RealRPG. Систематизатор 2
Шрифт:
Мы стояли на невысоком холмике, с которого хорошо просматривалось все окружение. Холмик был центром небольшого круглого острова, утопающего в тумане и окруженного по периметру высокой стеной из голубой энергии — точно такой же, какая служила границей на турнире. Холм, на котором мы стояли, был не просто холмом, на его вершине стояла каменная арка, в которой крутился молочно-белый портал, один в один похожий на тот, в который мы вошли, чтобы здесь оказаться. Во все четыре стороны по склонам холма разбегались каменные строгие лесенки без каких-либо перил, а внизу, у подножья лестниц, вся каменная строгость заканчивалась и начиналось зеленое веселье живой
Чего тут только не было! Тут и там были натыканы круглые площадки размером с половину футбольного поля, окруженные силовыми барьерами. На площадках стояли разнообразные механизмы, где-то похожие на машины, где-то — больше напоминающие трактора, а где-то и вовсе — на мотоциклы, только висящие в воздухе вопреки всем законам физики.
В другом месте стояли рядами разнокалиберные строения — от крошечного домика, размером с ванную комнату, до огромного коттеджа, от одноэтажной халупы, до гигантской, в пять этажей, башни, и даже были дома, в комплект к которым шло огороженное пространство размером чуть ли не больше самого дома.
Повернешься еще в сторону — там будут стоять ровным шеренгами огромные роботы, собранные из разных материалов — от стекла до стали. Разных размеров, от аналогичных человеческому, до гигантов высотой в три этажа, разных форм — от похожих на паука до имитирующих вставшую в стойку змею.
Глянешь за спину — там расположились несколько шатров из темно-синей ткани, размером с трехкомнатную квартиру, в которых вообще непонятно чего творилось и творилось ли что-то вообще.
И главное — мы с Йокой были здесь всего лишь вдвоем. Больше ни единой живой души вокруг не наблюдалось. И, судя по тому, как все это пространство генерировалось прямо при нас, мы были первыми. Мы были теми, благодаря кому и для кого оно сгенерировалось. А значит, как я и боялся, мне не светит ничего продать или обменять — просто не у кого.
И тем не менее, раз уж мы оказались здесь, надо хотя бы пройтись и узнать, что здесь происходит и что это за кунсткамера такая местная.
— Конечно же! — улыбнулась Йока, когда я предложил ей пойти со мной. — Или ты думал, что я отправлюсь обратно? Одна?
Мы спустились по лестнице и начали осмотр с транспортных средств, разделенных по видам и расставленных каждый на своей площадке. Оказалось, что через силовое поле можно пройти и мало того — можно не просто потрогать каждый из неведомых агрегатов, но даже и сесть на него и прокатиться! Я выяснил это, когда сел на антигравитационный мотоцикл, который слегка качнулся подо мной, и дурашливо покрутил рукоятку, приговаривая «Врум врум!»
Я не ожидал, что рукоятка вообще подастся и поэтому был крайне удивлен, когда мотоцикл дернулся подо мной, и едва смог удержаться в седле.
— Эй, ты что творишь?! — подскочила испуганная Йока.
— Пока не знаю... — ответил я, снова берясь за рукоять. — Но сейчас выясним.
Следующие полчаса мы катались на всем, до чего только могли дотянуться и на что могли взгромоздиться. Сначала летающие мотоциклы, потом маленькие, всего на двух человек, багги на странных колесах, выглядящих так, словно им вовсе не нужны были пневматические шины, следом — большие полугусеничные грузовики, с кучей свободного места внутри, в которое можно было упихать человек пятнадцать, а можно было вообще сделать внутри автодом, и даже что-то похожее на левитирующую поливочную машину с острым плугом сзади — комбайн, что ли?
Чуть погодя мы обнаружили, что возле каждого «загона»
Каждый из подиумов предлагал «купить» вышеописанный транспорт, и я, конечно же, ради интереса ткнул в то, что должно было быть самым дешевым — в «Аспид», на что система мне сказала, что мне нужно иметь двадцать предметов под названием «валютный диск», чтобы совершить эту покупку. И она даже показала мне этот самый «валютный диск» и оказалось, что это ни много ни мало — монета, которая выпала мне в самый первый час присутствия системы в этом мире! Та самая, которая никак не определялась и которую я только чудом не выбросил, чтобы не занимала места!
Я открыл инвентарь и убедился в том, что здесь, в варп-пространстве она действительно приобрела описание, хотя и крайне короткое.
Валютный диск
Используется для покупки предметов в варп-пространстве напрямую у системы Основания.
И все. Ни уровня, ни качества, ни даже описания — просто и банально. Что ж, по крайней мере, теперь я знаю, для чего эта монета нужна и уж точно не выкину ее ни за какие коврижки.
Помимо прочего, я обратил внимание, что оружие в инвентаре показано блеклой и бесцветной пиктограммой, а когда я попытался вытащить его, оно не отреагировало. По ходу дела, в варп-пространстве организована безопасная зона, чтобы всякие заклятые враги не выясняли тут отношения, как я с Робином, если бы мы тут внезапно оказались в одно время. Хотя я бы конечно и кулаки с удовольствием о его рожу почесал, но глупо думать, что система не предусмотрела и это тоже — наверняка, есть защита и от этого.
Мы пошли по острову по часовой стрелке, и следующей после транспорта стала секция с шатрами. В одном из них оказались целые ряды терминалов, похожих на банкоматы, только вместо денег оперирующих той самой обменной площадкой, ради которой мы сюда попали и с которой мы обломались. При помощи этих терминалов можно было выставить на продажу все, что угодно, запросив за это все, что угодно. Вариативность интерфейса оказалась так велика, что можно было просто поставить что-то на «видное место» и ждать предложений, а потом, по истечении определенного времени, выбрать из них лучшее и совершить сделку. Решив не мешкать, я выставил на предложения Луч и закрыл терминал, поскольку все равно ничего с ним больше сделать было нельзя, и мы перешли к следующему шатру.
Там на отдельных подиумах стояли... кровати. Разные виды кроватей, от узких, жестких даже на вид, шконок, на которых, казалось, можно спать только повернувшись боком, до огромных даже не двух, а чуть ли не четырехспальных монстрах, на которых можно в гольф играть! Девять видов кроватей — девять подиумов, и на каждом из них ее можно «купить», и здесь уже, что интересно, продавали не за валютные диски, а за сплайс. Причем продавали довольно дешево — восемьдесят единиц за самую простую и четыреста за самую крутую, — но я и представить себе не мог, кому вообще нужно покупать эту мебель.