RealRPG. Бестиарий
Шрифт:
Всё железное хоть и в плачевном состоянии, придётся пользоваться. А то такое мне было пока не доступно для крафта.
— Эй, ребята! — я осторожно лез между телами. — Мне нужнее.
Не хотелось навернуться и упасть в объятия почивших. Нарушать сон мертвецов…
Вот зря я об этом подумал. Стоило мне ухватить за рукоятку кирки и потянуть. Вокруг раздался хруст. Массовые щелчки, стук и горы костей зашевелились. Неприятный хор оживших костей напомнил пещеру звуками.
Я рванул кирку что было силы. Рука скелета не пустила.
— Моё! — раздался
На черепушке загорелись глаза и клацая с растущей силой скелет, потянул в обратную сторону кирку. Пока вокруг продолжалось восстание "армии мёртвых", я играл с одним из них в "перетяни кирку".
Победа осталась за мной, после нескольких движений туда-сюда, я максимально поднапрягся и вырвал кирку вместе с рукой скелета.
— Верни моё! — произошедшее ему не понравилось.
Вокруг уже поднялось несколько почивших шахтёров.
— Верни наше! — нескладным хором заголосили они.
Помимо желания вернуть кирку с рукой, восставшие мертвецы применяли в мой адрес, весьма нелицеприятные высказывания. Вообще, в этом мире с нежитью всё было очень странно. Зомби двери открывают, скелеты матом ругаются. В фильмах такое редко увидишь. Там обычно всё серьёзно. А тут вроде и серьёзно, а в то же время, как можно скелета, всерьёз воспринимать, который тебя словно прапорщик на чём свет стоит ругает.
— Ах, так, — разозлился я.
После нескольких ударов по скелетам мой меч отправился в инвентарь в связи с маленькой эффективностью. В дело пошла кирка. Скелеты двигались медленно и не торопливо. Брали своей прочностью и настойчивостью. Ну и количеством.
Кирка хорошо разбивала прогнившие кости, но они собирались. Даже если я бил по головам светящемся зелёными враждебными глазами.
Черепушка раскалывалась, внутри содержался зеленоватый огонёк. Хранился он в том месте, где обычно мозги. Повторять процедуру порой приходилось пару раз, когда череп получал сильные повреждения, восстание заканчивалось, а огонёк прямо на глазах улетучивался.
Как и в случае с зомби, бить в голову, оказалось самой эффективной тактикой. А я опять привыкал к новому виду специфического оружия, петляя между куч мусора, покрошил немало черепов.
А этих недоумерших здесь немало оказалось, тактически отступая, как я это люблю. Споткнулся о ногу.
— Прости дружи… Твою же мать.
Ещё одна толпа не упокоенных начала своё возвращение со злобными криками и отборными ругательствами в мою сторону.
Вот тут уже пришлось, окончательно отступать по коридору. Остатки скелетов добивал на улице. Ничего, я ещё к вам вернусь. Передохнул, перекусил яблочком и по новой. Пока не вычистил всех скелетов до остатка в том помещении.
Последние пара заходов проходили намного проще, а на улицу выходил не из-за стратегии боя, а просто подышать. Воздух внутри был достаточно спёртым, а моя беготня не хило так подняла пыль.
Как обычно, очередную победу в своей копилке отметил грандиозным сбором лута. Поначалу с трудом понимая, откуда мне собирать упавшие предметы. Да и были ли они вообще?
Были. Всё хранилось в черепной коробке или её остатках.
Падали со скелетов кости, некачественные некро-кристаллы. Про деньги молчу, тут они со всех монстров падают. Аж забавно. Ещё попадались аптечки, то есть зелья и пару склянок маны.
Сам факт наличия здесь подобных зелий, говорил, что тут и магия есть. С одной стороны это хорошо, а то я уже думал, что всё чисто на оружии будет завязано, но нет. С другой же у меня этой магии пока ещё нет. А вот это плохо.
Всё это побоище дало мне ещё одно увеличение параметра силы. Махать киркой — дело тяжёлое.
Подышав свежим воздухом, и убив пяток пауков, залезших в эту часть своих владений, я вернулся в шахту.
Расставил до конца факелы. Попутно экспериментировал с дистанцией освещения. Огромное помещение требовало множества факелов, но гораздо меньше, чем я потратил в начале зачистки.
Перераспределив свет, а заодно и разобравшись с примерной дистанцией эффективного освещения, я приступил к обыску куч.
Всё что можно, убирал в инвентарь. Сам ассортимент предметов был не очень велик. Те же кости, которые подсвечивались жёлтым и складывались в инвентаре в одну стопку.
Я продолжал разбираться с интерфейсом и моё занятие, как раз отлично подошло для экспериментов с инвентарём. Например, части скелетов, которые не подсвечивались, я тоже мог засунуть в инвентарь, но они определялись как мусор, а ещё не складывались, быстро забивая отдельные слоты.
Кирка хорошо справлялась с окаменелыми горами мусора засыпанными землёй, а лопата, которую я отобрал у скелета, махающего ей, как оружием помогало раскидывать разбитую землю.
Работа киркой ещё несколько раз подняла силу и выносливость. Сам процесс прокачки хоть и был утомительным, но кратковременный эффект, когда прилетало оповещение, того стоил.
С растущей силой росла и скорость моей работы. Вишенкой на торте стала огромная куча засохшей, крепко спрессованной земли. После минут двадцати безустанной работы киркой и лопатой думал уже закончить. Моя кирка звучно врезалась почему-то очень твёрдому с металлическим лязгом.
Больно отдало в руки, поворошил лопатой и стал окапывать вокруг. Под землёй скрывалась небольшая кучка железа, состоящая из больших плотных сфер, размером с шар для боулинга, а повесу куда тяжелее.
Вот эта штука подсвечивалась и когда первая единица железной руды попало мне в инвентарь, система оповестила.
Железный век
Найдите или добудьте железную руду
Доступны новые рецепты
Тратить на это время сейчас не стал. Уверен, что для создания предметов из железа понадобиться что-то посерьёзнее верстака. С азартом я принялся разрывать большую кучу.
За время копания в этой куче собрал около тридцати кусков железной руды, а ещё мне попались медная и серебряная. В меньшем количестве, но также в виде шарообразных ядер.