РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн
Шрифт:
– Вот вы этим и займитесь, господин Рамдирсингх, - тут же откликнулся бесплотный компьютерный голос.
– А вам, мистер Тайсман, самое время вплотную заняться проверкой всех финансовых потоков РЕОЛа. Аудит со стороны привлекать не стоит, проведите своими силами. Возможно, мы узнали ещё не обо всём.
"И вряд ли узнаете. Эт-то я вам гарантирую стопудово", - подумал Таманский, а вслух произнес:
– Надеюсь, на сегодня экзекуция окончена?
– На сегодня - да, - индус подтвердил его подозрения: это действительно были только цветочки.
– Нам ещё следует обсудить детали проведения чемпионата. Кстати, сама по себе идея блестящая, и если чемпионат принесёт ожидаемые дивиденды, у вас, возможно, если другие учредители также сочтут это целесообразным, появится шанс сохранить за собой кресло генерального директора.
"Ага. Полностью тебе подконтрольного. Щас, разбежался, - промелькнула
– Хочешь рулить - садись на место шофёра, а не на его шею..."
– Мы обсудим и этот вопрос, господин Рамдирсингх, - двусмысленно произнес Таманский вслух, чувствуя, что нарастающий гнев грозит выйти из-под контроля. Заседание следовало сворачивать - и как можно быстрее.
– Я не считаю вопрос закрытым, но сегодня нам с вами обсуждать уже особенно нечего, господа, - заметил "Дух".
– Я свяжусь с руководителями инвестиционных фондов - соучредителей - и постараюсь обосновать необходимость созыва расширенного совета, не разглашая пока причины. О дальнейшей стратегии наших действий есть смысл говорить только после чемпионата.
– Мы с вами подумали об одном и том же, - произнёс Рамдирсингх.
– Что ж, заседание объявляется закрытым. В случае появления каких-либо новых обстоятельств я со всеми свяжусь.
"Допрыгались, - оставшись в кабинете один, Таманский угрюмо посмотрел на дверь.
– Ладно - Торрес украл наши деньги, потому что РЕОЛ в своё время выставил его самого на хорошую сумму. Но я в жизни не поверю, чтобы Тайсман по чистой случайности узнал об этом буквально через несколько часов. Слил, сука мексиканская, и помахал ручкой на прощанье... Но почему? Почему, чёрт подери?!! Всё ведь было у меня перед глазами - и будто глаза кто-то отвёл! Хм... А не применил ли мистер Торрес к нам штучки, похожие на те, что показывал индус?.. Как бы там ни было, а денежки действительно уже не вернуть. Разве что организовать через какое-то время какую-нибудь операцию против Торреса. Да... Делать это явно будет кто-то другой. И я догадываюсь, кто именно".
68. Германия, Ганновер. Выставочный Центр Deutsche Messe AG Hannover.
Широко разрекламированный чемпионат его организаторы - как явные, так и тайные - решили провести в Ганновере, где 496 000 квадратных метров закрытых выставочных площадей, 58 000 квадратных метров открытых, 27 залов и павильонов самого большого выставочного центра мира на неделю превращались в своего рода "Геймбург" - "Город Игр". Выбор места проведения, помимо скрытых причин, был вполне оправдан с технической точки зрения - ведь кроме современной архитектуры залов созданный фирмой "Deutsche Messe-und Ausstellungs-AG Hannover-Laatzen" центр мог похвастаться множеством других особенностей, включая суперсовременный коммуникационный центр с его 35 разнофункциональными помещениями, травянистые парковые лужайки и шикарно оснащенные и оформленные рекреационные зоны, гарантирующие полноценный отдых после насыщенного рабочего дня. В общем, место было выбрано и утверждено. И вот сейчас в самом большом павильоне центра происходил отборочный тур соревнований, в котором, помимо РЕОЛовской разработки, приняли участие игры еще нескольких фирм, включая новичков, рискнувших бросить вызов признанным грандам. У любого хоть мало-мальски разбирающегося в компьютерных играх и системах виртуальной реальности человека вывески стендов и развевающиеся под потолком павильона штандарты вызывали невольное уважение:
Strategic Simulations, Inc., Linden Lab, CCP Games, MindArk PE AB (publ), USC Institute of Creative Technologies, Blizzard Entertainment, Electronic Arts, LucasArts Entertainme, Eidos Interactive, Disney Interactive, Ubi Soft, Immersion Corp., Interplay Entertainment Corp., Red 5 Studios, Sony, Microsoft. У российских же гостей и участников чемпионата вызывало законную гордость то, что стенды сильно поднявшихся в последние годы - во многом благодаря успехам РЕОЛа - российских фирм, судя по статистике организаторов, вызывали не меньший интерес, чем их западные коллеги-соперники. И под вывесками "Мобос",
"Территория ИТ", NewGame Software, "Акелла", "Нивал", New Media Generaion, "Никита", "Бука" было всегда много народу. При этом и только пришедшие на этот новый для них рынок софтверные фирмы совсем не собирались сдаваться без боя, представив на чемпионат весьма интересные продукты. Среди которых была и созданная РБИ "Вторая мировая".
