Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок
Шрифт:
Усевшись перед дверьми и стараясь не обращать внимания на бормотание Сирены, я отрешился от мира и попробовал понять, какая из четырех дверей правильная.
Кстати, что значит правильная? Что для меня, как игрока, Шамана, супруга, главы клана, еще каких-нибудь эпитетов является правильным? Золото? Признание НПС? Игроков? Первые места в рейтингах? Выход на свободу? Одобрение Корника? Звание Предвестника? Как, оказывается, много вещей, в своих свойствах которых стоит атрибут «правильное». Я практически уверен, что в процессе прохождения этого лабиринта мне предстоит выбрать,
Итак…
Едва я закрыл глаза, как пришло понимание — в самую левую дверь идти нельзя. Удивительное ощущение — забраковать дверь как неправильную, не имея на это ни малейшего повода. Это как… Даже не знаю, с чем сравнить. О! Это как с закрытыми глазами определить, какая из четырех свечей, находящихся прямо перед тобой, зажжена. Стоит только протянуть руку, как начнешь чувствовать жар, так и здесь — стоило только закрыть глаза и отдаться ощущениям, как те прокричали: «В левую дверь не ходи!»…
Следующую дверь я отбраковал, едва справившись с рвотным рефлексом. Не знаю, что накрутили в ней разработчики, но, представив все трое оставшиеся двери перед глазами, я мысленно открыл теперь уже самую левую, сделал виртуальный шаг внутрь и тут же открыл глаза, прогоняя накатившую волну отвращения. Столь мерзкого, грязного и отвратительного чувства в своей жизни я не испытывал никогда, даже когда меня предавали люди, имеющие гордый атрибут «друг». Ясно одно — в эту дверь тоже нельзя идти.
Еще через десять минут я удивленными глазами смотрел на четыре двери и не понимал, что от меня требуется. Даже Сирена умолкла, перестав петь свои песни о том, что я слаб как Шаман и никогда не пройду этот лабиринт, ибо открыв в сознании оставшиеся две двери, в первом случае я едва не потерял сознание от головной боли, во втором — оцепенел на минуту, будучи не в состоянии пошевелить даже мизинцем. Все четыре двери оказались с сюрпризом, и я совершенно не представлял в какую из них идти. На всякий случай дошел до начала Подземелья, держась за стены и наивно прослушивая их ощущениями — вдруг где-то скрыт тайный проход. Эх… Как бы мне сейчас пригодился амулет, которым пользовалась Настя в пещере Большеглаза, но…
Ни-че-го.
Коридор казался монолитным, цельным, без каких-либо тайных проходов и заканчивался четырьмя дверьми, в которые нельзя было входить. Отличный лабиринт!
Так… Что получается — острое предчувствие не входить, тошнота, оцепенение и головная боль. Если представить, что нужно двигаться вперед, с чем я готов мириться? Выбор очевиден — либо оцепенение, либо головная боль, все остальное даже рассматривать нельзя. Хотя… Как можно рассматривать оцепенение? Если я не смогу пошевелиться, какой от меня будет толк? Решено, иду в крайнюю правую!
— Однажды глава Драконов решил устроить соревнование — кто из его бойцов принесет больше голов человеческих детенышей, не уничтожая при этом воинов. Детей всегда прятали глубоко в пещерах, поэтому нужно было проявить определенную смекалку, чтобы достать их, не уничтожая при этом других людей. Глава Драконов тоже принял участие в этом «увлекательном» соревновании, желая показать другим свою доблесть. Люди только-только появились в Барлионе, они еще ютились в пещерах, даже не задумываясь о строительстве городов… Простая игра Драконов едва не стоила людям места в этом мире. Головы двадцати тысяч детей были сложены в огромный курган, на которое наложили заклятие вечности. Тебе известно такое место, как пустыня Дальмашар? В самом сердце этого места до сих пор находится страшный памятник безумия Драконов…
Едва я принял решение, как тут же в мою голову вернулась Сирена, рассказывая о «великих» победах расы Драконов. Интересно, для чего это все? Я уже прекрасно понял, что Драконы не были паиньками, как их принято считать, что они были злыми, самовлюбленными и завистливыми тварями, однако это было до того, как Ренокс решил измениться. Что касается детей, то это, на мой взгляд, полная дезинформация — что-то мне не вериться, что разработчики пошли бы на такой шаг, да и исследователи мира Барлионы уже давно бы трубили на весь свет, что в центре одной из огромнейших пустынь Свободных земель находится такой страшный памятник. Да Барлиону мгновенно закрыли бы за такие вещи!
Выбранная дверь открылась с таким противным скрипом, что даже свело зубы. Опять какой-то сценарий — в обычных игровых условиях зубы не сводит. Ладно, выбор сделан, осталось только идти вперед и уповать на лучшее — ничего другого я сейчас выдумать не мог.
Уже практически занеся ногу для того, чтобы вступить в коридор, я осознал — действительно, как Шаман я не очень… Для чего мне нужно самостоятельно двигаться вглубь этой непонятной ловушки, если формально я являюсь повелителем Духов? Ладно — не повелителем, а человеком, который способен с ними общаться. Почему такая мысль мне сразу в голову не пришла?
У шамана три руки…
Для вызова Духов Верховному Шаману нет необходимости танцевать с бубном и бить себя головой об стену в стремлении войти в Астрал, однако для меня эта песня стала выступать неким психологическим ключом, говорящим, прежде всего моему сознанию, что сейчас произойдет работа с Духами. Наверно, со временем нужно избавиться от этой привычки, но не сейчас — в данный момент не имеет значения, как я работаю с Духами. Главное, что работаю…
— МЫ НЕ МОЖЕМ ПОЗВОЛИТЬ ЭЛЕМЕНТНОМУ ШАМАНУ ВЫЗВАТЬ СВОЕ ОТРАЖЕНИЕ, — пророкотали Верховные Духи Верхнего и Нижнего миров, вгоняя меня в тоску. Как же так?
Минут двадцать я старался вызвать нужного мне Духа, вернее, представлял, каким этот Дух должен быть и делал вызов, однако ничего не получалось. Только голова разболелась, словно подсказывая — дверь открыта и мне следует двигаться вперед. Причем двигаться самому, а не пускать перед собой ни в чем неповинных созданий. Когда головная боль стала невыносимой, я прекратил вызов и отправился в Астрал — если и продолжать поиски, то только там. Однако я даже подумать не мог, что Владыки будут столь вредными…