Чтение онлайн

на главную

Жанры

Путь шамана или шаманская практика
Шрифт:

Представьте, что ваш друг или родственник находятся в больничной палате за много миль от вас и вы хотели бы помочь ему пошамански. Если этот человек в тяжелом состоянии, значит он, вероятно, потерял своего Хранителя. В спокойной темной комнате закройте глаза и пропойте свою песню-силы. Умственно крикните своему Хранителю, чтобы он проснулся, стал активным и помогал вам.

В темноте повернитесь лицом в сторону того города или места, где находится человек, закройте глаза руками и представьте себе подробно пациента лежащим в своей кровати. Лечение на расстоянии требует большой сосредоточенности и ясности. Когда вы представите визуально это лицо, то отправляйтесь в свое путешествие в Нижний Мир, чтобы получить для него

Хранителя. Когда вы получите назад его Хранителя, пошлите его умственно и эмоционально пациенту, каким вы его себе представляете в больничной палате.

Теперь все еще с закрытыми глазами, позовите своего Хранителя. Когда вы почувствуете его силу вокруг вас, пошлите немного его силы в Хранителя пациента, чтобы побудить его к танцу. Придерживайтесь этого пока вы не увидите ясно, что Хранитель пациента встает и начинает прыгать, танцевать или бегать вокруг визуализированного распростертого пациента и прыгать через него. Это может быть сделано на любом расстоянии. Позитивные синхронности, связанные с этим методом лечения, действительно замечательные.

БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, КОГДА ВЫ ПОСЫЛАЕТЕ СИЛУ ВАШЕГО ХРАНИТЕЛЯ, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ

ДРУГОМУ ЧЕЛОВЕКУ. ШЛИТЕ СИЛУ ТОЛЬКО ЕГО ЖИВОТНОМУ, НО ТОЛЬКО НЕ САМОМУ
ЧЕЛОВЕКУ!!! ЭТО МОЖЕТ ЕМУ ПОВРЕДИТЬ.

Дайте силе просочиться сквозь его Хранителя, который является единственным Хранителем, который может принести помощь вашему пациенту. Так же избегайте посылать вашу собственную энергию, чтобы помочь другому человеку. Вы изнурите себя, и что более важно для того человека, которому вы желаете помочь, вы не сможете действовать. Вместо этого, расходуйте силы вашего Хранителя. Если вы поступаете так, вы закончите сессию врачевания еще более энергичным, чем когда-либо.

Пока пациент будет в критическом состоянии, повторяйте процесс визуализации его Хранителя над его распростертым телом, через каждые несколько часов. Если вы увидите, что животное просто лежит, что оно не бодрое, что оно не делает ничего, то это опасное состояние пациента. Вы должны добавить энергии вашего собственного животного-силы, как вы это делали раньше, пока оно опять не забегает и затанцует через и вокруг пациента. Нередко это приходится делать через каждые несколько часов в течение нескольких дней, пока пациент не будет вне опасности. Даже тогда желательно продолжать это действие раз в день. Позже, если вы думаете что это лицо отнесется с симпатией к шаманскому действию, посетите его, объясните ему, что вы сделали и предложите ему, чтобы оно само визуализировало животное и умственно танцевало в своей комнате, лежа в постели. Я бывал постоянно удивлен тем, как много людей Запада, больных или пострадавших немедленно принимали своего Хранителя и счастливо вступали с ним в контакт.

ИГРА В КОСТИ

Практика силы включает в себя разнообразные соревнования и игры, некоторые более трудные и сложные чем другие. Для лиц, у которых шаманизм еще новость, но не ограниченных, особенно хороши те, которые известны под названием "игра в кости". Играть можно вдвоем, но чаще всего бывает две противостоящие друг другу команды, по меньшей мере в шесть человек каждая. В этой игре команды по очереди пытаются увидеть местоположение меченой кости или костей, спрятанных командой противника. Лицо выбранное "видетелем" или указателем команды старается найти меченую кость в руках команды противников, которая старается помешать тому, чтобы кость была найдена.

