Раб Запертых Земель
Шрифт:
Второй минус куда неприятнее: в зависимости от уровня зачарования и вещи ты должен определить список, из которого затем, по воле случая, будет выбран эффект зачарования. Список даже у прокачанных зачарователей составлял сотни позиций, большая часть из которых откровенный хлам или близка к этому.
В общем, первый способ, по сути, являлся лотереей с дешевыми призами. Зато не приходилось дорого платить.
Для второго способа требовался особый ингредиент: кристалл души. Получить его могли представители некоторых рас и полукровки, выбравшие одно из особых заклинаний Тьмы или Смерти.
Шанс получить кристалл из моба зависел от уровней прокачки необходимых умений (а качались они ох как плохо), от интеллекта и от ряда других характеристик. Чтобы довести его хотя бы до вероятности двадцать процентов, нужно было потратить порядка полугода времени. К тому же в одиночку это почти нереально, так что добытчики кристаллов, как правило, оседали в серьезных кланах, где день за днем работали в отрядах для обеспечения клановых зачарователей.
На сторону кристаллы если и уходили, то в незначительном количестве. Также кристаллы низких уровней поставляли начинающие некроманты и им подобный люд: хоть шанс у нубов очень низкий, но все равно иногда падают.
Уровень кристалла являлся условной величиной. Чем выше уровень убитого при его создании моба, тем круче. Если моб усиленный или элитный – еще круче.
Лучшие кристаллы получались из сильных босов, потому при их фарме в рейды брали несколько некромантов – лучших добытчиков. Чтобы повысить шанс выпадения.
Для зачарования вторым способом требовалась вещь, которую требуется зачаровать, кристалл души и особое умение, без проблем покупаемое в любом филиале гильдии магов. Маны оно требовало немного и перезаряжалось в течение минуты на первом уровне.
Каждый кристалл при смерти моба получал случайный набор характеристик, одну из которых, или при удаче несколько, мог передать предмету. При этом величина характеристик варьировалась в широких пределах. То есть интеллект у вещи мог подняться на единицу, а мог и на все пятьдесят единиц: все зависело от уровня умения зачарователя и от воли случая. Он просто выбирал одну из набора, активировал заклинание и мысленно молился или уповал на удачу.
По всеобщему мнению – удача зачарователю требовалась куда сильнее, чем всем прочим. И это понятно: ведь в случае неудачи вещь повреждалась или ломалась окончательно. И процент неудач у этого способа был куда выше, чем у первого. Обидно терять дорогостоящие предметы.
Шанс получить максимальную прибавку тем выше, чем выше уровень зачаровываемого предмета. Также в процессе зачарования мог подняться уровень вещи или измениться ее свойства, в том числе и заданные вставленными зачарованными камнями.
На этом теоретический минимум Роса заканчивался: в дебри сложнейших формул, выведенных игроками непонятно с какого потолка, он не вдавался.
Еще днем перевел немало кусков серебряной и танталовой
«Кристалл души. Заключенное существо: серый мхан. Уровень захваченного существа: 148. Подробные характеристики смотрите в расширенном меню. Особенности: усиленное существо. Набор свойств: ловкость, выносливость, защита от огня, вероятность нанесения критического удара, ускорение регенерации бодрости».
Как Рос понимал – кристалл достаточно заурядный. Дорого ценились те, у которых в свойствах были вторичные базовые характеристики. Те, у которых имелись дополнительные, могли стоить баснословных денег, при условии, что характеристики ценные.
В левую ладонь поместить кристалл, в правую кольцо. Остается активировать «Зачаровать».
«Внимание! Вы хотите зачаровать серебряное кольцо лучника? Да/нет».
«Да».
«Выберите одно из свойств кристалла души. Внимание! Указанный предмет гарантированно может принять один эффект. При выборе двух и более свойств вероятность неудачи возрастет».
Рос выбрал выносливость, подтвердил выбор, еще раз подтвердил согласие с тем, что желает попытаться добавить к кольцу эффект зачарования.
«Получен предмет: зачарованное серебряное кольцо лучника. Класс предмета: улучшенный. Дополнительные характеристики: +1 к меткости, +1 к ловкости, +1 % к скорострельности из лука. Эффект зачарования: +5 выносливость. Требования: девятнадцатый уровень. Вес: 0,01 кг. Прочность: 90/90».
С почином. Свойства кольца не изменились, если не считать чуть выросшего требования к уровню.
Рос поспешно сливал ману, делая все новые и новые кольца. За этим занятием его застал черный мхан, сцепившийся с питомцем. По окончании боя туша моба была разделана и припрятана в сумку, на завтра.
Мяса теперь потребуется много: Танга не получится послать подальше. Странный человек, спорить с ним трудно, да и не хочется.
Следующее кольцо он попытался зачаровать сразу двумя эффектами, но ничего не вышло: сломал. Ничего удивительного, ведь уровень зачарования у него всего семь – это слишком мало. Да и колечки из дешевых ресурсов, всего лишь улучшенные, шанс невелик.
Попробовал использовать тантал.
«Получен предмет: зачарованное серебряное кольцо умника. Свойство: слияние. Класс предмета: хороший. Дополнительные характеристики: +4 к интеллекту, +1 к силе мысли, регенерация маны увеличена на 1 единицу в секунду. Эффект зачарования: +7 интеллект. Требования: двадцать восьмой уровень. Вес: 0,01 кг. Прочность: 120/120».
Рос не сдержал довольной улыбки. Кольцо поднялось в качестве, при этом вместо первичной прибавки в две единички интеллекта добавилась единичка к силе мысли и прирост регенерации маны. Да и эффект зачарования радует: не пять, как в первый раз, а семь.
По скромным прикидкам, продать такое при удаче можно сотни за полторы золотых. Не сокровище, но в нынешних условиях очень даже приличная вещь.
Больше удача Роса не баловала: за все время он сделал лишь шесть зачарованных колец, и лучше второго, или хотя бы близкого к нему, не получилось.