Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:
Навыки системы:
Игрок. Ранг F.
Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.
Язык системы. Ранг O.
Достижения и титулы:
Восьмой (личное, уникальное) — иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Вы можете сменить ник(60, 59, 58…). Я без колебаний стер отчество и фамилию. Этого показалось мало и следом последовало имя… Так, теперь ник… Восьмой? По позвоночнику пробежал холодок нехорошего предчувствия. Пожалуй, не стоит использовать это достижение в качестве имени. Оставить имя и фамилию, убрав
Тем не менее, последнее время я отказался от практики использования в интернете реального имени. Как оказалось, в наше время полно людей, ничего не смыслящих ни в опере, ни в истории России и способных принять «исторический ник» за чистую монету. С тех пор, как один такой «гений» случайно нагулил мою страничку в социальных сетях, я пересмотрел свое отношение к поговоркам. Лучше быть «черным котом», который находится далеко за пределами «черной комнаты».
Так что пусть будет… Вася. Зовут меня, конечно, иначе, но почему бы и нет? И, тогда уж, Василий. Царское имя, своего рода противоположность настоящему(прим. в переводе с греческого так и переводится — «царственный»). Легко отдать «жизнь за царя», если сам сидишь на троне. Принять.
(прим. Жизнь за царя — опера, в которой описывается, как Иван Сусанин завел глубоко в болота отряд поляков, пришедших на Русь, чтобы убить будущего первого царя из династии Романовых).
Системное Имя: Василий.
Система молча приняла это решение, даже не попытавшись дописать к выбранному имени пару цифр. Что, учитывая мой порядковый номер и общую бредовость происходящего, это было не слишком удивительно.
При этом настоящее имя не исчезло, переместившись ниже и получив названия «истинного».
Желаете скрыть Истинное Имя?
Да. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово «скрыто».
На душе почему-то стало спокойнее, и я перешел к параметрам. Система была относительно скупа на информацию, но, на первый взгляд, характеристики были реалистичны. До боли, я бы сказал.
Сила — отвечает за физическую мощь. Первый предел для человеческой расы — 10.
У меня была шестерка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Думаю, спортсмены мирового уровня могли получить 8–9. Я, пару лет назад, вполне вероятно, тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, практически перестал двигаться. На спорт не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.
Ловкость — отвечает за подвижность и скорость. Первый предел для человеческой расы — 10.
Ловкость у меня была на семерке, что так же было довольно реалистично. Все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.
Интеллект — отвечает за память, скорость мышления и все, связанное с мозгом. Первый предел для человеческой расы — 10.
Семерка. Исходя из вышесказанного,
Живучесть — отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни. Первый предел для человеческой расы — 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно. Я никогда особо не болел, следил за здоровьем и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно печально, если эта штука отвечает за продолжительность жизни. Хм… Возможно, она учитывает уже прожитое время? Тогда изначально у меня могла бы быть где-то восьмерка, а то и девятка.
Я вдруг понял, что практически полностью принимаю на веру приснившиеся мне цифры, но ничего не мог с этим поделать, продолжив плыть по течению.
Выносливость — снижает накопление усталости и необходимое для сна время. Первый предел для человеческой расы — 10.
Выносливость тоже была всего лишь на шестерке — закономерное последствие года сидячей работы.
Восприятие — позволяет замечать детали. Первый предел для человеческой расы — 10.
Семерка в восприятии показывала мое высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать «незначительные детали».
Удача — отвечает за вероятности. Первый предел — 10.
Здесь у меня была всего лишь двойка… Я поморщился. Никогда не верил в удачу, как нечто конкретное, считая ее чем-то, вроде совокупности событий, которые нельзя предсказать. В конце концов, все наши проблемы — результат наших же действий. Списывать их на неудачу не самая полезная привычка. Тем не менее, трудно не признать, что порой мне подозрительно не везло. Скажем, я легко мог вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче. Подобные случаи не были совсем уж обычным делом, но…
Интуиция — позволяет принимать верные решения, основываясь на догадках и незначительных фактах. Первый предел для расы — 10.
И, наконец, последний параметр, в противоположность удаче, был близок к максимуму. Что, учитывая пример с экзаменационными билетами, странновато… Хотя, возможно, я вытянул неудачный билет во второй раз не благодаря случайности, а потому, что он показался мне смутно знакомым? После прохождения через руки учеников они теряли свою идентичность. Тут легкий сгиб, там едва заметное пятно… Так можно ли считать повторное выпадение билета неудачей? В конце концов, даже если билет был сложным, в тот раз не поддался мимолетному желанию его не учить?
Мда, если всерьез допустить, что эти характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни… Система вновь напомнила о своем существовании.
Выберите первичный навык.
Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был «интуитивно понятным», напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?
Малый магический дар \Владение мечом. 1 уровень \Владение топором. 1 уровень \ Владение дубиной. 1 уровень \Владение копьем. 1 уровень \ Рукопашный бой. 1 уровень …