Рагнарек
Шрифт:
— Вот-вот! О чём я и говорю. Контент, генерируемый живыми, незаскриптованными НПС уникален… А такое взаимодействие с игроками, в свою очередь, генерирует ещё больше контента! Сейчас, весь интернет завален видеороликами про нашу игру на практически всех языках мира. Миллионы и миллионы часов видео — с прохождениями, удивительными моментами, юмором и прочим, прочим, и прочим…
Админ ещё отхлебнул глоток своего коньячно-кофейного напитка и продолжил:
— Фактически, это является рекламой — производимой самими игроками. И это привлекает в Легенду ещё больше
Он прищурился и спросил:
— Кстати, знаете, как в играх обычно работает бэкграунд, который не попадает на глаза игрокам?
— Как?
Николай засмеялся:
— А, никак. Персонажей, вне поля зрения игроков, просто фактически не существует. Ресурсы вычислительной техники экономятся, и весь огромный мир, не попадающий в обзор игроков, замирает в стазисе. У нас же — в «Легенде» жизнь не прекращается ни на секунду!
Он откинулся на спинку кресла-стула и его взгляд посерьёзнел:
— Но, понимаете, то, что игра фактически живая — это как огромный плюс, так и огромный минус. Эти нейросети уже настолько внедрены в код, что копаться там для того, чтобы что-то изменить — будет равносильно уничтожению игры. Администрация, это я Вам уже рассказывал, но повторю ещё раз, практически ни на что не влияет в Легенде. У нас слишком мало рычагов воздействия. За нами, в основном, глобальные ивенты — уже разработанные, и ждущие своего часа, либо, пока еще разрабатываемые.
Админ грустно улыбнулся:
— Но знаете, как говорят: «Было гладко на бумаге, да забыли про овраги». Мы, в своё время, учли все риски вляния игроков на НПС, а также, на ход игры. Вот, только… Хех. Представить не могли, что какой-то игрок, или игроки будут иметь настолько сильно влияние, что пошатнут баланс в игре и запустят череду событий, которые будут диктовать даже глобальные ивенты… Так сказать, взмах крыла бабочки, что вызвал ураган…
Он немного то ли с укоризной, то ли с восхищением посмотрел на меня.
Я подобрался, с минуту помолчал, затем, уточнил:
— Как, например, с ящиком Пандоры?
— Да, да… Ивент с титанами был абсолютно не готов и не проработан. Шло обсуждение, про возможность, вообще, его видоизменить, потому как, мы, уже тогда, посчитали его слишком сложным и плохо контролируемым… Вот только, из-за Вашего взаимодействие с Аидом, бог получил желаемое, а взамен, слил Вам шкатулку…
Я вздохнул.
Админ допил свой напиток и продолжил:
— Ну… а дальше, сами знаете — получился полнейший хаос. Из шкатулки появились титаны, Мойры же в свою очередь, применили свой артефакт… и воскресили Атланта.
Он возмущённо прижал ладонь к груди:
— На мой взгляд, очень плохая идея — тушить пожар бензином, но мы были бессильны что-либо поменять. Более того, мы уже прикидывали, как деликатно поменять некоторые реалии игры, в котором игроки бы смогли выживать в мире полным гигантами и под гнётом обезумевшего титана…
Николай затих и молча сидел в кресле, задумчиво рассматривая меня.
Я впервые за время практически монолога администратора отпил уже немного остывший кофе и усмехнулся:
— Но я вам ведь немного помог с этим?
— Это мягко сказано!! Я, кстати, из-за Вас пятьдесят тысяч в споре проиграл… Ну вот кто в здравом уме мог подумать, что титаны будут уничтожены!? Тем более, в такой короткий срок!
— Там, вообще-то, квест был по уничтожению титанов…
Николай резко покачал головой:
— Шансов на успех в квесте было процентов десять — не больше. И то, это я мнения наших аналитиков озвучиваю. Сам-то я, вообще, не верил в успех. Но… мало того, что Атлант и все титаны сейчас уничтожены, но и исполнено-то как профессинально! Никаких тебе эпичных сражений и бесконечных превозмоганий. Просто чётко проделанная работа.
Мужчина оживился и рассмеялся:
— Но я бесконечно рад, что я проиграл пари. Вы спасли Легенду такой, какая она сейчас есть! Спасибо…
Он наклонился ко мне и так же сильно пожал мне руку.
А слышать такое — приятно! Правда, конечно, не только я спас Легенду, мне помогали боги, а с Атлантом, считай, вообще, Элия в одиночку справилась. Но да, я приложил немало усилий к победе…
Я посмотрел на администратора. Вообще, «спасибо» конечно на хлеб не намажешь… Но во время войны с титанами, я получил столько силы и плюшек, что какой-то дополнительной награды мне и не нужно.
Так что я улыбнулся:
— Всегда пожалуйста. Так, Вы меня пригласили, чтобы просто поблагодарить?
Николай чуть замялся:
— Не совсем…
— Тогда, зачем? — Я допил уже почти полностью остывший напиток и поставил кружку на стол.
Администратор начал несколько издалека:
— Помните инцидент в финале турнира? — После моего кивка, Николай продолжил. — Высокопоставленные члены администрации, которые были в этом замешаны, были с позором уволены. Я бы, наверное, на их месте радовался, что так легко отделался — просто увольнением. Но один из них затаил на компанию обиду. Он, в качестве мести, а также, для личной финансовой выгоды, заручившись поддержкой компании конкурента, подговорил действующего сотрудника, подгадал идеальное время и проник в центральный филиал Святогора, где раньше работал. Там «этот нехороший человек» внёс в систему вредоносный код, запускающий в действие один из ивентов, который был признан опасным. Но, что самое главное — теперь, в случае наступления неблагоприятного финала ивента, скорее всего, наступит и конец «Легенды», как игры…
Мдаа… Не знаю отвисла ли моя челюсть, но охренел я знатно от таких новостей…
С секунду помолчав, спросил:
— Тааак… А, что за ивент?
— Называется «Рагнарёк».
Я хмыкнул:
— Даже без вредоносного кода — звучит не очень-то радужно.
— Есть такое… Ну так вот, этот ивент мог запуститься исключительно одним НПС -богом Локки. И поскольку, Локки к моменту запуска был уже мёртв, в коде восстановили этого персонажа таким, каким он был на момент своей смерти.
Ага! Значит вот, откуда Локки нарисовался! Запуск ивента возродил эту собаку!