Растык Невезучий
Шрифт:
*** Желаете повысить уровень чувствительности до максимума? Да/Нет? Срок ожидания ответа: 15 сек…14 сек…13 сек…
Тут бы сосредоточится, подумать, но время неумолимо утекает, ревущий рой пчел заходи в атакующем пике — что можно сообразить в таких адских условиях?
«Возможность Привнесения Отсутствующего» — поубивал бы, лингвистов недоделанных, за издевательство.
Реалистичность ощущений даже на максимуме весьма условна, а для болевых ощущений и вовсе ограничена жалкими тремя процентами — строго согласно Гражданско-кибернетическому Кодексу РФ. Международные нормы ничем не отличаются, за исключением тайских вирт-офошоров, так что реально это ничем не грозит, но, все равно, приятного
Вот только совсем забыл, за кого играю.
***Вы ошиблись, делая выбор, и нажали не ту кнопку.
*** Уровень чувствительности — максимальный. Желаем насладиться всей полнотой реальных ощущений.
Они издеваются?!
Между тем, пчелки приступили к вскрытию моего саркофага. Изначально планировалось, что мне достаточно продержаться десять-пятнадцать минут, и этого с лихвой хватит для уничтожения босса. Оказывается, я сильно ошибался. Кто сказал, что меллорн не горит? Передайте этому эксперту, что он категорически не прав! Само дерево не горит, зато то, что внутри него находится — замечательно запекается! В данной конкретной ситуации — моя, горячо любимая тушка. Причем, излишне горячо любимая, при максимально возможном уровне реалистичности.
Представьте, что вас обвязали горчичниками, а потом забыли их снять и на сутки оставили в таком виде. Вот примерно так себя и ощущаю.
Пока сообразил, что лучше быстрая смерть, чем участь рождественской индейки на День Благодарения, успел хорошо прогреться.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
Наконец-то! Давно я так не радовался собственной гибели — до сих пор все тело чешется — фантомные боли, наверное.
*** Внимание! Применена «Священная Возможность Привнесения Отсутствующего».
***Желаете канонизировать ритуал получения «Меллорн повапленный»? Да/Нет?
Зря, что ли мучился? Конечно же «нет», подразумевая «да».
***Внимание! Вы канонизировали ритуал: «Меллорн повапленный I». Транскрипция процесса: мякоть багряного меллорна подвергнуть термической обработке огнепчелами — 5 минут. Приношение жертвы: жрец — 1 штука.
***Вы канонизировали ритуал из процесса Привнесения Отсутствующего! Вы получаете звание Жрец (адепт культа). Мана +5(30).
***Вы получаете классовую способность «Обратная Благодать 1 ур». Мана 12. Вы можете понизить свою удачу на 1 пункт. Продолжительность 6 мин.
Последняя череда событий требует осмысления. Похоже, что мой персонаж вступил на скользкий, но правильный путь, и при полном отсутствии конкурентов делает стремительную карьеру в качестве жреца Отсутствующего бога. Это не удивляет, поскольку других жрецов с такой кошмарной неудачей попросту нет в этом игровом мире, а это, судя по всему, основная характеристика для адептов эмигрировавшего божества. Но такая ситуация долго продолжаться не может — статьи в журнале сделали свое коварное дело, привлекли внимание кланов и просто авантюристов, решивших поискать счастья в новом, точнее — в, незаслуженно обойденном вниманием, классе.
Вывод очевиден: мне срочно надо прокачивать своего жреца, пользуясь подходящим моментом и полученной форой во времени! Но как это сделать, решительно не представляю.
Единственный объект, на котором можно экспериментировать без опасности засветиться — Юлька, по совместительству лесоруб-неудачник, мужского пола. Можно её взять в ученицы, что наверняка добавит мне плюсик в карму жреца, следующий уровень в божественной иерархии, а в качестве бонуса какую-нибудь полезную «особенность/способность». Но проблема в том, что процесс этот обоюдный и Ю тоже, в обязательном порядке, начнет расти в качестве жреца невезучего, а поскольку она находится под пристальным
Второе перспективное направление — меллорн повапленный. Материал уникальный, возможно даже единственный в своем роде во всем игровом мире. Имеет прямое отношение к культу Отсутствующего божества — это очевидно и понятно. Не ясно только, как его можно использовать! Будь у меня в запасе несколько месяцев, можно методом проб и ошибок провести ряд экспериментов, и найти ему применение. Благо, копченного меллорна у меня большой запас в наличии. Но времени, как раз, нет.
Перебирая все возможные варианты, прихожу к мысли, что если обычные методы исследований не подходят, то надо использовать оригинальный подход. Зайти с другой стороны, отталкиваясь от конечного результата! Что должен делать работающий артефакт из нашего оригинального материала? Очевидно, повысить невезучесть или, выражаясь в привычных терминах, снизить удачу. Воздействие может быть глобальным или частичным, отличаться способом реализации, но суть от этого не меняется — амулет из багряного меллорна должен снижать удачу. Продолжая логически мысль, надо найти аналогичный процесс и скопировать его, либо просто использовать, если повторить не получится. И вот здесь наш виртуальный взор упирается в стену Кирхи Локки Счастливчика! Единственный известный мне механизм по снижению удачи в этом мире!
Не стоит обращать внимание на название заведения и общепринятое мнение, что храм Локки предназначен для несколько иного — прямо противоположного. На самом деле, именно здесь порезали мою удачу сразу на три пункта вниз! Причем без особого повода.
Но для осуществления моего великолепного плана не хватило одного важного компонента — исполнителя. Попытка проникнуть в храм Локки лично закончилась ничем — я просто не смог войти внутрь. Высветилась предупреждающая надпись без объяснения причин: «Доступ запрещен!». Оно и правильно — за святотатство меня оштрафовали минусами на удачу, и оставить следующее посещение без наказания нелогично. В итоге получилась бы халявная прокачка неудачи, что явно противоречит общепринятым игровым стандартам.
Поэтому на экране знакомая физиономия Ivan_MFTI. Из всех кого я знаю внутри игры, он единственный, кто производит впечатление относительно порядочного человека. Есть ещё Юлька, но встречаться нам противопоказано, и к тому, же у неё отрицательная удача — минус единичка. А для моего плана это категорически не подходит.
— Привет, есть реальная тема подзаработать.
— Привет лесоруб! — улыбается, узнав подельника. — Опять меллорны валить будем? Учти, что доход меньше трех золотых в день меня не интересует. Извини, но время дорого, а инфляция на месте не стоит.
— Не, это пройденный этап. Заработок много выше, но, к сожалению, только один раз.
— О какой сумме идет речь? Надеюсь ничего противозаконного?
— В случае неудачи ты получаешь три золотых, а если все пройдет успешно, то двадцать процентов от чистой прибыли. И это составит… и это составит…, - выдержав паузу, сообщаю сумму.
— Восемьдесят золотых! Не шутишь? Мы ограбим гфорский банк?
— Нет, все банально и буднично. Мы их выиграем в казино. К сожалению, артефакт одноразовый, поэтому мы должны снять максимально возможный куш сразу. Сразу предупреждаю, что лимит на выдачу — пятьсот золотых. Больше нам не дадут вынести — или заблокируют выдачу до выяснения всех обстоятельств, либо мы не дойдем до портала живыми. Либо просто вызовут стражу, и посадят в кутузку, пока не выплатим штраф. Зря, что ли полдня на форумах изучал тонкости и подробности процесса.