Релокант. Вестник
Шрифт:
В пору брать себе имя Атиллы или Чингисхана. Или кто там промышлял грабежом имперских сокровищниц? Да уж... Столько золота скопить, пусть и с армией или торговой доминацией на части континента, не так уж и просто. Если только Форт Нокс какой-нибудь не попадётся. Правда, шанс отыскать центральное хранилище какой-нибудь страны, честно говоря, меньше, чем шанс наткнуться на сет легендарных вещей.
«Если ты закончил свои размышление в пустоте, может, продолжим?» — в голову снова наглым образом ворвался странный шар света со своими мыслями и вопросами.
—
«Верно. Надо было серьёзнее отнестись к выбору противников, а не звать первых попавшихся. Половина даже без основного оружия и брони, прямиком с кровати. Поэтому коэффициент сложности испытания уменьшен, как и награда».
— Эй! Меня несколько раз ранили, а половина чуть не сбежала! Я здорово рисковал в этот раз!
«И всё же их средний уровень чуть выше десятого. Ладно, мне понравилось, как ты решил проблему с лучницей и прорвавшимися мимо тебя воинами, так что обещанную награду получишь. В будущем у нас появится возможность встретиться, но даже не надейся, что пройти новое испытание получится так легко. До скорой встречи, Грешник», — непонятное существо испарилось, как и не бывало, а я вновь очутился в подземном проходе с десятками ярких магических светильников, развешанных на высоких каменных стенах.
«Поздравляем! Вы прошли испытание подземелья Очищения Греха.
Получена награда:
29141 опыта
Вещи проваливших испытание призванных Релокантов
Легендарный сундук
Бонусная награда: Семена граната, благословлённые Ушедшим»
На последнем пункте меня заклинило.
— Граната? Какого ещё граната?
Семена благословлённого Ушедшим граната
Легендарные семена, наделённые толикой силы Ушедшего. Каждое семечко после посадки должно быть полито кровью последователя **** (Ушедшего) для активации роста. Каждому саженцу нужно как минимум три метра пространства вокруг. Растут только возле Источника Силы.Ранг: легендарный
Каждое растение потребляет 5 единиц энергии Источника Силы
Всего семян выпало пять, но то, с каким трепетом о них составили описание, вызывало неподдельный интерес. Жаль, энергии жрут много, так что, пожалуй, высажу для начала одно, а когда приток к Источнику вырастит — продолжу посадку.
Дальше опыт... Так, что там у нас?
Уровень: 15 Опыт [104429/150000]
Оп-па! А это ещё что за новость? Пятнадцатый уровень! Где мои фанфары? Где поздравления от Системы? На периферии висит какое-то скрытое уведомление и ждёт, пока я закончу изучать прошлое. Видимо, оно и есть. Блин, вспомнил, там же класс должны выдать! Любопытно, что Всесильная предложит в этот раз? Надеюсь, что-то более адекватное.
Продолжим начатое... Вещи погибших... Где они? Ага, вижу: любезно сложены в кучу. Хорошо хоть тела не выбросило, хоронить ещё...
Быстро активировал Системный взгляд, дабы рассмотреть цветовую ауру снаряжения. Легендарного ничего нет. Лук очень редкий, с улучшением, и ещё парочка подобного рода высокорангового снаряжения, но большая часть — серые или зелёные вещи редкого или более низкого ранга. Потом поковыряюсь.
Легендарный сундук! Вот это интересно! Чем там наградил меня местный философ?
Сундук стоял в метре от меня и удивительным образом притягивал взгляд, заставляя отвлечься от всего прочего. С бешено стучащим от греха жадности сердцем я открыл крышку и обнаружил внутри три предмета. С первым уже встречался, отчего улыбка растянулась от уха до уха.
Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Думаю, если бы не «уменьшенная сложность», ранг был бы золотым. И тогда я бы очень серьёзно задумался: не улучшить ли мне что-нибудь до легендарного. А так, очень редкий... Нет, уровни прокачивать всё сложнее и сложнее. По крайней мере, с учётом штрафа за низкоуровневых противников. А за каньоном дела скверные — можно и не сдюжить. Так что повторю ранее выбранный путь.
Активация прошла в мгновение ока. Мягкий свет проник в точку над бровями, приятным теплом расходясь по всему телу
«Характеристика Выносливость +2» — отрапортовало системное сообщение, а я ощутил заряд энергии и бодрости, что просто разрывал изнутри.
Да, пользу от этой характеристики при длительных сражениях и беге трудно не заметить. Причём чем дальше я развиваюсь, тем больше хочется усилить какую-то одну конкретную характеристику. И если раньше ставил всё на Скорость и Ловкость, то теперь как-то так получилось, что многие характеристики выровнялись. Или стремятся выровняться, что, кстати, не есть хорошо. Чем выше уровень, тем больше проблем с быстрыми и ловкими противниками, поэтому очень важно если не опережать их, то хотя бы не уступать.
Второй артефакт — книга. Книга, выпавшая из карточки. Непростая, скажем прямо. Это я понял ещё не начав читать: внешний вид и качество дорогих материалов говорили сами за себя. Кожа, золотые нити, вставки из цветных драгоценных или полудрагоценных камней. На рисунке — светлячок, с исходящими от него, или наоборот, тянущимися к нему, лучами света. К слову, очень похож на ту странную сущность, что ещё недавно наградила меня испытанием.
Это была книга магии. Ощущал это всеми фибрами души. Внешний облик намекал на магию света, но дело оказалось построено немного иначе.
Карта книги способности «Духовный удар».
Активируйте карту мысленной командой, внимательно изучите полученную после активации книгу способности и получите в награду магическое заклинание «Духовный удар»
Вот у меня и появилась настольная книга. Ежели изучить её будет столь же сложно, как и Системный взгляд... Это займёт не один вечер и не одну ночь.
Третий предмет представлял собой серебряную, странным образом сделанную круглую вазу с вставленной в неё закруткой. Поверх неё поблёскивало большое количество рун, выделявших деталь на фоне остальных предметов. Очень уж филигранно они сделаны.