Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Троан Эрик В.

Шрифт:

18.2.2. Интервальные таймеры

Интервальные таймеры, будучи активизированными, непрерывно передают сигналы в процесс на систематической основе. Точное значение термина систематический зависит от используемого интервального таймера. С каждым процессом ассоциированы три таймера.

ITIMER_REAL
Отслеживает время в терминах настенных часов — в реальном времени (в зависимости от выполнения процесса) — и генерирует
сигнал
SIGALRM. Несовместим с системным вызовом
alarm
, который используется
функцией
sleep
. Не применяйте ни
alarm
, ни
sleep
, если имеется реальный интервальный таймер.
ITIMER_VIRTUAL
Подсчитывает время только при исполнении процесса — не учитывая системные вызовы, которые производит процесс — и генерирует сигнал
SIGVTALRM
.
ITIMER_PROF
Подсчитывает время только при выполнении процесса — включая время, за которое ядро посылает исполнительные системные вызовы от имени процесса, и не включая время, потраченное на прерывание процесса по инициативе самого процесса — и генерирует сигнал
SIGPROF
. Учет времени, затраченного на обработку прерываний, оказывается настолько трудоемким, что даже может изменить настройки таймера.

Комбинация таймеров

ITIMER_VIRTUAL
и
ITIMER_PROF
часто используется в профилирующих кодах.

Каждый из этих таймеров генерирует ассоциированный сигнал об истечении таймера в пределах одного хода системных часов (как правило, 1-10 миллисекунд). Если процесс работает в данное время, то сигнал генерируется сразу же; в противном случае сигнал генерируется немного позже (в зависимости от загрузки системы). Поскольку таймер

ITIMER_VIRTUAL
следит за временем только во время работы процесса, то сигнал всегда доставляется незамедлительно.

Используйте структуру

struct itimerval
для передачи запроса и установки интервальных таймеров.

struct itimerval {

 struct timeval it_interval;

 struct timeval it_value;

};

Член

it_value
показывает количество времени, оставшееся до отправления следующего сигнала. Член
it_interval
определяет время между сигналами; каждый раз при истечении таймера это значение присваивается переменной
it_value
.

Для взаимодействия с интервальными таймерами предусмотрены два системных вызова. Оба принимают аргумент

which
, указывающий обрабатываемый таймер.

int getitimer(int which, struct itimerval *val);

Переменной

val
присваивается текущее состояние таймера
which
.

int setitimer(int which, struct itimerval *new, struct itimerval *old);

Устанавливает таймер

which
на значение new и заменяет
old
предыдущей установкой, если она не равна
NULL
.

Если параметр таймера

it_value
приравнять к нулю, он немедленно заблокируется. Ввод нулевого значения для
it_interval
отключает таймер после следующего запуска.

В следующем примере родительский процесс активизирует дочерний процесс, запускает односекундный таймер

ITIMER_REAL
, засыпает на 10 секунд, а затем уничтожает дочерний процесс.

 1: /* itimer.c */

 2:

 3: #include <stdio.h>

 4: #include <stdlib.h>

 5: #include <sys/wait.h>

 6: #include <unistd.h>

 7: #include <string.h>

 8: #include <signal.h>

 9: #include <sys/time.h>

10:

11:

12: void catch_signal(int ignored) {

13: static int iteration=0;

14:

15: printf("получен сигнал интервального таймера, итерация %d\n",

16: iteration++);

17: }

18:

19: pid_t start_timer(int interval) {

20: pid_t child;

21: struct itimerval it;

22: struct sigaction sa;

23:

24: if (!(child = fork)) {

25: memset(&sa, 0, sizeof(sa));

26: sa.sa_handler = catch_signal;

27: sigemptyset(&sa.sa_mask);

28: sa.sa_flags = SA_RESTART;

29:

30: sigaction(SIGALRM, &sa, NULL);

31:

32: memset(&it, 0, sizeof(it));

33: it.it_interval.tv_sec = interval;

34: it.it_value.tv_sec = interval;

35: setitimer(ITIMER_REAL, &it, NULL);

36:

37: while (1) pause;

38: }

39:

40: return child;

41: }

42:

43: void stop_timer(pid_t child) {

44: kill(child, SIGTERM);

45: }

46:

47: int main (int argc, const char **argv) {

48: pid_t timer = 0;

49:

50: printf("Демонстрация интервальных таймеров для 10 секунд, "

51: "ожидайте...\n");

52: timer = start_timer(1);

53: sleep(10);

54: stop_timer(timer);

55: printf("Готово.\n");

56:

57: return 0;

58: }

Глава 19

Случайные числа

Слово случайный имеет разный смысл для разных программистов в различное время. Для большинства приложений оказываются достаточно эффективными псевдослучайные числа, предусмотренные библиотекой С. Благодаря тому, что псевдослучайные числа позволяют воспроизводить первоначальные условия, если это необходимо (например, с целью отладки), они оказываются предпочтительнее действительно случайных чисел.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия