Растык Невезучий
Шрифт:
– Именно это и напиши. Что жизнь твоя тяжела и занудна, даже без тотального невезения. Что довели тебя до нервного срыва и душевного истощения. Глядишь, Вольдемар расщедрится и премию выпишет. Скоро переедешь в собственный храм, и они сами собой отсеются. Сделаем посещение только за плату только и всего.
– Быстрее бы, сил нет никаких, - с завидным аппетитом уминая бутерброд с последним куском колбасы, моим, между прочим, Юлька изобразила нервное истощение. Не очень убедительно изобразила – на ней пахать можно без лошади и без плуга, на одном энтузиазме.
– Как там строительство? Движется?
–
– Круто. Только я не поняла, меллорн же гореть не должен – ты сам хвастался, что такой уникальный и ценный материал нашел.
– Меллорна мало, надо ещё добыть и заготовить, то есть закоптить, а у меня времени нет. Тем более, что инженер у нас начинающий, пусть на обычной древесине сначала потренируется – вокруг леса бесплатного – бери не хочу, и лесорубы дармовые зеленого цвета в любом количестве.
– Ты же говорил, что проект готов. Или нет? – ехидно поинтересовалась девица, страшно далекая от реального строительства.
– Между проектом и готовым храмом лежит пропасть гигантского размера, отягощенная сильнейшей кармой невезения. Проявить идею, то есть привнести мысль в материальный мир, пусть даже игровой, – это и есть процесс божественного творения и созидания! Вначале было слово, потом их стало три для ускорения строительства, ибо без появления проблем и их героического преодоления настоящая стройка невозможна, – выдал, малопонятное даже мне самому, философское изречение. – Слишком много непредвиденных трудностей. То плесень дерево пожирает, то нашествие жуков-древоточей, то ураган налетит, откуда не возьмись. А уж пьянки и драки гоблинов – по нескольку раз в день, как по расписанию. И откуда пойло берут – даже шаман понять не может.
– Надо же! – восхитилась красавица, выпивая мой кофе – тоже последнее. Одни убытки от неё окромя сомнительной пользы. – Вроде и тебя там нет, а бардак все одно продолжается. Хороший вертеп должен получится – энергетика невезения чувствуется.
– Не богохульствуй всуе, без пользы и прибыли! – вернул дитя непутевое в лоно церкви, как и надлежит лицу, оделенному духовной властью. – Не вертеп, а капище отрицания халявы и дармовщины, коей и является удача.
– Вспомнила, ты обещал рассказать про использование артефактов для укрепления стен. И обогащения нас в процессе этого.
– Не все так просто. Амулеты, которые у нас есть, для этого не подходят. Речь идет о будущих артефактах, которые ещё предстоит создать по квесту. Иван – умная голова, прикинул, посчитал варианты и утверждает, что фраза: «пепел надежды – есть будущая концентрация неудачи в скрытом, неразвернутом виде», скорее всего, означает, что у нового талисмана будет способность притягивать агро! Собственно, это частный случай общего невезения, но более концентрированный именно на этом аспекте. Ключевое слово - скрытый, в отличие от обычного амулета с удачей минус один, которая притягивает пакости все подряд, без разбора.
– Почему он считает, что именно этот параметр будет ключевой? Почему не другие характеристики? Согласна, что притяжение чужой агрессии – один из видов невезения и допускаю, что он прав. Но ведь, и другие варианты возможны. Снижение защиты, например, блокировка магических способностей, замедление получения опыта – и так далее и тому подобное. Почему он утверждает, что именно этот будет?
– Я тоже так сначала думал. Но рассмотрев все возможные варианты, мы пришли к единому выводу, что только этот фактор носит глобальный, общеигровой характер. И только «агро» нигде и ничем не регулируется на уровне характеристик! Хотя, сам по себе, фактор очень важный и серьёзный. Блокировка или наоборот улучшение магических способностей – сколько угодно способов и множество артефактов для этого. А здесь – полный тотальный ноль, словно и нет этого явления, хотя оно очень важно и встречается на каждом шагу.
– Логика в ваших словах, конечно, есть. Но в других играх тоже не припоминаю использования артефактов для повышения или снижения «агро».
– В других играх никогда и не было класса «Невезучий»! А здесь он присутствует, и должен обладать эксклюзивной, уникальной особенностью. И мы её вычислили! Ничего другого и быть не может.
– Пффф! Достаточно допустить существование лодыря-программиста, которому лень было придумывать хитроумные особенности для второстепенного класса. И вся ваша красивая теория рассыплется в прах, как карточный домик. Не надо искать сложное объяснение, когда все можно объяснить обычной человеческой ленью или глупостью. Закон Мэрфи. Впрочем, достаточно создать этот артефакт, и убедится, кто из нас прав.
– Легко сказать. Чего мы только с этой чертовой пылью не делали – результат нулевой. И кипятили, и вином разбавляли, и с солью смешивали. Даже кровью капал – все без толку.
– Милый, я разочарована в тебе, - потянувшись, как кошка, стрельнула зелеными глазами, и добавила, – Ты же забыл главное условие. Как говорил прадедушка Зигмунд Эф в переписке с бароном дэ Сэ, чтобы получить награду, надо претерпеть боль и страдания.
Посмотрев на ярко-красные остроотточенные юлькины когти, резко расхотел переносить тяготы и страдания ещё раз, по крайней мере, прямо сейчас.
– Вспомни! Хоть что-то путное и дельное у тебя получается только в случае членовредительства и многоразового умирания. Вот по этому пути и надо двигаться. А ингредиенты и процесс – дело второстепенное и маловажное. Ты же единственный в мире верховный жрец – тебе любую дурь можно делать, все одно оформится, как ритуал или обряд. Главное, цифровой крови и мучений побольше.
- Юлька – ты не только красивая, но иногда умная. В отдельных местах!
Глава 23.
- Никогда не связывайтесь с азиатами! – обязательно выгравирую себе на память, прямо на экране монитора. Чтобы больше не повторять этой ошибки.
И ведь не откажешься – за мной должок в пятьсот золотых, возвращать которые категорически не хочется. Вот и мучаюсь уже второй час. Для начала сеульский мафиози порадовал, что храмов Локки, подлежащих «осквернению», оказывается две штуки, а не одна. Учитывая, что амулетов у меня всего пятьдесят, а в прошлой атаке использовалось сорок из них, то очевидно, что проблема не из числа простых. Кто его знает, какое минимальное количество требуется для гарантированного удара? Надо экспериментально проверять, а времени катастрофически не хватает.