Real-Rpg. Еретик
Шрифт:
Внимание! Ранг игрока повышен до уровня D! Связанные навыки повышены!
Внимание! Вы первый из смертных, кто достиг текущего ранга в вашем мире! Известность повышена!
Внимание! Уровень синхронизации повышен!
Внимание! Вы достигли 10го уровня. Желаете выбрать "базовую боевую форму" самостоятельно?
Дает
На этот раз я не стал торопиться, для начала решив проверить
Я свернул запрос, залез в меню и быстро нашел вкладку, отвечающую за состояние здоровья. Любопытно, что на этот раз схема выглядела гораздо детализированнее, с многочисленными пояснениями. Результат повышения той самой "синхронизации"? Помнится, на первых этапах я уже получал подобное сообщение. На силуэте была куча желтых повреждений, но мое внимание сразу привлекло ярко-багровое пятно на ноге. Похоже, волновался я не зря…
Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра живучесть, в случае непринятия дополнительных мер, вероятность выздоровления 0 %. Вероятность смертельного исхода в течение двух часов — 100 %.
Мда. От этой информации как-то резко стало невесело, однако паниковать и немедленно прерывать сеанс связи с сервером я не стал. С подобным инструментарием выяснить, как много у меня времени — дело нескольких запросов.
Прогноз (интуиция). Вероятность смертельного исхода в течение часа — 73 %.
Прогноз (интуиция). Вероятность смертельного исхода в течение 30 минут — 0,1 %..
Прогноз (интуиция). Вероятность смертельного исхода в течение 45 минут — 9 %..
Полученная информация слегка успокоила. Время у меня есть, хотя его не так уж и много. Судя по тому, как резко падают вероятности, варианта тут два — либо обезьянка была ядовитой, либо мне грозит смерть от потери крови. Если, конечно, не приму никаких мер, чтобы этого избежать. После роста игрового ранга, уровень "интерфейса" тоже повысился, открывая новые возможности. В том числе и в этом разделе. Ну-ка…
Прогноз (интуиция). В случае использования указанных мер, вероятность смертельного исхода — 0 %. Вероятность выздоровления — 100 %. Сроки не определены.
Как я и думал, "великое исцеление" гарантированно справится. Ну а если пойти иным путем и банально обработать рану? На этот раз поставить задачу оказалось сложнее, но в итоге мне удалось.
Прогноз (интуиция). В случае использования указанных мер, вероятность смертельного исхода — 25 %. Вероятность выздоровления — 75 % в течение месяца.
Угу… Иными словами, что-то среднее между ядом и кровотечением. Проблема не только в ране — не так уж она и серьезна. Скорее в слюне обезьян содержится какая-то гадость, не дающая крови свернуться. И то не слишком сильная, поскольку даже обычный жгут и обработка раны здорово повышают мои шансы….
Осталось времени: 58 минут 32 секунды
Я машинально отметил, что оповещение выглядит слегка иначе, чем в прошлый раз. Кажется, тогда слова "времени" не было? В иных случаях изменения бывают куда более значительными и трудно сказать, чем именно это вызвано.
Осталось времени: 58 минут 30 секунды
Две секунды впустую… Не так уж много у меня времени остается — двадцать восемь с половиной минут. Забавно, что если бы я использовал весь отведенный час, то, возможно, так бы и умер, не приходя в сознание…. С вероятностью 73 %. Еще одно напоминание никогда не расслабляться.
Внимание! В случае, если вы не сделаете свой выбор в течение 5 минут, будет активирован вариант по умолчанию.
Я хотел было привычно выругаться, но оповещение за пять минут уже нельзя было даже считать недружественным шагом.
Желаете выбрать "базовую боевую форму" самостоятельно?
Нета
Да ладно? Никогда такого не было — и вот, опять. Уже не в первый раз замечаю за Системой подобного рода "мелкие пакости", причем ладно бы они шли постоянно, так ведь нет. Может это Предок балуется? Если уж он бог, то должны же у него быть какие-то возможности взаимодействия с интерфейсом? Впрочем, эта мысль мне не понравилась, и я ее отбросил, как заведомо недоказуемую. Ни к чему подкармливать паранойю. Под моим мысленным взглядом варианты выбора дрогнули и поменялись местами обратно.
Дает
Да, желаю. Насколько понимаю, это не единственный выбор, который мне требовалось сделать за оставшиеся десятки минут, так что "тормозить" и дальше нельзя. Мудрая мысль. В каких только чудовищ могли превратиться люди, но "по умолчанию" шла именно " базовая боевая форма". Она добавляла (+1) сразу ко всем основным параметрам, кроме удачи, и при этом позволяла сохранить… человекоподобный облик. Судя по описанию, тело покрывалось тонким слоем защитной псевдоплоти. И никаких когтей, звериной морды, крыльев, хвоста или жабр. Относительно других вариантов и в краткосрочной перспективе, возможно, не самый сильный выбор, однако это форма широко настраивалась, продвигала все пределы сразу до двадцатки. И, самое главное, именно у нее была возможность выбрать пять бонусных особенностей, из которых одна шла по умолчанию, а еще четыре можно было докупить. У того же "волколака", при внушительных бонусах к физическим характеристикам, когтям, клыкам и шкуре, предельные границы были неровными и только у ловкости достигали двадцатки. Да и "слотов" было лишь четыре. Короче говоря, уже знакомый выбор — получить больше сейчас или, потенциально, немало выиграть в будущем. Еще раз пробежавшись по списку, я не нашел ничего лучше базового варианта. Вот так просто? И что, никакого подвоха?
Впрочем, разновидностей "универсальной боевой формы" были сотни, если не тысячи. Скажем, самый простой вариант не требовал маны, но имел ограничения по активации и времени поддержания. Перекинуться можно было раз в сутки, на срок до шести часов. Затем шел откат способности сроком на сутки. Не слишком выгодно, так что я выбрал вариант, основанный на мане. По срокам получалось даже меньше — поддерживать я ее смогу часа четыре, если не тратиться на другие способности, но это без учета кристаллов. К тому же подобный подход позволял использовать боевую форму куда более гибко, а с ростом магического источника, я и вовсе смогу использовать её бесконечно долго.