Рассвет над Майдманом
Шрифт:
Майдман. Чужой для землян мир, состоящий из двух материков: Мертвого и Фэгефул. Населен разнообразными расами, среди которых в настоящее время преобладает человеческая.
Мертвый материк. Один из двух материков Майдмана. Непригоден к жизни после магической катастрофы, случившейся более трех тысяч лет назад.
Мим. Место рождения неизвестно. В старости стал личным агентом Спящих, за что получил возможность продлить свою жизнь. Хорошо образован, обладает аналитическим умом. Возможно, тяготится затянувшимся поиском очередного Хранителя, которого должен найти, как можно скорее.
Морок.
Перворожденные. Люди, основавшие два королевства в центре северных территорий Фэгефул. В результате агрессии будущих Драконов, Перворожденные были почти полностью уничтожены. Считается, что они владели многими магическими секретами, отличающимися от принесенных с Мертвого материка.
Разделенные орки. Одна из разновидностей орков. Отличается от Диких большей раздробленностью на кланы, с ярко выраженной сословной иерархией. С другой стороны, Разделенные намного лучше организованы с военной точки зрения и стоят ближе к прообразу человеческих государств, чем их Дикие родственники.
Речной народ. Зачастую их называю просто ящерами. Населяют северную часть Западного побережья. Живут преимущественно кланами в спрятанных от постороннего взора деревнях. Основные занятия — охота на речного и болотного зверя, рыбная ловля, меновая торговля.
Спящие. Наделенные древней магией люди, изменившиеся в процессе ее использования. Главной задачей перед собой ставят воскрешение Владыки, воспитанника Верховного мага Фэгефула.
Тайная Полиция Поххоморана. Широко известная служба политического сыска в Поххоморанском царстве. В отличие от обычной городской стражи не занимается обычными преступниками. Главной задачей является выявление шпионов сопредельных государств и поиск возможных заговорщиков среди местного населения.
Торговая Гильдия Зур. Крупная коммерческая организация, во главу угла ставящая финансовое благополучие своих членов. Фактически является тайным правительством королевства Зур, участвуя в решении любых государственных вопросов. Обладает прекрасно налаженной службой разведки, активно работающей в соседних государствах.
Фрайм Спайт. Бывший наемный солдат. Участвовал во множестве кампании на стороне разных королевств. После одного из ранений поступил на службу к Миму. Мечтает собрать побольше золота и купить небольшой дом в каком-либо тихом месте.
Фэгефул. Второй материк Майдмана. Населен коренными жителями и беженцами с Мертвого материка. Представляет собой на картах огромные песочные часы, объединяющие Северную, Восточную части материка и скалистый Перешеек.
Хар четвертый, хранитель обычаев. Ящер, один из вождей речного народа. Погиб в отражении атаки поххоморанской пехоты на родную деревню. Душа впоследствии была перенесена в Глэда.
Харнет. Зверь, выращенный из помеси крыс и степных собак. Обладает трусливым характером и предпочитает охотиться и нападать стаями. Орки использовали харнетов для охоты на беглых рабов и собачьих боев. Может достигать размеров степного волка. Не
Хранители. Прошедшие специальное посвящение люди, носители крови Перворожденных. Призваны защищать похороненного в Усыпальнице Владыку. В древних книгах говорится, что, как только Хранителей станет семь, они смогут возродить своего господина.
Эллеро-рой. Темный эльф из клана Пьющих яд. Известно лишь то, что по каким-то скрытым причинам он был вынужден бежать из родных земель, преодолел Перешеек и попытался скрыться у орков. Место гибели точно не известно. Душа эльфа была перенесена в Глэда.
Поххоморанское царство. Расположено на западном побережье. Ограничено с севера дельтой рек Сестры. На востоке граничит с пустошами Орочьего Поля, а также соприкасается по реке Быстрый Шепорот с Драконьим Королевством и королевством Зур. Существующие границы установлены к 560 году до Новой эры.
Строй — наследственная деспотия. В настоящее время правит царь Гардолирман, сын Гардо-Могучего. Бездетен. После смерти отца сохраняет развитую систему фаворитов, используя их ненависть друг к другу для поддержания стабильной атмосферы подозрительности среди придворных. Активно привлекает для поиска инакомыслящих хорошо обученную тайную полицию, контролирующую многие стороны жизни государства.
Столица царства — город Ороман. Второй по величине город — Полан. Основные виды деятельности: сельское хозяйство, скотоводство, рыбная ловля.
Южные районы царства имеют ряд налоговых льгот, переданных для уменьшения социальной напряженности в данных провинциях. Последние крупные бунты, грозящие потерей описываемых территорий, закончились лишь в 490 году до Новой эры.
Драконье королевство. Образовалось на территории, захваченной у Перворожденных. Расположено в центре материка, граничит с Орочьим полем, Поххоморанским, Болотным королевствами, Зур. Равнинные территории расположены, в основном, у реки Шепорот. Остальная часть королевства раскинулась на холмистой и гористой местностях. Южные границы проходят через девственные леса, охраняемые от вырубки королевскими декретами. Западная граница расположена на болотах, медленно осушаемые в настоящее время.
Сословные различия в королевстве более выражены, по сравнению с соседями. Опорой трону служит бесчисленная армия дворян, передающих свои привилегии по наследству. Ряд мятежей в древности вынудил государство принять законы о земле и правилах перехода из одного сословия в другое. Незаконнорожденные дети не имеют прав на продолжение рода, но активно привлекаются к любой явной и скрытой деятельности родителей. Кроме того, благодаря принятым законам, «дети вне наследства» имеют право создавать свой собственный род, с рядом прав, обязанностей и привилегий, что после тысячелетия активного размножения совершенно запутало генеалогические вопросы.