В этой игре серьезно используется шаманская сила и видение. Индейцы Салиш так говорят о силе индейских докторов, когда те играют в эту игру:

– У них сильный ум, бесполезно играть, если тут есть их индейские доктора… они просто глядят на вас и читают, в какую сторону вы положили его. Это не просто догадка. Это знание, вы не можете обмануть их.

До начала игры важно иметь значительную ставку, условленную между двумя командами, так чтобы участники серьезно относились к тому, чтобы видеть или помешать видеть. В старину, среди западных индейцев, люди делали очень большие ставки. Например, зимний запас продовольствия или даже жен.

При играх в моих мастерских ставки гораздо меньше. Противоборствующие команды очень часто договариваются о массаже или просто угощении. Тут много возможностей.

После согласования пари, люди разбиваются на две команды. Желательно, чтобы в каждой команде было равное количество участников. Потом судья указывает, чтобы они ушли за пределы слышимости другой группы, так, чтобы их рассуждения не могли бы быть подслушаны. Отдельно каждая группа согласовывает условия пари. Судья ходит между группами, передавая условия одних к другим. Процесс переговоров может быть очень долгим, но также и очень забавным. Затянутый процесс переговоров повышает чувство ожидания, предворяющее соревнование и является ценной чертой упражнения. После этого каждая команда может начать готовиться к соревнованию.

Как только члены команды будут построены в два противоположных ряда для начала игры, им запрещается говорить. Поэтому важно, чтобы команды обсудили и выработали свою тактику и стратегию заблаговременно. Другими словами, после согласования ставок каждая команда тратит известное время, вырабатывая свои планы. Они также должны выбрать основного указателя и также его дублеров, если у него не пойдут дела. Команда может предпочесть подождать, пока игра действительно развернется раньше, чем выбирать дублеров "указывателей" поскольку только тогда люди почувствуют свою способность видеть и прятать. Поскольку членам каждой команды запрещается говорить после того, как началась настоящая игра, для того, чтобы показать, кто согласен быть новым "указывателем" должны быть использованы бессловесные сообщения.

Лучшие "указыватели" часто работают с закрытыми глазами, ибо они работают по-шамански. Некоторые даже поворачиваются спиной к команде противника и работают таким образом. Только из опыта можно узнать, какой способ лучше.

Команды также должны договориться, как они будут помогать в процессе видения. Например, они могут решить прижать все свои тела друг к другу в виде группы. Стараться создать конус силы, члены команды проинструктированы, как разбить силу противника, когда они прячут кости. Они могут визжать, кричать, плясать, производить звуки своих собственных животных-силы и делать все, что захотят, чтобы вывести из себя указателя противоположной команды.

Перед тем, как начать игру, команды могут решить спеть свои песни-силы, чтобы помочь себе развить свое пробуждение духов, но после того, как игра началась, - все-песни, включающие слова, запрещены. Это, однако, не запрещает те песни, в которых нет человеческих слов. Действительно, практика игры является сознательным использованием вашего животного аспекта.

Когда обе команды готовы играть, они выстраиваются друг напротив друга на расстоянии около четырех футов. Если это вне дома, то надо начертить линию перед ними. Если в доме, то линией может быть веревка. Нельзя передвигать какую-либо часть тела за линию. Если такое нарушение случается, то судья присуждает фишку противоположной команде. Фишками могут быть перья индюка. Такие палочки обычно выкрашенные в отличительные цвета команды, имеют длину от восьми до десяти дюймов. Толщиной примерно с карандаш. Около трех или четырех фишек, с каждой стороны обычно бывает достаточно для короткой игры. Каждая команда выкладывает свои кости на своей собственной стороне от линии.

Поделиться:
Популярные книги

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Внешники такие разные

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники такие разные

Дайте поспать! Том IV

Матисов Павел
4. Вечный Сон
Фантастика:
городское фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том IV

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Провинциал. Книга 1

Лопарев Игорь Викторович
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь