, запад, север, юг, верх, низ/, чтобы завладеть вниманием духов, где бы они ни были. Затем свистните четыре раза, чтобы их позвать. После этого очень медленно обойдите вокруг пациента четыре раза, встряхивая трещетку в медленном, но сильном, по - стоянием темпе, и вернитесь, чтобы стать с ним рядом.

5. Начните насвистывать вашу песню-силы, при помощи которой вы призываете своих духов помочь вам, в аккомпонимент, потряхивая трещеткой. Насвистывайте так обычно несколько минут пока вы не заметите, что в вашем сознании наступило легкое изменение.

6. Теперь начните действительно петь слова, продолжая

трясти трещеткой в темпе, который был.

7. Продолжайте повторять песню пока не заметите, что ваше сознание меняется. С практикой и опытом легко узнать, когда этот легкий транс будет достигнут. Некоторые из наиболее очевидных признаков, это усиление темпа пения и качание трещетки. Дрожь в руках и даже неудержимая дрожь. Когда придет время, вы испытаете непреодолимое желание рухнуть или лежать на полу рядом с пациентом. Сдерживайте это как можно дольше, пока вы больше не сможете противиться резкому падению на пол.

8. На полу подтяните ваше распростертое тело к пациенту, плечо к плечу, бедро к бедру, нога к ноге. Не откладывая, в темноте, начните встряхивать вашу трещетку туда-сюда, как раз над вашей грудью. Когда вы начинаете трясти трещетку, барабанщик начинает бить в темпе с вами.

9. Трясите трещетку со скоростью 180 ударов в минуту. Лежа на полу, закройте себе глаза предплечьем, чтобы исключить попадание света от свечи, и продолжайте трясти пока не увидите ясно свой выход в Нижний Мир. Пациент при этом не должен видеть или переживать что-либо подобное, это помещает вам. Когда вы войдете во вход, перестаньте трясти трещетку, но барабанщик должен продолжать тот темп, который был. В течение всего вашего путешествия он должен поддерживать вас этим ритмом, пока вы не подадите ему вашей трещеткой сигнал четыре раза. Барабанный бой является существенной частью для поддержания движения каноэ. В известном смысле барабан - это каноэ, как говорят Сибирские Чукчи. Пока барабанщик продолжает бить.

10. Продолжайте осматривать вход или отверстие в земле и затем войдите в него. Следуйте по Пещере или Туннелю вниз. Проход может представляться в виде длинной ребристой трубы, он может представиться в виде серии пещер, это может быть текущий поток. Спускайтесь по нему, куда бы он ни вел. Обходите препятствия, которые могут появиться.

11. Избегайте всякого зловещего, прожорливого не млекопитающего, которого вы можете встретить в своем путешествии. Особенно избегайте и обходите каких-либо пауков или роящихся насекомых, змей с клыками, пресмыкающихся с клыками и рыб, у которых видны зубы. Если вы не можете обойти их, просто возвращайтесь наверх, наружу из Туннеля и попробуйте в другом случае. Это правило верно на всем протяжении вашего пути.

12. Когда БЫ появитесь из Туннеля, вы окажетесь в Нижнем Мире. Здесь, среди любых ландшафтах, которые вы видите, вы ищете духа-хранителя для вашего партнера. Ищите его с закрытыми глазами, пока звук барабана поддерживает вас в вашем путешествии.

13. Секрет, как узнать животное-силы, прост. Оно покажется вам, по крайней мере, 4 раза в разных аспектах под разными углами. Это будет млекопитающее или птица /в этих случаях не важно, если они будут выглядеть угрожающими/, змея, какое-нибудь другое пресмыкающееся или рыба /при условии, что в последних трех случаях они не будут показывать свои клыки или зубы/. Это даже может быть "мифическое животное" или в человеческой форме. Оно никогда не БЫВАЕТ НАСЕКОМЫМ!!! Не утомляйте себя разыскиванием животного. Если оно собирается сделаться для вас доступным, чтобы вы могли взять его назад для вашего партнера, оно это сделает. Не беспокойтесь о том, представится оно вам или нет, представиться ли оно вам в виде живой формы или скульптуры из дерева, камня или другого материала. Все его формы действительны. Словом, не старайтесь слишком сильно. Ваш поиск должен происходить относительно без усилий.

14. После того, как вы четыре раза увидели животное, прижмите его немедленно к груди одной рукой. Животное подойдет охотно иначе оно не показалось бы. Прижимая животное таким образом, подымите трещетку и заставьте ее звучать резко четыре раза. Это сигнал барабанщику немедленно перестать барабанить. Затем потрясите трещетку в более быстром темпе /210 ударов в минуту/, устанавливая ритм барабанщику. Быстро возвращайтесь в комнату через Туннель. Обычно это занимает менее тридцати секунд. Это обратное путешествие должно быть проделано быстро, во избежание неумышленной потери животного-хранителя.

15. Положите трещетку в сторону, продолжайте прижимать животное к своей груди и встаньте на колени лицом к партнеру. Барабанщик должен остановиться, как только он увидит, что вы встаете на колени. Немедленно поместите свои сложенные чашечкой руки, содержащие духа-хранителя, на грудь вашего товарища и дуйте со всей силой, на какую вы способны, сквозь сложенные чашечкой руки, чтобы послать духа-хранителя в грудь вашего пациента. Затем своей рукой /левой/ поднимите своего товарища в сидячее положение и поместите ваши сложенные чашечкой руки на заднюю верхнюю часть головы пациента /темя/. Сильно подуйте опять, чтобы послать остатки силы внутрь головы. Поднимите трешетку. Потрясая ею, быстро и резко пройдите по кругу четыре раза вокруг всей длины тела вашего товарища, завершая единство этой силы с телом.

16. Скажите спокойно своему партнеру, какое животное вы привели обратно. Если это животное, чье название вам неизвестно, опишите внешний вид этого существа. Опишите все подробности путешествия.

17. Помогите вашему пациенту протанцевать его животное, чтобы сказать животному добро пожаловать и представить ему удовлетворение от выполнения им движений в материальной форме. Когда вы встряхиваете трешеткой ускоряйте темп, в соответствии с движениями пациента. Барабанщик следует за шаманом. После нескольких минут резко встряхните трещеткой четыре раза и тем самым прекратите бой и танец. Потом осторожно помогите танцору занять сидячее положение на полу. Напомните ему, чтобы он регулярно танцевал со своим животным, так, чтобы оно осталось с ним.

18. Теперь вы можете поменяться местами с вашим партнером и такого же рода путешествие может быть предпринято в вашу пользу. Когда ваше животное будет приведено назад, танцуйте с ним также и вы.

Большинство людей запада бывают удивлены, обнаруживая живость и реальность путешествия, предпринимаемого для возврата духа-хранителя. По-видимому, их возможности пережить шаманское путешествие и быть видящими гораздо больше, чем они ожидают. Если вы или ваш партнер не будете иметь успеха, не падайте духом. Попробуйте опять позднее. Для некоторых из тех, чей потенциал бывает наибольший, старт медленным.

ПУТЕШЕСТВИЯ

Для вас может быть интересным сравнить ваше путешествие для возврата с путешествием других людей, работающих с партнерами. Вот несколько показательных примеров из моих мастерских.

В первом случае человек, как подобает, ждал, чтобы животное показалось четыре раза. Вида, облика, вблизи одной только какой-нибудь части животного, такой как один глаз, совершенно достаточно, поскольку ясно, что эта часть принадлежит именно этому особому животному.

Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Путешествие в Градир

Павлов Игорь Васильевич
3. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Путешествие в Градир

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг