Чтение онлайн

на главную

Жанры

QNX/UNIX: Анатомия параллелизма
Шрифт:

3. Создание экземпляра данных в родительскомпотоке для каждого нового экземпляра создаваемого потока сгарантированным уничтожением экземпляра данных при завершении порожденногопотока:

void* ThreadProc(void *data) {

// используем экземпляр data без копирования ...

...

delete data;

return NULL;

}

...

if ( /* нечто */ ) {

//
создание экземпляра вместе с инициализацией

// (предполагаем, что для DataParam ранее определен

// копирующий конструктор):

pthread_create(NULL, &attr, &ThreadProc, new DataParam(data));

}

Это один из самых безошибочно срабатывающих способов, и единственным его недостатком является то, что объекты создаются в одной структурной единице (родителе), а уничтожаться должны в другой (потомке), которые иногда даже размещаются в различных файлах программного кода, а ошибки с парностью операций над динамической памятью обходятся очень дорого.

4. «Ручной» вызов диспетчеризации в порождающем потоке, по крайней мере при дисциплине по умолчанию для QNX — round-robin:

if ( /* нечто */ ) {

pthread_create(NULL, &attr, &ThreadProc, &data);

sched_yield;

}

Мы не можем произвольно изменять последовательность выполнения потоков (чем нарушили бы принципы диспетчеризации) и не можем утверждать, что при наличии многих потоков именно только что порожденный поток получит управление. Но после выполнения

sched_yield
мы можем гарантировать, что родительский поток будет помещен именно в хвосточереди потоков равных приоритетов, готовых к исполнению, и его активизация произойдет позже всех наличных в системе потоков, в том числе и последнего порожденного.

Примечание

В этом месте внимательный читатель вправе оживиться: «Обманывают, обвешивают…». Да, описываемое здесь экзотическое решение не совсем корректно с позиции уже упоминавшегося определения Э. Дейкстры «слабосвязанных процессов» и независимости результата от относительных скоростей: в SMP-системе при количестве процессоров, большем, чем количество параллельных потоков, это решение не будет работать так, как мы ему предписываем. Но к настоящему времени такое «стечение обстоятельств» может быть либо чисто теоретически умозрительным, либо возникать на экспериментальных единичных образцах SMP, содержащих десятки и сотни процессоров…, но где QNX, насколько нам известно, не используется.

В этом варианте и в порожденном потоке можно симметрично сделать так:

void* ThreadProc(void *data) {

struct DataParam copy(*data);

sched_yield;

...

}

Примечание

Иногда для выражения этой техники используется и такая, в общем несколько небрежная, форма записи:

pthread_create(NULL, &attr, &ThreadProc, &data);

delay(1); // вместо sched_yield

Фокус здесь состоит не в том, что 1 миллисекунда — это время, заведомо достаточное для копирования экземпляра данных, а в том, что POSIX определяет, что операция

delay
(а также все родственные ей функции:
sleep
,
nanosleep
и
другие функции пассивной задержки) является операцией пассивногоожидания и должна сопровождаться принудительной диспетчеризацией.

5. Создание потока с приоритетом выше, чем родительский, с последующим возвратом его приоритета на прежний уровень после выполнения требуемой инициализации копии:

void* ThreadProc(void* data) {

struct sched_param param;

int policy;

pthread_getschedparam(pthread_self, &policy, &param);

param.sched_priority -= 2;

// инициализация копии блока данных

...

pthread_setschedparam(pthread_self, policy, &param);

...

return NULL;

}

...

if ( /* нечто */ ) {

pthread_attr_t attr;

pthread_attr_init(&attr);

pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);

pthread_attr_setinheritsched(&attr, PTHREAD_EXPLICIT_SCHED);

pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_RR);

int policy;

struct sched_param param;

pthread_getschedparam(pthread_self, &policy, &param);

attr.param.sched_priority = param.sched_priority + 2;

pthread_create(NULL, &attr, &ThreadProc, &data);

}

Здесь в точке создания порожденный поток сразу же вытесняет своего родителя и выполняет инициализацию копии области параметров, после чего возвращается к нормальной (с равными приоритетами) диспетчеризации. Этот вариант может показаться искусственно усложненным, но отлично вписывается своими побочными достоинствами в создание многопоточных GUI-приложений для графической подсистемы Photon.

Данные потока

В реальном коде часто возникает ситуация, когда одновременно исполняются несколько экземпляров потоков, использующих один и тот же код (при создании потоков указывается одна и та же функция потока). При этом некоторые данные (например, статические объекты, глобальные объекты программного файла, объявленные вне функции потока) будут представлены для различных экземпляров потока в виде единого экземпляра данных, а другие (блок параметров функции потока, локальные данные функции потока) будут представлять собой индивидуальные экземпляры для каждого потока:

class DataBlock {

DataBlock(void);

DataBlock(DataBlock&);

}

DataBlock A;

void* ThreadProc(void *data) {

static DataBlock B;

DataBlock C, D(*(DataBlock*)data);

...

delete data;

return NULL;

Поделиться:
Популярные книги

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Хочу тебя любить

Тодорова Елена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Хочу тебя любить

Конструктор

Семин Никита
1. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Конструктор

Лэрн. На улицах

Кронос Александр
1. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Лэрн. На улицах

(Бес) Предел

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.75
рейтинг книги
(Бес) Предел

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп