Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:
Камень Души(83 %) …
Ранг:1
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить(0\100 ОС).
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность
Я мысленно ткнул троеточие рядом с названием, и увидел список из еще нескольких потенциальных названий: малый осколок алтаря(74 %), надгробие(53 %), филактерия(65 %). Процент соответствия у них был ниже, причем у некоторых — весьма значительно. Тогда почему эти варианты вообще отображались? Возможно, каждый из этих вариантов содержал свой кусочек истины, которого не было в другом? И истина — где-то между? Я почувствовал, что от всех этих загадок, предположений и теорий у меня уже начинает болеть голова и зарождается перманентная паранойя. Насколько картина мира, что я тут строю, вообще соответствует действительности?
Система промолчала, не пожелав, по своей привычке, указать уровень соответствия. В процентах, ага. Вместо этого, стоило мне мысленно пройтись по списку свойств, всплыло иное сообщение.
Желаете привязать свою душу к камню? Да\Нет.
Я задумался, причем cразу над несколькими вещами. Например, действительно ли у меня есть душа или это просто очередная погрешность перевода? Рядом со словомдушатут же появились цифры(84 %). Итак, условная душа, условно говоря, условно существует. Пока оставим это.
Тогда хочу ли я привязать свою душу к какому-то камню? Я прислушался к себе. Идея мне не нравилась, но не так уж категорически. Это было скорее голосом осторожности, чем интуиции. Что касается голоса разума… Я никогда не был особо религиозен. Если на этот камень завязана возможность воскрешения, то ответ тут может быть только один. Да.
На этот раз ощущения были очень неприятными, словно у меня пытались что-то вытащить и отрезать кусочек чего-то, что мне бы и самому пригодилось. Очнувшись, я посмотрел на таймер — привязка потребовала целых пять минут. Итак, насколько же выросли мои шансы?
Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %.
Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.
Я хрипло рассмеялся. Прелесть, просто прелесть. Такое чувство, что я бросился в мышеловку, чтобы сожрать приманку, и обнаружил внутри муляж. Разочарование было так велико, что я с трудом удержался от желания сжать камень как можно крепче, превратив его в кучу обломков. Вероятно мне бы это удалось, потому что такого резкого страха я не чувствовал уже давно… Как минимум с прошлой встречи с гоблинами.
Внимание(интуиция)! Уничтожение… уточнение
Я заметил, что процент соответствия этого термина резко вырос, выйдя на первое место. Какого фига? Я попытался отвязать душу от камня, но система на эти попытки никак не отреагировала. Ну, если это какая-то ловушка, то трудно было бы ожидать иного.
— Вот ты какая, смерть Кашеева. — пробормотал я, посмотрев на "перепелиное яйцо" в своей ладони. Только вот Кощей действительно был бессмертным, а мне неуязвимости не досталось. Мда, выносить камень за пределы этой комнаты явно не стоит. Вот только можно ли считать комнату достаточно безопасной? Я даже не знал, где нахожусь, и может ли получить к этому месту кто-то еще, но тем не менее был склонен предполагать, что этот кусочек пространства — лично мой…
Системная информация. Доступом к Личной Комнате обладает лишь владелец.
Внезапно отреагировала система. Как… подозрительно и, можно даже сказать, топорно. Прямо-таки сигнал попытаться найти какой-нибудь подвох. Итак, эта комната безопасна. Оставить камень здесь? Даже если камень будет в безопасности, есть однопроцентный шанс того, что в случае моей гибели мою душу притянет обратно. В место, куда никто не имеет доступа. Разве это не будет означать, что она навеки будет заперта в камне, без шанса на воскрешение или перерождение? Или, возможно, именно в этом и заключается ловушка? Скажем, я умру, то система получит мою душу? Интересно, можно ли считать систему — неким искусственным "дьяволом"?
Вот только при всех рисках, тащить камень с собой куда опаснее. Я вновь обратился к описанию камня, пытаясь найти какие-либо скрытые функции. Как минимум, его уровень можно было повышать. И еще…
Желаете посвятить осколок алтаря(74 %) одному из божеств?
Вау, а теперь это уже "осколок алтаря"? Не "филактерия"? Как удобно. Я ничуть не хотел, но логично предположить, что раз богов много, то выбор не окончательный и решение можно будет отменить. Поэтому осторожно нажал "да".
Передо мной вновь всплыл список из семи богов, а вместе с ним и перечень бонусов, которыми боги награждали своих последователей… Довольно куцых, вроде увеличение иммунитета на 5 % в радиусе метра от камня. Возможно, от этого был бы прок, если бы камень можно было носить на цепочке, в виде кулона, но кто рискнет на подобное безумие? Даже в реальности?
Впрочем, все семь вариантов были для меня заблокированы из-за "слишком низкой репутации". Интересно, как вообще работает эта "репутация", если эти боги не программные скрипты и обладают разумом? Самолично мне отказывают? В любом случае пока что я остался без божественного покровительства. Ну, что ни делается — все к лучшему… Или нет.