Рапунцель вышла из башни
Шрифт:
Почувствовала себя Алисой, свалившейся в кроличью нору. Ход тоже оказался отвесным и достаточно глубоким... Вот только если у Алисы полет вниз слегка подзатянулся, то у меня все соответствовало законам физики: страшно, быстро, а потом еще и больно.
– Ай, ... , - тоскливо простонала я, встретившись в итоге с землей.
Воздух из легких вышибло. Перед глазами потемнело... Руку, которую я выставила перед собой, прострелило так, что я только взвыла сквозь зубы. В лучшем случае трещина. В худшем - полноценный перелом.
Надо завязывать с играми. Зачем мне такие муки?..
Минус сто двадцать очков жизни. Еще бы чуть-чуть... Нет, это уже даже не смешно как-то. Сколько можно?!
Радовало во всем случившемся только одно: Аметист сто процентов должен был потерять меня из таргета. С моей мини-карты, по крайней мере, он пропал...
Полежав немного пластом и попроклинав свое решение несколько месяцев назад начать играть в этот кошмар, я осторожно начала вставать. Казалось, еще немного - и я снова грохнусь. Однако химеры - твари крепкие и живучие, так что вертикальное положение принять мне удалось
В месте, куда я попала, оказалось темно. Чертовски темно. Света, проникавшего в нору, не хватало даже для меня, а ведь я видела в темноте неплохо. Но даже кошки не могут видеть в кромешной тьме. У меня был с собой фонарик, но вот так сразу включать его я не решилась. Сейчас инстинкт требовал забиться в темный угол и замереть. Пусть враг и потерял, но наверняка еще не отошел достаточно далеко, чтобы я могла расслабиться.
Одно не подлежало сомнению: это явно не звериная нора. Под ногами были обработанные плиты, а потолок оказался достаточно высокими.
На карте ничего отмечено не было, зато дневник выдал новую заметку: «Потерянный город Татларин». Я ожидала, что система выдаст мне еще какую-нибудь информацию, но, видимо, разработчики посчитали, будто и одного названия будет для игроков достаточно.
Город. Под землей. Замечательно. В гайдах вроде бы ничего подобного не писали. Или я просто не те гайды читала?
Первые полчаса я просто сидела и добивала запасы лекарств, пытаясь привести себя в божеское состояние. Предпринимать какие-то активные действия не рисковала, боясь привлечь внимание ловца.
Когда же полоска жизни заполнилась больше, чем наполовину, а никаких признаков присутствия Аметиста так и не появилось, проснулось нормальное патологическое любопытство ночных охотников. Я попала в незнакомое место? Стало быть, нужно исследовать его!
В реале я бы попыталась выбраться наружу как можно скорей. В игре инстинкт звал меня вглубь, наплевав на темноту и на то, что там наверняка бродят мобы. Просто не могут не бродить.
Но и лезть, не зная ничего о месте, где оказалась, я все-таки не стала, сперва попытавшись порыться в местных информационных базах. Но поисковый запрос не дал никакого результата. О существовании какого-то там Татларина никто не знал.
Вот что за бред такой? Локация есть - а сведений о ней нет. Да и не только сведений, даже упоминаний - и то найти не удалось. Но зачем ее тогда вообще создавали?
Странно все это как-то...
В этот момент у меня сработал рефлекс «Не знаешь сам - спроси товарища». А лучшего источника информации, чем старина Котопес, я не знала на всем серве. Именно ему я и постучалась в личку.
– Леська? А я думал, ты еще месяц не будешь в игру носа казать, - удивился соклан.
Я поморщилась.
– Меш был на диво убедителен... Слушай, ты чего-нибудь слышал о потерянном городе Татларине?
– Ну, ты в своем репертуаре, дорогуша. Ни «здрасьте», ни «как твои дела», сразу начинаешь что-то требовать, - вздохнул недовольно Котопес.
– Татларин? Что за хрень такая? Никогда не слышал.
Стало быть, вообще никто ни о чем подобном не слышал...
– Это хрень, в которую я как-то попала...
– убито сообщила я.
С минуту Котопес озадаченно молчал, после чего выдал:
– Ну, грац тебя, что ли, удачливая ты наша...
Захотелось взвыть.
– Да не издевайся ты надо мной! Я не виновата, что влипаю каждый раз!
Кажется, я говорила слишком уж громко, потому что откуда-то справа от меня донесся очень уж неприятный звук. Как будто кто-то принюхивается. И подбирается.
– Твою мать, - ругнулась я и поспешно полезла на стену, надеясь только на то, что возжелавший перекусить мной моб не может за мной последовать.
В который раз благословила свой класс: мало кто способен ползать по вертикальным поверхностям на манер паука. Хотя, если бы я не была ночным охотником, то, подозреваю, не влипала бы в истории на каждом шагу.
– А вот сейчас на тебя сто процентов кто-то сагрился, - насмешливо произнес Котопес.
– И ты пытаешься забраться повыше.
– Ну да, я знаю, история повторяется, - тяжело вздохнула я.
– Но это совсем не весело, мог бы мне и посочувствовать.
Ага. Посочувствовать. Размечталась.
– Выкрутишься, - фыркнул приятель.
– Ты пока развлекайся, а я в реал выползу, может, что-то об этом твоем Талта... Татла... Кто вообще додумался так локации называть?! В общем, ты поняла. Поищу об этом месте информацию. Не сдохни.
Легко сказать «Не сдохни».
Я решила забраться повыше. Слишком уж красноречивыми показались мне звуки, доносящиеся снизу: шипение пополам с порыкиванием. Моб отагриваться не спешил. Если бы это происходило в реальности, то я бы сказала, что тварь вконец оголодала в здешних катакомбах и никак не желала упускать пусть тощую, а все-таки съедобную добычу. Но вряд ли моб вообще способен что бы то ни было испытывать. Хотя имитация живого существа вышла очень уж достоверная... Порой даже слишком. К примеру, монстры очень неохотно отвязывались от игрока, если он оставался у них на виду. Разработчики хорошо поработали... На мою голову.