Эта игра, хоть и была сделана по последнему слову виртуальной реальности, всё-таки чем-то отличалась от всех, в какие ему приходилось играть. Жирнов долго думал, чем именно. И понял это лишь только уже ближе к финалу. Играть в неё было по-настоящему интересно!
Казалось бы, что тут такого-то? Ну, "Вторая мировая". Ну, расстарались в РБИ - молодцы, земляки!
– на максимальную достоверность информации и потрясающую зрелищность проекта. Только этих качеств, по отдельности и вкупе, всё равно маловато, чтобы "зацепить" игрока. Да ещё такого опытного, как Берсеркер. Было тут еще что-то, трогавшее душу даже почище старых советских фильмов о войне, вроде "Судьбы человека" или "В бой идут одни "старики".
"Удивительно. Сюжет вроде бы не новый, давно подзатасканый, а всё равно: прошёл игру до финала, то есть, до Берлина, и снова хочется загрузиться. Начать сначала. А миссий-то - до фига! Чуть не забыл: даже если выбираешь одну и ту же миссию, одной и той же игры не будет. Пошлют, как миленького, на другой участок фронта... Эк, молодцы! Умудрились создать игровую модель на основе не скриптов, а правил, сделав это в рамках одного большущего сценария! Знай наших!"
Законная гордость за отечественных "мастеров нуля и единицы" возникла у Жирнова задолго до финала. А уж когда "Вторая мировая" от РБИ заняла первое место в конкурсе игр, то он - странное дело - неожиданно даже для себя самого нынешнего - и вовсе почувствовал себя именинником. РЕОЛ, как ни крути, существует на забугорные инвестиции, а кто платит, тот, как известно, музыку и заказывает. РБИ же было продуктом отечественного рынка, иностранные деньги там решающей доли не имели. Потому Жирнов с полным на то правом считал победу "Второй мировой" заслуженным признанием российских программистов. "А сколько вони сейчас поднимет западная пресса, - ехидно думал Берсеркер.
– Не удивлюсь, если тутошние врали напишут, будто РБИ скупил на корню всё жюри, и только поэтому выиграл конкурс". К подобным обвинениям было не привыкать. На Западе давно привыкли объяснять свои просчёты и поражения - в любой области - подкупом, фальсификациями, злобными происками российской ФСБ или китайского Министерства государственной безопасности. Одним словом, типичный комплекс неудачника. Впрочем, этот подлый приёмчик давно известен. Не можешь победить противника - облей его грязью. И чем ты слабее, ничтожнее, тем меньше для тебя законов писано. Жирнов только удивлялся живучести подобных методов, но больше - тому, что этому скулежу верили охотнее, чем честным словам честных людей (кто бы они ни были). Возможно, и этому феномену было своё объяснения, но он не был психологом. И потому не отфиксировал, в частности, какая разительная перемена произошла с ним прямо во время этого чемпионата. Он-то себе казался прежним, но те, кто его знал долгие годы, удивлялись - ибо Жернов уже на третий день чемпионата стал больше похож на прежнего Берсеркера, чем на того весьма неприятного субъекта, каковым он стал за последние полтора-два года.
Да, Жирнов не был психологом. Однако даже он заметил за собой резко возросшую буквально с первого дня чемпионата склонность к самоанализу. Сейчас, во время турнирных баталий, когда нужно было сосредоточиться на игре, заниматься самокопаниями было особенно то и некогда. Так что пока это была именно склонность. Но самое странное заключалось в том, что склонность эта Берсеркеру даже понравилась - словно именно ее не хватало ему все последнее время.
Ганновер, Гостиница Kastens Liusenhof. Вечер этого же дня.
– Это провал, господин Таманский!
"Мог бы этого и не повторять уже в третий раз!.."
Таманский промолчал. А что тут скажешь? Второе место "Проекта "Энтропия" - это для РЕОЛа был действительно провал. Особенно после стольких месяцев полного и абсолютного лидерства во всех игровых направлениях.
– Они умудрились подать заявку чуть ли не в последний день, - Рамдирсингх был неумолим, как наступление индийских джунглей на заброшенный город.
– Я слышал, презентация проекта "Вторая мировая" прошла в Москве с большим успехом. Пробную партию игры раздавали бесплатно, основную - продают по цене чуть-чуть выше себестоимости носителя. Неплохой маркетинговый ход - демпинг. К тому же, сразу отбивающий у пиратов охоту взламывать их игру: лицензионный диск так дёшев, что это попросту невыгодно. А теперь, господин Таманский, игра от РБИ заняла первое место. Помните, каковы условия чемпионата? Организаторы - то есть мы с вами - обязались поставить в страны, откуда родом игры-чемпионы во всех номинациях, по партии компьютеров с предустановленной на них игрой-победительницей. Чьи игры теперь будут с удовольствием покупать подростки по всему миру? Выходит, мы за свой счёт делаем рекламу конкурентам. Замечательно, господин Таманский. Я восхищён!