Растык Невезучий
Шрифт:
— Ты прав! Поэтому сделаем ещё кое-что.
Через десять минут я оказался на площадке перед донжоном в окружении стеклянных сосудов, глиняных горшков и даже фарфоровую вазу позаимствовал у магистра.
— Сработало! — радостно завопил студент, когда меня накрыло два раза подряд.
Ещё бы не сработало — хрупкие и колющиеся предметы в мои руках должны разбиваться со стопроцентной гарантией. И если есть объективная причина и удобный способ для этого, то они обязательно будут использованы.
Радость оказалась преждевременной, камни в мою тушку теперь попадают через раз, и запасы склянок не безграничны,
Попробовал сколотить табуретку, выложить из камешков пирамиду — новые объекты для разрушения, но заметного эффекта эти наивные способы не дали. Впрочем, проблема решилась сама собой. На шестом часу обстрела вместо камня прилетела … мертвая тушка скунса.
***Вы получили отравление -10ХП/мин. Срок действия 8 часов.
***Вы получили Инфлюэнция Оспы. Радиус заражения 5 м. Срок действия 16 часов.
***Вы получили Сопротивление яду +2(31)
— Никому близко не подходить! Бактериологическая угроза! — успел прокричать и тут же отправился на перерождение.
Вернувшись с пентаграммы, соорудил костер и сжег скунса, попутно ещё разок переродившись.
***Вы получили отравление -9ХП/мин. Срок действия 7 часов.
***Вы получили Сопротивление яду +1(32)
***Вы погибли
По всей видимости, арсеналы биологического оружия исчерпались, поэтому продолжился обстрел обычными булыжниками. Но недолго продолжился!
*** Применено «Отражение утерянной благости I»
*** Уничтожена Крепостная Баллиста «Пифагор — 2А»
***Вы получили опыт +58(1251/1300)
***С вашего счета безакцептно списано: 42 золотые монеты в пользу Храма Отсутствующего.
***На счет Храма Отсутствующего номер*6783 зачислено: 38 золотых (налог удержан).
***Для доступа к счету номер *6783 требуется: действующий Храм Отсутствующего (не выполнено), ранг: высший клирик (выполнено).
Глава 21, 22, 23, характеристики персонажа. Конец первой части.
Глава 21
— Чем занимаетесь?
Иван никак не отреагировал, целиком занятый игрой, ярл Асбьёрн, наоборот, добродушно улыбнулся и снисходительно пояснил:
— Учим молодежь в шахматные нарды играть.
На фронте вторые сутки ничего не происходит — потеряв баллисту и понеся серьезные потери, гоблины присмирели, но не отступили, к сожалению. Ни дождь, ни проклятие не возымели должного эффекта — установилось шаткое равновесие, без активных действий с обеих сторон. Вот и пустился народ во все тяжкие — кто играет, кто спит, кто просто бездельничает.
Иван, наконец, делает ход, и поясняет:
— У него второй разряд по нардам, а у меня только третий, не подтвержденный. Выиграть нереально.
— Разве не от ума и умения зависит, кто победу одержит? — искренне удивляюсь такому подходу.
— Это тоже важно, но разряд дает право на более продвинутые атакующие комбинации, которые мне, например, недоступны. И ранг мастера заметно влияет на выпадение костей, чаще выдавая дубли — то есть защиту плюс атаку одновременно.
Подивившись, залез в справочник. Шахмакратион Зигфрида — сложная интеллектуальная игра, мало похожая на, привычные нам, настольные шахматы или нарды. Поле двенадцать на двенадцать, по двадцать четыре фигуры у
— И в чем смысл этого мазохизма, кроме нервного истощения?
— Можно заработать Интеллект +1 за каждый полученный разряд и ману +10. Гроссмейстер имеет шанс отхватить уникальный квест, но его очень сложно получить — для гросса требуется не менее тысячи выигранных партий, причем не абы у кого, а у высоких разрядов.
— И много тебе осталось до следующего уровня?
— До второго разряда — сорок две победы над равным соперником, или восемь над противником более высокого класса.
— От интеллекта я бы не отказался. Интересно, сколько партий мне надо выиграть у Асбьёрна, чтобы получить первый разряд?
— Ха-ха-ха! — громко ржет ярл.
— Гы-гы-гы! — Иван поддерживает его. — Не первый, а четвертый — самый низший сначала получи. Хотя, если одолеешь уважаемого воеводу, то и двух выигранных партии для этого точно хватит. Разница через уровень — это слишком много.
— Почему не одной?
— Так подтвердить требуется, что не случайный выигрыш, заодно и ману +10 получишь — сразу только «инт» дадут.
В этот момент ярл добивает последнюю тяжелую фигуру, соперник вынуждено признает поражение.
— Играем? — терять мне нечего, зато развлекусь немного.
— Даром не играю. Ставь золотой.
— Была, не была, играем!
Естественно первые две партии я продул тут же. Мало того, что играть толком не умею, так и камни выпадают отвратительные. «Атаки» вообще нет! За всю игру пару пешек едва завалил, зато мои вялые и заторможенные выпады мгновенно окружаются, отрезаются от основных сил и уничтожаются многократно превосходящими силами противника.
Ставлю третий золотой и перехожу в тотальную оборону. Если у меня «атаки» вообще нет — смысл наступать? И ход на одну-две клетки, когда у противника стабильно 5–6 выпадает.
Что примечательно — ни одного дубля! А ведь это и атака, и защита одновременно. Похоже, моя неудача и сюда добралась.
Неожиданно выясняется, что против такой тактики у ярла нет никакой внятной стратегии! Поле большое, и бросить значительные силы в отрыв от остальных очень рискованно — можно зарваться и попасть в полное и частичное окружение, что грозит проигрышем всей партии. Я же практически не двигаюсь вперед, перестраивая оборону в, глубоко эшелонированную, насыщенную средними и тяжелыми фигурами! Благо кубики выдают сугубо «неудачные» комбинации с минимумом продвижения — что для меня хорошо, иначе оборона развалилась бы от постоянных перестановок — ведь двигать надо обязательно!