Райнера: Энергия избранных
Шрифт:
Процесс оказался не сложным и занял не более получаса. Мне необходимо было лечь и отрешиться от происходящего вокруг, закрыв глаза и делая равномерные глубокие вдохи. Это оказалось легко. Так как сладкий, почти физически ощутимый воздух Райнеры я могла вдыхать бесконечно. Когда тело стало легким и почти невесомым, почувствовала, как Хранитель положил мне на лоб небольшой предмет, похожий на гладкий камень. От него внутрь головы пошла теплая волна. Мне кажется, на доли секунды я отключилась. А когда снова ощутила себя в своем теле, поняла, что что-то внутри безвозвратно поменялось.
Медленно открыла глаза и встретилась
— Как проверить что получилось? — был мой первый вопрос. Голос прозвучал глухо, горло неожиданно сдавило. Появилась небольшая слабость, и голова загудела, а виски немного сдавило.
Алаис приложил ладони к моим вискам. Мы посидели немного молча, и неприятные ощущения начали меня отпускать.
— Попробуй мысленно задать себе вопрос, ответ на который ты точно до этого не знала. Я не рассказывал тебе подробно про наше государственное устройство, вот и спроси себя, сколько на Райнере княжеств и где они расположены, например. Эти знания в тебя точно должны были вложить.
Я снова закрыла глаза и спросила мысленно «Интересно, а сколько княжеств на Райнере?».
Голова тут же наполнилась образами, картами, картинками. Я уже четко знала, что княжеств семь, и расположены они на трех материках. Что население всех княжеств смешанное, но в каждом преобладает одна, доминирующая раса. Рас всего восемь. Некоторые расы дополнительно делятся на кланы по внешним признакам и особенностям магии, как, например, у ирлов. Каждое княжество управляется Правителем из доминирующей расы.
Итак, что же мы в итоге имеем.
Мир Райнера располагается на трех больших материках, окруженных морями. Центральный материк самый обширный и густонаселенный. Климат на нем мягкий и теплый. В самом центре материка находится энергетический центр мира — Аррантинский лес, окруженный четырьмя княжествами:
Эрлинское княжество. Доминирующая раса — эрлы или эрлины. Те самые чудо-умельцы с внешностью радужных эльфов, что накапливают энергию и преобразовывают материю.
Даркийское княжество. Домитирующая раса — даркийцы или дарки. По внешности похожи на людей. Но имеют на голове массивные витые рога. Несмотря на сходство с «демонами» из земных сказок, дарки — мирная раса ученых, лекарей и исследователей. Именно на территории Даркийского княжества расположена самая старая и крупная академия магии на всем Райнере.
Фатское княжество. Доминирующая раса — фаты. Внешностью напоминают фей или фэйри. Фаты небольшого роста, гибкие, шустрые, с маленькими стрекозьими крыльями за спиной. Это очень эмоциональные, по-детски наивные существа. Фаты слабы магически и плохо обучаемы. Зато представители этой расы очень артистичные и творческие. Наверное поэтому Фатское княжество очень развито в культурном плане. Самые лучшие театры и картинные галереи находятся именно там.
Княжество Бистия. Раса — бисты. Это двуликие без одной закрепленной ипостаси. По желанию могут принимать вид разных существ, как безобидных, так и смертельно опасных. Чем сильнее бист, тем большее количество ипостасей ему доступно, обычно до 5, а Правителю и до 8-10.
У бистов мало женщин. Это раса мощных, сильных и агрессивных самцов. Но бисты не варвары, наоборот, в княжестве господствует жесткая военная дисциплина. Бисты лучшие войны. Их нанимают в охрану и сопровождение. Многие бисты служат по контракту в военных силах других княжеств.
Также на этом первом континенте, между лесом, Эрлинским княжеством и Бистией есть "мертвая зона" именуемая Пустые земли. Тысячи лет назад на этом месте произошло самое кровавое сражение за всю историю Райнеры. Теперь там безмагическое и энергетически мертвое пространство, возникновение которого породило скос населения в сторону мужчин. Эта зона искажает потоки мира и почти физически давит на существ, которые подходят к этому пространству слишком близко.
Второй материк Райнеры почти целиком покрыт пустыней. На нем располагается княжество Эрхан, в котором живут пустынные джины-эрханы. Внешностью джины походят на арабов — высокие, стройные, смуглые, черноглазые. Их тела покрыты магическими рисунками, которые помогают им впитывать энергию мира. Индивидуальная особенность расы эрханов — почти все из них владеют магией иллюзий. Часть джинов живет в городах-оазисах. Часть кочует как земное племя бедуинов. Раса эрханов — хитрые и изворотливые торговцы. А еще жители оазисов выращивают множество экзотических культур, которыми вполне успешно торгуют с другими княжествами.
Последний, третий материк поделили между собой драки и наагаты.
Княжество Дракия располагается большей частью в горах. Оно маленькое, но очень богатое. Драки — это не совсем драконы в нашем понимании этого слова. Они двуипостасные, но в полноценных крылатых ящериц обращаться не могут. Только покрываются чешуей, отращивают когти, крылья и хвост. Данная раса обладает магией пространства. Все порталы, используемые на Райнере, построены именно драками. Также они занимаются изготовлением портальных камней. А еще накладывают магию переноса на бытовые предметы, такие как, например, портальный шкаф в доме Хранителя. А еще у Дракии есть выходы к нескольким живописных морским бухтам, где располагаются самые известные на Райнере курорты. Так что Дракия еще и туристический центр мира.
Княжество Наагаш — территория полулюдей-полузмей. Доминирующая раса — наагаты. Имеют развитую клановую систему, в зависимости от внешних признаков. Ядовиты друг для друга и смертельно ядовиты для представителей других рас, поэтому пары создают только со своими сородичами. Наагаты очень сильны физически, умны, расчетливы и мало подвержены эмоциям. Змеи, что с них взять. Живут закрыто, автономно. Одна из магий наагатов — это магия поиска. Например, они могут легко найти драгоценные породы в горных и земных недрах, чем активно пользуются для обогащения своего княжества. Чтобы попасть в Наагаш, нужно делать запрос напрямую Правителю. Даже с моим дипломатическим артефактом иномирца меня могут туда не пустить.
Ну и, наконец, ирлы. Крылатые создания без собственной территории и Правителя. Несмотря на клановую систему, одиночки. Ментальные маги. Их с радостью приглашают работать в органы охраны порядка, дипломатические представительства, военные ведомства ну и, конечно, на роль Хранителей. Короче говоря, ребята без работы точно не сидят. Раса малочисленна и не имеет собственных женщин. В браки вступают редко, так как очень тщательно ищут свою единственную и часто так не находят. От браков ирлов с женщинами других рас не рождается полукровок, только чистокровные ирлы-мальчики.