Разработка ядра Linux
Шрифт:
Среди ответственных разработчиков существует специальный человек, который отвечает за все ядро в целом (kernel maintainer). Исторически, Линус отвечает за разрабатываемую серию ядер (где наиболее интересно) и за первые выпуски стабильной версии ядра. Вскоре после того как ядро становится стабильным, Линус передает бразды правления одному из ведущих разработчиков. Они продолжают поддержку стабильной серии ядра, а Линус начинает работу над новой разрабатываемой серией. Таким образом, серии ядер 2.0, 2.4 и 2.6 все еще активно поддерживаются.
Несмотря на слухи, здесь нет никаких других, в том числе тайных, организаций.
Отправка
Если вы обнаружили ошибку, то наилучшим решением будет исправить ее, сгенерировать соответствующую заплату, оттестировать и отправить, как это будет рассказано в следующих разделах. Конечно, можно и просто сообщить об ошибке, чтобы кто-нибудь исправил ее для вас.
Наиболее важная часть сообщения об ошибке — это полное описание проблемы. Необходимо описать симптомы, системные сообщения и декодированное сообщение oops (если такое есть). Еще более важно, чтобы вы смогли пошагово описать, как устойчиво воспроизвести проблему, и кратко описать особенности вашего аппаратного обеспечения.
Следующий этап — определение того, кому отправить сообщение об ошибке. В файле
Больше информации об этом приведено в файлах
Генерация заплат
Все изменения исходного кода ядра Linux распространяются в виде заплат (patch). Заплаты представляют собой результат вывода утилиты GNU
Обычно это делается где-нибудь в домашнем каталоге, а не в каталоге
Обратите внимание на то, что вычислять изменения необходимо всегда, находясь в одном текущем каталоге, а именно в том, где находятся оба дерева исходного кода. При этом получается заплата, которую легко могут использовать все, даже в случаях, когда имена каталогов исходного кода отличаются от тех, которые использовались при генерации заплаты. Для того чтобы применить заплату, которая сгенерирована таким образом, необходимо выполнить следующую команду из корневого каталога дерева исходного кода.
В этом примере имя файла, который содержит заплату, —
Полезная утилита
Обычно полезно включить результат выполнения этой команды при отправлении заплаты в список рассылки lkml. Так как программа
Представление заплат
Заплата должна быть сгенерирована так, как описано в предыдущем разделе. Если заплата касается определенного драйвера или подсистемы, то заплату нужно отправить соответствующему ответственному разработчику, одному из тех, которые перечислены в файле
Обычно тема (subject) письма, в котором содержится заплата, должна быть похожа на следующую
Большинство разработчиков ядра будут просматривать заплату прямо в теле письма и при необходимости записывать все письмо в файл. Следовательно, лучше всего будет вставить заплату прямо в тело письма, в самом конце сообщения. Будьте внимательны, потому что некоторые злобные почтовые клиенты вводят в сообщения дополнительное форматирование. Это испортит заплату и будет надоедать разработчикам. Если ваш почтовый клиент делает такие вещи, то необходимо поискать возможность включения текста без изменений ("Insert Inline") или что-нибудь аналогичное. Нормально работает также присоединение (attachment) заплаты в виде обычного текста, без перекодировки.