QNX/UNIX: Анатомия параллелизма
Шрифт:
• Переопределили описание структуры OCB, используемое библиотеками менеджера ресурсов:
• Заполняя атрибутную запись устройства:
мы к точке монтирования «привязываем» функции создания и уничтожения вновь определенной структуры OCB (по умолчанию библиотека менеджера станет размещать только стандартный OCB):
(
• Определяем собственные функции размещения и уничтожения структуры OCB с прототипами:
В нашем случае это: а) интерфейс из C-понятия «создать-удалить», в C++ — «конструктор-деструктор» и б) именно здесь создается и инициализируется сколь угодно сложная структура экземпляра OCB.
• В функциях обработки запросов клиента (операций менеджера) мы позже будем в качестве 3-го параметра вызова обработчика получать указатель именно того экземпляра, для которого требуется выполнить операцию, например:
Дополнительно мы проделываем еще один трюк, запрещая менеджеру блокировать атрибутную запись устройства при выполнении операций (что он делает по умолчанию; для реальных устройств это резонно, но для программного псевдоустройства это, как правило, не является необходимым). Для этого:
• В таблице операций ввода/вывода переназначаем функцию-обработчик операции блокирования атрибутной записи:
• В качестве такого обработчика предлагаем «пустую» операцию:
Запустим менеджер и проверим, как происходит его установка в системе:
Теперь подготовим простейший клиент:
Запустим одновременно 2 экземпляра клиента (их, собственно, может быть сколь угодно много) и убедимся, что каждый из клиентов работает со своей отдельной копией структур данных внутри процесса менеджера ресурса:
Отчетливо видно, что каждый клиент с получением своего файлового дескриптора (реально это дескриптор соединения) получает и свой экземпляр данных.
Полную параллельность и независимость обращений (например, возможность выполнения
Сообщения или менеджер?
Этот вопрос возникает (должен возникать!) у каждого, кто приступает к разработке реального проекта, особенно если функциональность проекта распределяется между несколькими автономными процессами. Такая структуризация и вовсе не привычна разработчикам, приходящим из мира Windows. Для UNIX создание проектов, в которых порождается несколько процессов, такая структуризация уже гораздо органичнее, но и там это чаще всего лишь клонирование образа единого серверного процесса посредством