Real-Rpg. Еретик
Шрифт:
И все, что Карандар мог сделать — это на время приглушить зов, направив энергию алтаря на восполнение потерь. Однако это будет лишь отсрочкой. Следующую армию сородичи соберут еще нескоро, так что хранителям предстоит вскоре встретиться с жадными гостями.
Вероятно, он сможет сдерживать алтарь год… Всего лишь год.
Глава 11. Затишье
***
Предупреждение! Для того, чтобы избежать кучи проблем, мир будет слегка альтернативным и на несколько лет сдвинутым вперед во времени.
***
Внимание! Вы находитесь в безопасной зоне. Убийство местных жителей запрещено и не принесет вам награды. Если вы превысите терпение богов, вас ждет наказание.
Первое сообщение, что я увидел после возвращения, еще неделю назад. Проматывать логи дальше по временной шкале было бесполезно, никаких зацепок там не найти. Глубоко вздохнув, я, наконец, открыл глаза. Девять утра… Наличие интерфейса делало часы на стене практически бесполезными, но я так их и не снял.
Время до следующей миссии: неизвестно
— Сволочи… — лениво пробормотал я в адрес… новоявленных богов, наверное? Ненавижу богов. И нежить. И гоблинов. И… список можно продолжать бесконечно, но мне было лень. — Лучше бы они Кенни убили… Оранжевого…
Изначально таймер давал сорок дней, но затем, с каждым днем, цифры все увеличивались. Два месяца… Три месяца… Поначалу это радовало, но затем таймер попросту исчез, оставив лишь неопределенность. Срок стал слишком большим? В ближайшее время миссий не будет? Хотелось бы верить, но подобный оптимизм в вопросах жизни и смерти легко мог плохо кончиться. По сути, над головой всех игроков висел меч, который мог обрушиться в любой момент. За какое время до переноса включится таймер? И дадут ли нам вообще время, чтобы подготовиться?
Теоретически, у богов могли быть ответы, но пока что они дружно молчали. Пару дней я находился в постоянном ожидании, а затем просто забил. В конце концов, у меня есть комплект запасного снаряжения и, если меня выдернет в неудачное время, то такова судьба. Не принимать же мне душ в полной боевой готовности? Всему должен быть предел…
В том числе и лени. Делать ничего не хотелось, но нельзя валяться на кровати бесконечно. Тело требует движения, желудок — пищи, а мозг — новой информации… Сев, я отвязал от ноги привязанную к ней сумку и, положив ее на стол, приложил ладонь к боку.
Активировать Великое Исцеление?
Дает
Конечно. Поток энергии сконцентрировался в выбранной точке, медленно растекаясь по остальному телу. Как показали эксперименты, чем точнее определишь проблемную зону, тем лучше будет результат. Скажем, залечивая рану на руке, я получил прирост продолжительности жизни в 0,2 года, а вот "проверив" сердце — получил сразу пару лет. Повторный сеанс дал еще полгода, а вот третий уже почти не принес эффекта. Тем не менее, с каждым днем я чувствовал себя все лучше и лучше. Забавно, что прежде я даже не замечал, что с моим организмом что-то не так…
Внимание! Ваш параметр Живучесть естественным образом увеличен на единицу!
— Охренеть, сработало… — пробормотал я. Если бы не обнулившаяся мана, я бы наверняка отреагировал более бурно, а так просто встал и направился в ванную. В принципе, подобного эффекта я и ожидал. Ну-ка…
Прогноз (интуиция). Вероятная продолжительность жизни, на основе текущего состояния организма ~ 84,2 года.
Круто, конечно, вот только, чтобы достигнуть подобного уровня, мне пришлось использовать исцеление целых пятнадцать раз. Насколько понимаю, навык не увеличивал срок жизни, а просто лечил застарелые болезни и патологии. Сейчас мой параметр живучести равнялся 7-ке, что обещало мне восемьдесят четыре, с копейками, года жизни. Если прибегнуть к математике, то получалось, что природой людям отведено примерно сто двадцать лет. До которых игрок, в отличие от простого человека, вполне может и дотянуть. Если раньше не убьют, конечно. Что вряд ли. Однако, с учетом возможности качаться и дальше, речь вообще шла об условном бессмертии…
— Кажется, я начинаю понимать эльфов…
Я провел бритвой по шее, сбривая щетину. В мире гоблинов это была весьма опасная процедура — бритвы в крепости были, но использовать их решались немногие. Одно неверное движение и…
— Твою же….
Из зеркала высунулась голова ворона. Пожалуй, хорошо, что пользуюсь безопасным станком, иначе эта шутка могла бы стать последней… Для нас обоих.
— Remember! — прокаркал Легион. — Помни!
— Кристаллы? — спросил я, вопрошающе наклонив голову.
— Где? — вскинулся призрак. — Не сбивай меня! Кристаллы — это важно, но сейчас я говорю о моем плотском теле! Ты обещал раздобыть мне подходящее!
— Ладно, ладно. — поморщился я. — Подожди пока в комнате. Как закончу, так и займемся поиском подходящего "невольника"…
***
Системная миссия — это немалый стресс. Если следовать шаблонам, то после возвращения мне полагалось бы пить несколько дней, не просыхая, тем более что "хилка" вполне могла нивелировать последствия, но я не мог позволить себе подобной слабости. Это же, пусть и в меньшей степени, касалось и второго веками проверенного способа — секса. Жрицы любви не вызывали энтузиазма, а на поиск новых знакомств, или же восстановление старых контактов, не было ни желания, ни, самое главное — времени. Это было просто… нерационально. Слишком много проблем требовали внимания, и каждый час промедления означал упущенные возможности.
Да и не чувствовал я особой потребности пуститься во все тяжкие. Мысль о том, что никто не выскочит из-за угла, пытаясь меня убить, сама по себе действовала весьма умиротворяюще. К тому же "холодный разум" неплохо разгружал нервную систему. Настолько неплохо, что это вызывало легкую зависимость — уйти в мир, где любые проблемы решаются лишь при помощи логики, выглядело достаточно соблазнительно. Дары Системы частенько имели второе дно. И, если бы не необходимость экономить ману для "исцеления", которая раз за разом заставляла меня приходить к выводу, что долгосрочные сеансы релаксации нерациональны, я мог бы и не осознать этой угрозы. Тем не менее, остальным игрокам, с исчезновением таймера, явно приходилось тяжелее. Страх и время, чтобы все обдумать, порой толкает на глупости…