Real-RPG. Ледяной форпост
Шрифт:
– Если ты будешь рядом со мной, может так случиться, что…
– Ты помнишь, как у ворот эта… чародейка, отогнала волков?
Показное превосходство огненной волшебницы, судя по тону Марины, глубоко запало ей в душу. Думаю, что Эстери Эйтар совершила большую стратегическую ошибку, насмехаясь над моей спутницей – не только не непривыкшей к унижению собственного достоинства, но еще и потомственной ведьмой.
– Да, - внимательно вглядываясь в сосредоточенное лицо Марины, подтвердил я.
– Она кидала файерболы далеко за сто метров, а стражники – даже королевские гвардейцы, смотрели
– Я помню, кто сорвал мета-кристалл, - после долгого раздумья негромко сказал я, понимая, что девушка в принципе права.
Заканчивали обед в молчании – каждый думал о своем.
– Ты же сможешь сам разобраться формальностями в Гильдии и зарегистрировать меня? – поинтересовалась Марина.
– А ты? – насторожился я.
– Хочу пройтись по торговым рядам и присмотреться к ценам. Не думаю, что у меня будут проблемы в одиночестве – здесь много стражников, да и контингент приличный
– Хорошо, - согласился я, глядя на непобежденный кусок тушеного мяса и крупную обжаренную картошку, которой оставалось еще больше половина тарелки. Интересно, а здесь можно еду в номер забирать?
Глава 16. Гильдия искателей приключений
Приемное помещение гильдии меня удивило – еще заходя по неприметному крыльцу, я ожидал… не знаю чего, но точно не просторное и светлое в серых тонах помещение, похожее на приемную хорошей частной клиники.
Здесь была небольшая очередь. Два одиноких авантюриста – весьма похожих друг на друга неопрятностью и выглядевших ничуть не лучше стражников Грязного города, ожидали пока серьезный отряд из трех человек решает вопросы с администратором. Им оказалась молодая и симпатичная светловолосая девушка в стандартной, как я понял, одежде наемников – высокие сапоги, кожаные обтягивающие штаны, куртка с высоким воротником на шнуровке и с эмблемой гильдии. Только вольные охотники, которых я видел в таверне, носили черные цвета, и щит с гербом у них яркий, красный - с агрессивной эмблемой, цвета облачения авантюристов же были в серо-коричневой гамме.
Общающиеся с девушкой-администратором трое приключенцев носили похожую кожаную броню, но явно рабочую – я заметил следы починки, дополнительные металлические вставки и усиления, нашитые карманы, функциональные ремни и перевязи портупей; девушка администратор же была одета именно по форме – чистенькие, с иголочки вещи, весьма привлекательно сидевшие на ладной фигурке.
Привлекая внимание очереди, я жестом показал последнему оборванцу в очереди, что за ним буду, после чего присел на диванчик и открыл кодекс.
Запись в Кодексе
Гильдия искателей приключений
История
После «Второго Вторжения», в связи с участившимися случаями использования изначально нейтральных и аполитичных вольных охотников в Столетней войне Винтарии и Альянса Цветов, Зерна и Стали, в 3310 году Коллегия Магов выступила с предложением о необходимости разработать конвенцию о борьбе с вербовкой, финансированием и обучением охотников на нечисть, с целью вовлечения их в государственные конфликты; после этого был созван конклав, на котором собрались стороны с высоким чувством ответственности за будущее живой цивилизации: представители Коллегии Магов, Королевских домов Винтарии и Альянса, Инквизиции, старейшин кланов Подземного Царства, а также командоры всех крепостей вольных охотников.
По результатам конвента была создана «Гильдия искателей приключений»– ассоциация авантюристов, которая действует по всей территории Валлиранта. В отличие от вольных охотников, задача которых осталась прежней – прямая борьба с тварями и последователями нечисти, гильдия - коммерческое предприятие, предлагающее специализированные услуги, связанные с поиском, охраной, защитой, зачисткой, поиском кого-либо и чего-либо, а также со сбором разведывательной информации на землях, граничащих с территориями нечисти и Мрака, принимающая заказы от частных лиц.
Миссия
Основная миссия гильдии искателей приключений: централизованное получение и обработка запросов и распределение их среди авантюристов, исключая индивидуальную деятельность отрядов. Гильдия проверяет законность и статус запроса, классифицируя по сложности ранговой системы. В отделениях гильдии можно получить информацию о всех доступных заданиях в регионе. Работа, которая может поставить под угрозу общественную безопасность или нарушить законы Винтарии и Альянса отклоняется гильдией.
Весьма важно - если клиент гильдии выбирает определенного авантюриста и отряд, контракт на выполнение заключается только через отделение гильдии.
Структура
Штаб-квартира находится в городе Альба – островной город-порт в устье реки Великой, являющейся зоной свободной торговли между Винтарией и Альянсом.
В каждом городе живой цивилизации есть представительство гильдии, с главой – мастером гильдии, выдвигаемым на должность либо сходом авантюристов местного отделения, либо – в случае отсутствия единодушия, назначаемого из штаб-квартиры.
Каждое отделение обладает широкой автономией, но во время объявления Конклавом Цивилизации живых кризиса Глава Гильдии может вызвать всех зарегистрированных авантюристов для поддержки в борьбе с нечистью. Также от городских магистратов или самоуправления территорий с отделениями гильдии есть квота заданий, которую находящимся в регионе авантюристам необходимо выполнять на постоянной основе.
Сегодня
В связи с кризисом «Третьего Вторжения» и потерей живой цивилизацией значительных территорий, возникла некоторая дезорганизация и нарушение в работе Гильдии. В отдаленных Форпостах наблюдается нехватка авантюристов, в тоже время в центральных областях Альянса количество отрядов превышает спрос на услуги Гильдии. Ситуацию осложняет то, что после заключения «Мирного пакта протекции и защиты», некоторое количество отделений Гильдии оказалось замешано в «Верденском инциденте», поэтому на территории Винтарии представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно.