Чтение онлайн

на главную

Жанры

Разработка ядра Linux
Шрифт:

Может показаться неправильным включать поддержку симметричной многопроцессорности, возможность вытеснения процессов в режиме ядра и работу с верхней памятью в вопросы переносимости. В конце концов, это не особенности аппаратной платформы, которые влияют на операционную систему, а функции ядра Linux, которые по многом не зависят от аппаратной платформы. Тем не менее для этих функций существуют важные конфигурационные параметры, которые необходимо учитывать при разработке кода. Программировать всегда необходимо под SMP, с поддержкой преемптивности и с использованием верхней памяти, чтобы код был безопасным всегда, при любых конфигурациях. Необходимо всегда соблюдать следующие правила.

• Всегда необходимо учитывать,

что код может выполняться на SMP-системе и использовать соответствующие блокировки.

• Всегда необходимо учитывать, что код может выполняться при включенной преемптивности ядра, поэтому необходимо всегда использовать необходимые блокировки и операции для управления преемптивностью.

• Всегда необходимо учитывать, что код может выполняться на системе с поддержкой верхней памяти (непостоянно отображаемая память) и при необходимости использовать функцию

kmap
.

Пару слов о переносимости

Если говорить коротко, то написание переносимого, ясного и красивого кода подразумевает следующие два момента.

• Код необходимо разрабатывать с учетом самого общего сценария: следует предполагать, что все, что может случиться, обязательно случится, и принять на этот счет все возможные меры.

• Всегда необходимо все подводить под наибольший общий знаменатель: нельзя полагаться на то, что будут доступны все возможности ядра, следует опираться только на минимум возможностей, которые доступны всем аппаратным платформам.

Написание переносимого кода требует строгого учета многих факторов: размер машинного слова, размеры типов данных, выравнивание в памяти, порядок байтов, размер страницы, изменение порядка операций процессора и т.д. В большинстве случаев при программировании ядра следует гарантировать, что типы данных используются правильно. Тем не менее время от времени все равно всплывают проблемы, связанные с особенностью той или другой аппаратной платформы. Важно понимать проблемы, связанные с переносимостью, и всегда писать четкий и переносимый код ядра.

Глава 20

Заплаты, разработка и сообщество

Одно из самых больших преимуществ операционной системы Linux — это связанное с ней большое сообщество пользователей и разработчиков. Сообщество предоставляет множество глаз для проверки кода и множество пользователей для тестирования и отправки сообщений об ошибках. Наконец, сообщество решает, какой код включать в основное ядро. Поэтому важно понимать, как это все происходит.

Сообщество

Если говорить о том, где физически существует сообщество разработчиков ядра Linux, то можно сослаться на список рассылки разработчиков ядра Linux (Linux Kernel Mail List, или, сокращенно, lkml). Список разработчиков ядра Linux — это то место, где происходит большинство дискуссий, дебатов и флеймов вокруг ядра Linux. Здесь обсуждаются новые возможности, и большая часть кода отправляется в этот список рассылки перед тем, как этот код для чего-нибудь начинает использоваться. В списке рассылки насчитывается до 300 сообщений в день — количество не для слабонервных. Подписаться на этот список (или но крайней мере читать его обзор) рекомендуется всем, кто серьезно занимается разработкой ядра. Даже только наблюдая за работой специалистов, можно узнать достаточно много.

Подписаться на данный список рассылки можно, отправив сообщение

subscribe linux-kernel <your@email.address>

в виде обычного текста на адрес

majordomo@vger.kernel.org
. Больше информации доступно по Интернет-адресу
http://vger.kernel.org/
,
а список часто задаваемых вопросов (FAQ) — по адресу
http://www.tux.org/lkml/
.

Много других WWW-сайтов и списков рассылки посвящены как ядру, так и вообще операционной системе Linux. Отличный ресурс для начинающих хакеров —сайт, который сможет удовлетворить желания всех, кто, стачивая зубы, грызет основы разработки ядра. Два других отличных источника информации — это сайтLinux Weekly News, на котором есть большая колонка новостей ядра, и сайтKernel Traffic, который содержит сводку сообщений из списка рассылки разработчиков ядра Linux с. комментариями.

Стиль написания исходного кода

Как и для любого большого программного проекта, для ядра Linux определен стиль написания исходного кода, который определяет форматирование и размещение кода. Это сделано не потому, что стиль написания, который принят для Linux, лучше других (хотя очень может быть), и не потому, что все программисты пишут неразборчиво (хотя тоже бывает), а потому, что одинаковость стиля является важным моментом для обеспечения производительности разработки. Часто говорят, что стиль написания исходного кода не важен, потому что он не влияет на скомпилированный объектный код. Однако для большого программного проекта, в котором задействовано большое количество разработчиков, такого как ядро, важна слаженность стиля. Слаженность включает в себя одинаковость восприятия, что ведет к упрощению чтения, к избежанию путаницы и вселяет надежду на то, что и в будущем стиль останется одинаковым. К тому же, это приводит к увеличению количества разработчиков, которые смогут нормально читать ваш код, и увеличивает количество кода, который вы сможете нормально читать. Для проектов с открытым исходным кодом чем больше будет глаз, тем лучше.

Пока стиль еще не выбран и широко не используется, не так важно, какой именно стиль выбрать. К счастью, еще очень давно Линус представил на рассмотрение стиль, который необходимо использовать, и при написании большей части кода сейчас стараются придерживаться именно этого стиля. Подробное описание стиля приведено в файле

Documentation/CodingStyle
со свойственным Линусу юмором.

Отступы

Для выравнивания текста и введения отступов используются символы табуляции. Размер одного символа табуляции при отображении соответствует восьми позициям. Это не означает, что для структурирования можно использовать восемь или четыре символа "пробел" либо что-нибудь еще. Это означает, что каждый уровень отступа равен одному символу табуляции от предыдущего и что при отображении длина символа табуляции равна восьми символам. По непонятным причинам, это правило почти всегда нарушается, несмотря на то что оно очень сильно влияет на читабельность. Восьмисимвольная табуляция позволяет очень легко визуально различать отдельные блоки кода даже после нескольких часов работы.

Если табуляция в восемь символов кажется очень большой, то не нужно делать так много вложений кода. Почему ваши функции имеют пять уровней вложенности? Необходимо исправлять код, а не отступы.

Фигурные скобки

Как располагать фигурные скобки, это личное дело каждого, и практически нет никаких принципиальных причин, по которым одно соглашение было бы лучше другого, но какое-нибудь соглашение все-таки должно быть. Принятое соглашение при разработке ядра — это размещать открывающую скобку в первой строке, сразу за соответствующим оператором. Закрывающая скобка помещается в первой позиции с новой строки, как в следующем примере.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ветер перемен

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ветер перемен

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Повелитель механического легиона. Том I

Лисицин Евгений
1. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том I