Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного
Шрифт:
Когда я настроил автоматический ответ на такие сообщения, а также удалил рекламу и спам, размер почтового ящика уменьшился до приемлемых ста тысяч писем. Дальше пришлось пользоваться услугами Имитатора, так как остальные письма были сродни:
— Привет! Все получается у твоего клана здорово, так держать! Займи тридцать тысяч золотых — отдам через неделю…
В оставшейся куче затесались
Что человек хотел сказать таким глобальным сообщением — непонятно. Такие письма пришлось чистить самому, а авторов — отправлять в черный список. Результатом практически двухчасовой работы стали тридцать три непрочитанных письма, не попавшие ни под какую классификацию. Сделав еще несколько настроек, сортирующих письма по принципу — знаком мне отправитель или нет, я все же закончил с почтой. Из оставшихся тридцати трех писем тридцать одно было очень хорошо скрытой рекламой и только два представляли для меня интерес. Жесть! Из двенадцати с копейками миллионов!
— Махан, привет! Не знаю, откуда ты узнал про свиток, то, что он у меня знал только посредник, выдавший мне заказ. Неужели ты и есть тот самый таинственный Заказчик? В любом случае — неважно. Он тебе нужен, поэтому лови. Небольшое предупреждение — свиток я украл во дворце Императора, особо не свети им перед НПС. Могут возникнуть лишние вопросы. Теперь мы в расчете. Удачи! Рептиль.
Получен свиток: «Шахматы Кармадонта: легенды и мифы». Желаете прочитать?
«Данный свиток является собственностью Императора Малабара.
Текст, доступный всем:
Шахматы Кормадонта — уникальный артефакт, предназначенный для доступа к гробнице Создателя Барлионы. Двадцать смельчаков, способных преодолеть все трудности и невзгоды поиска гробницы, получат не поддающиеся воображению предметы, наполненные силой Создателя. Герои смогут обрести неземную благодать и станут самыми великими воителями мира. За всю историю Малабара не было и не будет равных им в мощи.
Артефакт представляет собой головоломку, постепенно раскрывающую тайные координаты гробницы. Найти вход в гробницу можно без Шахмат, но открыть проход можно лишь кодовым словом, полученным теми, кто справится с трудностями.
Текст, доступный только игрокам:
Автор шахматного набора должен состоять в клане. Одиночкам (игроки вне клана) разрешено создание не более двух фигур начального уровня. Как только набор будет полностью сформирован, задание на поиск гробницы создателя появится у следующих игроков:
— Автор шахматного набора;
— Глава клана, в котором была создана последняя фигура шахматного набора. Глава должен занимать свою должность не менее 2–х месяцев в любой период существования клана. Пояснение: клан был создан в Январе и ИГРОК_1 руководил им по Март включительно. Затем ИГРОК_1 покинул клан, передав бразды правления ИГРОКУ_2. В Мае в клан вступил автор набора, создавший последний в Августе. Задание получат следующие игроки: автор набора, ИГРОК_1, ИГРОК_2;
— Заместитель главы клана, в котором была создана последняя фигура шахматного набора. Заместитель главы клана должен занимать свою должность не менее 2–х месяцев в любой период существования клана. Пояснения: см. пояснения к Главе клана;
Получивший задание игрок вправе привести к гробнице двадцать человек, включая себя. Передать задание другим игрокам невозможно.
Текст, доступный только создателю комплекта:
Время на создание полного комплекта шахмат регламентировано и не может составлять более полутора лет. Если за это время полный набор не создается — он исчезает, при этом происходит информирование всех жителей Малабара. Количество попыток создания комплекта: 3 (текущий создатель — Махан).
Шахматные фигуры можно изготовить только из материала, добытого самостоятельно или полученного в ходе выполнения задания. Все фигуры имеют своих реальных представителей в истории Барлионы, однако нет ни одного их финального образа. Вам будет намного легче создавать фигуры, если вы поймете, каким образом эти разумные смогли попасть на шахматную доску Великого Императора.
Если владельцем свитка является автор комплекта, вероятность успешного создания фигур увеличена на 25%.
Желаем приятной игры!»
Вот тебе бабушка и Юрьев день… Хорошо, что я сидел — от осознания смысла текста я бы обязательно грохнулся. Причем, неважно, что написано о плюшках, или то, что свиток нужно вернуть Императору — первое предложение прямо на это указывает. Меня больше заботила ситуация с настоящим. Ведь это совершенно другой взгляд на историю с Риком и его «капризулистость». Настя, Настя… Так, где мой Амулет?
— Слушаю! — голос Анастарии, впрочем, как и всегда, был безупречен.
— Насть, это Махан. Слушай, я тут подумал…
— Только не говори, что ты не сможешь прийти сегодня на свидание! — тут же перебила меня Анастария. — Я тебе этого никогда не прощу!
— Нет, я о другом. Давай Барсину сделаем заместителем клана? Ты уходишь через два месяца, а у меня не будет подготовленного зама. Получается, что ты нас кинешь, оставив без подготовленного кадра. За оставшиеся же полтора месяца у тебя будет время научить ее всему, что она должна знать. Как тебе идея?
— Издеваешься? С чего ты решил, что я вообще собралась уходить?