Путь Стратега 6. РеалРТС
Шрифт:
Но, к сожалению, радиус действия способности оказался невелик. Метров 70 максимум.
— Ближе, подойдите ближе! — заклинал я сулимцев, словно питон Каа бандерлогов.
И они шли. Любопытством блестели глаза на смуглых лицах. Меня захлестнуло ощущение новой власти. Иной. Отличной от имперского отношения к стратегам. Я почувствовал себя древним жрецом около жертвенника в Канртеге. Вот идет ко мне и тянет руки покорная паства. Они верят мне. Верят в меня.
Пора
— Сражайтесь смело, сражайтесь яростно! Такова воля богов. Это не просто усобица. На состязаниях определиться судьба поколений. Её определим мы!
Клинок находит новую жертву. Темные щупальца расползаются от стенающей тени мертвеца, которая мечется в агонии. Сулимцы вокруг ликуют:
— Славься Иларатри, славься лик гнева ее!
Отлично! Я достигнул желаемого эффекта. Не только же Азарду устраивать спектакли. Нужно теперь закрепить все новым убийством. Строевые упражнения и кровавые жертвоприношения — так будем качать армию.
Всего за вечер я принес двадцать жертв пока солнце не зашло за горизонт. Старался проводить ротацию сулимцев вокруг меня, но часть оставил на все время. Так будет выше шанс, что кто-то из них приобретет кровожадность. И сработало. Из сотни человек постоянных участников семнадцать стали чуточку больше маньяками.
Кровожадность
Стремление наносить врагу потери всегда ценилось в солдатах. Эта особенность делает человека плохими рабом, но хорошим воином.
Эффекты:
— повышение морали на 3,6% в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 20%.
Отлично. Теперь в атаке от них будет больше толку. Плюс у многих из присутствующих увеличилось максимальное значение морали. Бафф от 15 до 37 единиц. Вроде бы немного, но даже такое значение может сыграть в бою важную роль.
Когда я закончил церемонию, то последним штрихом обагрил подножие статуи Иларатри жертвенной кровью, стряхнув ее с клинка.
— Награда или кара? Все будет зависеть от вашей доблести! Сражайтесь яростно!
По дороге назад к платформе я ощущал странное опустошение.
«Спокойно, Михаир», — мысленно сказал я себе. — «Неужели рудиментарные остатки совести зашевелились?»
Вроде бы специально выбрал тех, кто уже был приговорён к смерти. Так в чем проблема? Это рациональное решение по достижению цели.
«Ну-ну, одно рациональное решение ты уже когда-то принял, Миша. Таким решительным был, что полмира до сих пор последствия расхлебывают».
— Мощно, — подытожил результаты моего спектакля Ган, когда мы подошли
— Да я только сегодня про неё узнал. Помогут нам магия этого меча и наивная вера местных.
— А-а-а-а…
Я попытался усмехнуться, но настроение было не самым лучшим. Несмотря на тёплую погоду мне почему-то было холодно.
— Отпусти меня… — раздался за спиной неприятный, хриплый шепоток.
И я сразу понял, что он не принадлежит живому человеку. Обернувшись, увидел перед собой три полупрозрачные фигуры. Смуглые и бледные одновременно. Странное сочетание, но и такое бывает. Призраки брели ко мне, безумно выпучив глаза. Ковыляли, хромые от пыток и боли. Внутри их полупрозрачных тел бурлили темные щупальца.
— Отпусти…
Сулимцы, которых я принес в жертву будущим победам. У способности Горе побеждённым есть шанс превратить жертву в порабощенного темного духа. Сработало.
Глава 26
Арена жертвоприношений
Низший порабощенный дух
Нежить
Заклинатель
Как и можно было ожидать, эти призраки работали на стихийной энергии. Первым свойством этого существа было:
Бесплотность призрака
У данного существа нет постоянного физического тела и его могут видеть только обладатели специфических сенсорных способностей. Однако негативную энергию мёртвой тени могут ощутить даже обычные люди или животные.
Эффекты:
— персонаж, ощущающий присутствие призрака, может терять от 2–14 единиц морали в час. Шанс срабатывания обратно пропорционален максимуму морали персонажа
— призрак, полностью лишенный своей энергии, рассеивается в пространстве с шансом в 39,5% либо начинает ее медленно восстанавливать
— призраки могут практически мгновенно преодолевать огромные расстояния, перемещаясь к хозяину, своим останкам или какому-либо иному объекту, должным образом связанному с их сущностью
Навыков у призрака было не сказать, что много. В основном дебаффы на мораль живых.
Кошмарное преследование
Практически во всех человеческих культурах есть суеверия о том, что дух мёртвого способен преследовать живых и вредить им. Такое, действительно, случается, хотя и реже, чем кажется людям. Дух, привязавшись к человеку, пытается вытягивать из него жизненную силу, энергию и снижает его мораль. Жертва испытывает постоянное чувство тревоги, видит кошмарные сны, но способна противостоять влиянию своим мужеством.