Реинкарнация безработного
Шрифт:
Эти демоны обладали высоким интеллектом и изучили, куда магия телепорта перебрасывала авантюристов.
Когда человек наступал на подобную ловушку, то оказывался в комнате, где его ждала смерть, от рук демонов.
Сражаясь в лабиринте, сложно в неё не угодить.
Группе, будучи разбросанными по всему лабиринту, непросто противостоять его опасностям.
Естественно, уровень сложности был чрезвычайно высок.
Анимас
Основных видов, которых 3.
Первый. Односторонняя телепортация. Это значит, что возвращение возможно только своим ходом.
Второй. Двусторонняя телепортация. В таком случае, в месте, куда вас перебросило, обычно, существует магический круг, позволяющий вернуться в исходную точку.
Третий. Случайная телепортация. Никто не знает, где вы окажетесь, и вообще, без гарантий, сможете ли вернуться.
В лабиринте Метастаз, обычные ловушки-телепорты перемещают вас в его глубины.
Однако случайные телепорты разбрасывают куда попало.
Если активировать его, группа будет разделена, тем самым, один может оказаться в западне огромного количества демонов.
Также, тут есть запись о том, как отличать случайные телепорты от прочих.
В середине рассказа, Анимас обнаружил метод, с помощью которого, можно было быстрее перемещаться по лабиринту.
Анимас и его компаньоны стали небрежными.
Они были уверены, что сумеют покорить лабиринт.
Однако нет способа точно определить тип ловушки.
В конце истории, говорится что они, по глупости, угодили в случайный телепорт, который положил конец их группе.
Анимаса окружило множество врагов, но, даже потеряв правую руку, он сумел выжить.
Трое его компаньонов не спаслись.
Теперь, с телом, неспособным на сражения, Анимас бросил карьеру авантюриста.
В послесловии, были истолкованы причины её написания, и то, что покорение лабиринта ложится на плечи всякого, кто её прочитает.
Насколько правдив этот рассказ - неизвестно.
Как бы то ни было, тут сказано, что выжившие члены его группы - "Логово Монстра", смогли, после пережитого ужаса, основать свои или вступить в уже существующие команды. Это не могло не восхищать читателя.
Помню, в прошлой жизни, я играл в РПГ, в которой было похожее подземелье.
Правда, условия для зачистки подземелья в игре разные, но в этом мире, даже не всегда возможно достичь последнего уровня, настолько они сложны.
Авантюристы говорят, что в самом конце лабиринта, почти всегда, есть магический кристалл.
Однако я вовсе не удивлен, что есть такие читерские подземелья, которые, в принципе, нереально пройти.
Результаты исследования случайных телепортов были расписаны в конце книги.
В общих чертах: ограничения, диапазоны, их обычные и необычные свойства.
Судя по всему, весьма маловероятно, после телепорта оказаться где-то посередине - погребённым в земле или быть замурованным в стену, даже если вы в пещере.
По словам Анимаса, это потому, что магическая сила метастаз и внутренняя энергия предмета, будь то стена или какой-нибудь комод, отталкиваются друг от друга, что, возможно, связано с концепцией невозможности создать атакующую магию внутри тела человека.
Магическая атака не может быть материализована в теле другого человека.
Даже я знаю этот принцип.
Однако магия исцеления нарушает это правило.
Похоже, что одна из причин, по которой я не могу использовать безмолвные заклинания исцеления - непонятная логика этого мира.
Даже если говорить о метастазах, может сработать принцип исключения.
Например, если магия земли генерируется из почвы, она не может быть создана, непосредственно, внутри неё.
Неожиданно, эта простая теория перемещения тела человека в пространстве может требовать определенного уровня магической силы поверх обычного. Иными словами, для того, чтобы не застрять в предмете от активации ловушки случайного телепорта, нужно обладать сильной внутренней энергией. И неважно, воин или маг тот, кто в неё угодил.
Пока я размышлял, прозвенел звонок.
Как летит время.
Часть 3
Я направляюсь к месту встречи с Занобой, в столовую.
Она представляет собой отдельное здание, с тремя этажами.
Студенты разделяются по иерархии.
3-й этаж предназначен для Королевской и других знатных семей, Человеческой расы.
2-й - для простолюдинов-Зверолюдей.
1-й - для авантюристов и Магических рас.
Это, скорее всего, сделано для разделения учащихся, но элемента дискриминации тут немного.
Когда знать ест вместе с демонами и авантюристами,споры и драки случаются слишком часто.
Имеется большая разница, в понятии о том, как вести себя за столом, ну, и тому подобное.
Поскольку я - авантюрист, думаю, что первый этаж будет подходящим.
– Сюда, пожалуйста.
Заноба порекомендовал подняться на третий этаж, так как там лучше пища и обслуживание, поэтому он потащил меня за собой.