Пять Колец Света. Развязка
Шрифт:
Но больше удивило меня не это, а выскочившая перед глазами надпись ярко-зеленого цвета.
Внимание вы одержали победу. Поздравляем…
Глава 6
Победу? Серьезно? Как это? Я вчитался в содержание написанного.
Внимание вы одержали победу. Поздравляем!
Второй этап завершен — победитель определен.
Разве желанна победа ценой убийства?
Что докажешь ты этим, смертный? Силу свою и мощь? Свое превосходство над непримиримым
У тебя будет время убить его тысячу раз, и на тысячу первый ты может быть поймешь, что смерть невыход. Лишь только по-настоящему мудрый узнает, как разорвать этот вечный круг смерти, тот кто отринет гордыню, ненависть и амбиции, поймет, что самопожертвование есть путь к свободе.
О, смертный! Именно ты сделай первый шаг в пропасть и тогда, даже проиграв — ты победишь.
Награда победителю:
+4 уровня.
+25 к показателю основной характеристики «Мудрость» (постоянно).
Уникальный пассивный навык «Дитя Луны».
Сомнительные аргументы приводятся в тексте. На «неписей» это быть может и работает, но вот с игроками все совсем не так. Я, например, даже победив не стану относиться к Садавиру с приязнью. Для меня он так же останется подозрительно-опасным типом, с которым лучше держать безопасное расстояние. Но посыл этого задания мне вполне ясен. Допустим встретились два непримиримых врага, которые ненавидят друг друга, получается они будут кружить в этом лабиринте до скончания времен, пока тому, кто сильнее не надоест убивать того, кто слабее, тем более учитывать, что ты будешь находиться в теле врага. А вообще идея, сильная, типа попробуй пострелять в «самого себя» даже зная, что сейчас там твой недруг или наоборот, стрелять во врага зная, что это тело временно принадлежит твоему лучшему другу.
В любом случае выход один, кроме как покончить самоубийством разорвать этот порочный круг никак нельзя. Получается все, кто умер раньше меня, сейчас где-то до сих пор продолжают убивать друг друга, но уже отдельно от тех, кто остался в живых. Такими темпами можно проходить этот этап вечно.
Ай, да я, ай да молодец. Катались бы мы сейчас на этих каменных плитах еще невесть сколько, и зуб даю, что опоздали бы и не прошли Лабиринт вовремя. Чего греха таить, будь я в своем теле в том задании, рвал бы и метал всех, до кого достал. Повезло что мне в голову пришла такая блестящая идея, покончить жизнь самоубийством.
А плюшки-то очень даже неплохие. Четыре уровня, это хорошо если бы не было одно «но». Я все еще нахожусь под действие проклятого знака-ключа Амайнью. И если я не найду эту злосчастный храм, то потеряю абсолютно все уровни, поэтому это не самая желанная награда, но вот мудрость быть может останется со мной навсегда? В описании того проклятия было сказано, что я потеряю все игровые достижения, надеюсь имелось в виду не буквально все, а только «левлы».
Я раскрыл меню навыков, хочу посмотреть, что это за «пассивка» такая.
Уникальный пассивный навык «Дитя Луны».
В ночное время суток все ваши показатели основных характеристик увеличиваются на 5 % от базовой величины. (в расчет не идут бонусы от экипировки и других предметов).
А недурственно, однако. На каждые сто мудрости я получу еще как минимум пять единиц на халяву. И точно так же со всеми другими параметрами. То есть ночью у меня будет больше манны, больше очков жизни, выносливости и так далее. Я бы даже сказал: «охрененно» отсыпало.
Рядом со мной начали появляться все соучастники путешествия по Лабиринту Луны.
— Кто победил? — сразу стал сыпать вопросами Садавир — Что надо было для этого сделать? Что за навык дало?
— Понятия не имею — пожал плечами я.
Не ну а что? Если имя победителя не стали оглашать публично, то быть может не стоит признаваться вовсе?
Все остальные тоже пожали плечами, лишь только Тисса в своем обыкновении не стала отвечать, чем и навлекла на себя основное подозрение.
— Так что за навык такой и каким образом можно было победить в этом испытании? — повторил вопросы Садавир, обращаясь скорее к Тиссе, чем ко всем остальным.
Тисса даже не стала смотреть в его сторону, по-прежнему игнорируя вопросы Садавира.
Не дождавшись ответа, ушлый торговец отвернул голову и себе под нос, буркнул — «сучка малолетняя».
— Что!? — хором возмутились близнецы.
— А вот это ты зря — зацепился я за его фразу. — Если я раньше тебя не особо жаловал, но по сути ты был мне безразличен, то теперь я тебя записал во враги.
— Пфф! — фыркнул барыга — Напугал ежа голой жопой. Это тебе следует бояться меня, а не мне тебя. Берегитесь «ушлепки», — он обвел нас презрительным взглядом — Дрожите от страха, «нубасы» тупые. Вырвемся на свободу вам всем пиз…ец!
— Бла-бла-бла! — передразнил его Ариэль, на всякий случай выпуская стрелу в грудь Садавиру, проверяя, а не появилась ли возможность убить его прямо сейчас. Стрела, как и прежде прошла сквозь торговца, не причинив ему никакого вреда.
— Вы не понимаете с кем связались — продолжал стращать нас Садавир — Я вас из-под земли достану. А ты — указал он пальцем в мою сторону — Попрощайся со своими Кольцами Света и вообще со своим персонажем.
— Да пошел ты нах…й!!! — в гневе бросил я ему.
Я закипал. Ну не люблю я, когда мне и моим близким угрожают, а еще я не люблю когда на меня кто-то "наезжает" — Чмо тупое! Понял? Пошел нах…й пид…с немытый. Гондон штопанный.
Была бы возможность я бы накинулся на него с кулаками, забыв даже, что я нахожусь в игре и могу к примеру, жахнуть молнией или «темным пламенем», что было бы более эффективнее нежели драться врукопашную.
— Ну-ну! — усмехнулся Садавир — Посмотрим, нубье малолетнее.
Кто-то мне говорил, что Лабиринт Луны примиряет, но у нас случился прямо противоположный эффект. Мы разругались вдрызг и теперь на волне коллективных негативных эмоций стали лютыми врагами. Уже позже, когда я остыл я понял, что эту ситуацию нельзя было доводить до такой развязки. Получить во врага человека, который мановением руки собрал многотысячную армию под свои знамена, да еще и арендовал весь боеспособный флот целого королевства, это равносильно самоубийству. Враждовать с могучими, но все-же «неписями» удобнее и безопаснее чем получить в недруги настолько влиятельного игрока.