Разделение личности: Двойная игра
Шрифт:
Также в игре присутствовало множество багов. Скажем, даже если объект можно прострелить, пуля отклонится в сторону, если ты попадёшь в полигон неправильной формы. Обычно в играх используются малополигональные модели, покрытые высокодетализированными текстурами, но эти разработчики почему-то нарушили некоторые правила. Наверно, использовали дешёвую рабочую силу.
Мой мозг работал, как компьютер. Я анализировал огромный поток информации и с каждым шагом всё лучше и лучше понимал игру.
Проходя под деревянным мостом, услышал
Противник спрыгивает с моста, я резко разворачиваюсь и готовлюсь стрелять. Слышу, как он приближается, но врага не видно.
Он что? Читер?
Буквально через секунду меня убивают ножом, напав со спины. В недоумении снимаю наушники и вглядываюсь в надписи на корпусе динамиков.
М-да. Каким же надо быть дебилом, чтобы надеть наушники задом наперёд?! Видимо, я разгневал богов Олимпа, и от меня отвернулась Фортуна Тюхе.
Ну, ничего. Есть ещё шанс на победу. Они всего лишь заработали два очка. Два из трёх. Для самоудовлетворения нужно убить пятнадцать противников и ни разу не умереть. Легкотня. Настолько это просто, что рука сама тянется к двум прекрасным кнопкам — «Alt» и «F4».
В этом раунде я не стал придумывать что-то новое и отправился на уже излюбленное место с одним пистолетом в руках.
Продвигался медленно, прислушиваясь ко всем звукам. Остановившись возле деревянного моста, я напрягся. В этом проклятом месте меня уже два раза прирезали ножом. Думаю, они попробуют повторить свой подвиг.
Сконцентрировался на чипе. Мне показалось, что время замедлилось. Реакция стала запредельной. Я вышел из-за угла на открытое пространство.
Вся вражеская команда находилась в центре площади. Игроки подготовили представление специально для меня. Спасибо разработчикам, что заложили в игру интерактивные эмоции. Отдельное спасибо, что добавили настолько провокационные танцы.
Я смотрел на эти синхронные кривляния и начинал злиться. К чему эта насмешка? Зачем пытаться унизить противника, который и так проигрывает?
Пока мой пукан горел ярким пламенем, один из противников сбросил гранату в центр танцевального кружка. Взрыв получился настолько впечатляющим, что после надписи «идеальная победа» даже показали повтор лучшего момента раунда.
В замедленной съёмке камера кружилась вокруг танцевальной группы. Взрыв разбросал её участников в разные стороны. Но один из трупов зацепился за текстуры. Затем поднялся на ноги и продолжил танцевать.
Игра поздравила меня с идеальной победой и предложила скачать данный ролик, чтобы продемонстрировать его в социальных сетях.
Обожаю этих разработчиков. Так умело подливают масло в вулкан. Я аж воспылал.
Залпом допил пиво и приготовился к следующему раунду. Заодно размышляя над вопросом — что это было? Противники так уверены в своём превосходстве, что самоубились, давая мне фору? Или очередной способ унизить, давая ложную надежду на победу, чтобы потом отобрать её в последний момент?
Посмотрим, надолго ли вас хватит.
Я поспешил к месту встречи. Подкрадываясь к мосту, насторожился.
Прислушиваться к звукам порой бесполезно, ведь на корточках персонажи не издают шума. Поэтому старался рассмотреть какое-нибудь движение через прохудившиеся деревянные доски.
На крыше дома раздался странный звук — кто-то очень быстро менял своё оружие. Развернувшись на шум, я увидел, как в мою сторону летит что-то непонятное.
Гранаты?
Нет. Пистолеты. Пять штук.
Отскочив в сторону, глянул на карниз крыши. На нём стояли мои враги. Не понимаю, что они задумали. Если они спрыгнут с этой высоты, то разобьются насмерть.
Понял. Они решили продолжить глумиться надо мной.
Противники одновременно активировали игровую эмоцию насмешки. Их персонажи прижали руки к корпусу и начали махать локтями, пародируя петухов. Потом игроки одновременно спрыгнули вниз. Анимация взмахов продолжалась, и выглядело всё это, конечно, забавно.
Зная, что они убьются, всё же решил расстрелять этих петухов. У меня восемь патронов. Чтоб убить, в тело требуется четыре попадания. Следовательно, нужно стрелять в головы.
Ориентировочное время падения полторы секунды. Плюс надо учитывать задержку сервера и скорость полёта пули.
Плавно ведя рукой, я пять раз нажал на спусковой крючок.
Флам. Флам. Флам…
Всё же одна из пуль не достигла своей цели. Везунчик погиб моментально от перелома ног.
Обожаю эту механику, когда можно убить выстрелом в пятку или зарезать ударом в руку.
Пока проигрывался повтор, меня не покидала коварная улыбка. Ведь под конец раунда я истерически нажимал на кнопку приседания. Надеюсь, они правильно оценили мой эпилептический припадок и сделали верный вывод, что проиграли неадекватному школьнику. Наверное, для большего эффекта стоило присесть на лицо трупа. Но проблема в том, что их много, а я один.
Увидев красочную надпись «финальный раунд», я принялся изучать оружейный магазин. Мой выбор остановился на парных пистолетах. Играю не первый год, но ещё ни разу не видел, чтоб их кто-то использовал. Думаю, стоит попробовать.
Функционал парных пистолетов меня удивил. Прицел изменился. Вместо привычной точки в центре экрана я озадаченно смотрел на два перекрестия по краям монитора.
Постреляв по стенам, я просто влюбился в эту механику, которую не встречал в других играх. Левая кнопка мышки отвечала за один пистолет, а правая за другой. Оружие для тех, у кого хорошая реакция. Для тех, кто готов ломать свои привычки.
Осознав, что половину раунда я потратил на перфорацию стен, решил всё же пострелять в людей и поспешил к центру боевых действий.