Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3
Шрифт:
И тут, когда я снял броню… случилось неожиданное. Тело вдруг резко ослабло. Кольчуга стала ощутимо тяжелее, и я уронил её на пол. Зрение поплыло, а ноги стали ватными, в результате чего я упал на колени. А когда лицо начало двигаться на встречу с полом, до меня вдруг дошло.
Минус 700 хп, бл---
*БУХ!*
Глава 59. Подготовка к Рейду
Угх… до чего хреновое пробуждение… такое впечатление, что такие пробуждения у меня скоро войдут в привычку…
Так… где я?.. Ах, да, у себя в комнате. Вырубился,
Что там за окном? Поворачиваю голову… ага, закат, но солнце ещё не село. Значит, на полу я валяюсь час или два. Повезло. Значит, ещё есть время на подготовку. Надо подниматься. Уф… такая усталость, будто перетаскал вагон картошки… боли в мышцах только не хватает.
Ну ладно, подъём… левая рука… правая рука… приподнимаемся… правая нога… левая нога… встаём на четвереньки… дальше… а дальше не получается. Впрочем, не особо и надо. Ползём к столу… забираемся на стул… усаживаемся… всё, норм. Можно отсидеться. Хех, аж героем себя почувствовал. Какая тупость.
Кстати, это у меня такой отходняк даже с учётом 16го уровня и почти 300 хп. Насколько же хреново должно быть Майло, у которого был всего-то 4го уровень и менее 100 родных хп? Он хоть ещё жив? Должен быть жив, иначе мне бы попалось соответствующее предупреждение, касательно этого кристалла.
Повернув голову, я глянул на лежащую на полу Кольчугу. Хех… такая суперская живучесть на младших уровнях просто так не даётся, даже имея деньги, да? Как мило всё тут отбалансировано. Достаю записную книжку и смотрю список квестов. «Квест 9: Добыть броню с Пупой». Увы, он ещё не выполнен. К нему теперь добавлено два субквеста.
Квест 9-01: Провести рейд в канализации в роле лидера отряда.
Квест 9-02: Добыть для Наставника вторую Шёлковую Мантию [1].
Оставлю в такой форме, а то у меня уже стоит Квест 9.1: Добыть шапку с кристаллом Пенька. Добыча Мантии – это дело времени, а вот с рейдом придётся серьёзно поднапрячься. Кстати, если я не справлюсь, что сделает Наставник? Конфискует Кольчугу вместе с кристаллом? Нет, он так не поступит… или поступит? В качестве штрафа или возможности навязать мне ещё какое-нибудь задание, очень даже мог бы. Не стоит проверять.
Перейдём к основной теме. Рейд. Что я знаю о завтрашнем рейде? Сбор в 8 утра на территории Гильдии Рыцарей, подготовка в течении часа, и отправление в 9 утра. Собирают туда народ, начиная с 10 уровня и выше. Насколько выше – не указано. Возможно, в качестве уберчистильщиков, будут второпрофники. Ограничений по профессиям не было. Это значит, что можно будет встретить и новисов.
Мне, как патилидеру, надо чётко понимать две вещи: союзников и врагов.
Начнём с врагов. Где там моя книга с монстрами? Ага, вот. Хорошо, что в энциклопедии есть список монстров, обитающих на определённых локациях. О, интересный момент: если в игре этажи канализации сделаны как типичный данж, в 4 этажа, то тут канализация выстроена в виде одного этажа с периферийными зонами. Первая, внешняя зона – 1й лвл, вторая зона – 2й лвл, третья зона – 3й
Вернёмся к монстрам. Обитатели 1й зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Тароу и Фамильяр.
Обитатели второй зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Тароу, Фамильяр, Спора и Планктон.
Обитатели третьей зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Самец жука-вора, Тароу, Фамильяр и Ядовитая Спора.
Обитатели центральной зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Самец жука-вора, Ядовитая Мышь, Драйнляр, ну и разумеется, Монарх Золотой Жук.
Хмм… Ядовитая Мышь и Драйнляр – это довольно высокоуровневые твари. Вообще, концепция монстров РО очень похожа на покемонов, тут тоже есть начальные и эволюционные формы. Как раз Ядовитая Мышь – это эволюционная форма Тароу, а Драйнляр – это эволюционная форма Фамильяра. Ни на первого, ни на второго я сейчас ни за какие коврижки не полезу, даже имея Кольчугу Суровости. Сожрут, стопудово.
Вывод: в центральную зону нас, нубов, не пустят. Что касается третьей зоны, Самец и Ядовитая Спора, что является эволюционной формой Споры – довольно опасны, но их положить можно. Но только с большим трудом и учётом Пупы. Другими словами, для моего уровня это неоправданный риск. Туда, скорее всего, пойдут авантюристы +20 уровня… нет, это впритык. Скорее всего, +30 уровня. Значит, мне на завтра надо рассматривать первую и вторую зону.
******************************
Итак, по очереди. Монстры первой зоны…
Название монстра: Яйцо жука-вора
Размер: Маленький
Раса: Насекомое
Элемент: Тьма-1
Уровень: 20
ОЗ: 344
Атака: отсутствует
Защита: 64 + 35
Магическая защита: 10
Способности: Метаморфоза-4
Советы: Кладка яиц имеет довольно прочный хитин. Разбивать с осторожностью, так как из каждой кладки вылупляется 4 Детёныша жука-вора.
******************************
Тут та же история, что и с Пупой. Не монстр, а мишень для отработки ударов, но, если зазеваешься и заденешь новорождённого, то ты уже будешь биться с новым монстром. Только тут ситуация гораздо хуже, так как нападут сразу 4 монстра.
******************************
Название монстра: Детёныш жука-вора
Размер: Маленький
Раса: Насекомое
Элемент: Нейтральный-3
Уровень: 21
ОЗ: 354
Атака: 84 ~ 107
Защита: 24 + 15
Магическая защита: 3
Способности: Повышение ловкости
Советы: Все жуки-воры являются рьяными собирателями, так что следите за своими вещами. Стоит ему увидеть что-нибудь необычное, как он значительно ускоряет своё тело, лишь бы добраться до интересного предмета первым. Это также можно использовать в своих целях, разделяя группы жуков. При атаке проявлять особую внимательность, так как, если детёныш начинает кого-то атаковать, то к нему присоединяются ближайшие собратья. Меняет цель при нападении посредством ближнего боя.