Резервист
Шрифт:
– Будет исполнено, ВашаСветлость!
– гаркнули оба в унисон.
Угрожающе зыркнув на обоих шутников-НПС, я проследовал за Норгхемом в его личный кабинет на втором этаже. Он указал мне на стульчик у стола, а сам уселся на своё резное кресло.
– Ну что, Водонос, добро пожаловать в основной состав!
– моментально перед глазами возникло сообщение подтвердить предложение Норгхема Везучего о изменении персонального ранга с "резервиста" до "новичка". Я сосредоточился на нём и согласился.
Ничего, вроде бы,
Окей, клан-чат доступен. Что там ещё? Состав клана могу посмотреть... Мать честная! 367 человек онлайн из 438! Обалдеть сколько народу тут. Как управленцы справляются - даже не представляю...
А что у них по среднему уровню? Алый Крестоносец самый высокий - 248-й. За ним Анорсель 243-ая и остальные в порядке убывания. Самый крошечный боец в основе клана, какой-то полуорк-шаман 23-го уровня.
Что за ерунда? Зачем им такой карапуз? Ну, да ладно. Меня это не касается...
Так, что тут ещё есть? О, рядом с ник-неймами игроков в составе клана, отображается их статус. Один "глава" и дальше вниз по званиям от "генерала" до "резервиста". Основная масса - это "новички". Штук двадцать-двадцать пять "капралов", десятка полтора "сержантов" и семь "офицеров". И четверо на высших начальственных должностях. Всё как в армии.
Как говорил Крестоносец, такая структура облегчает управление кланом одним человеком. Видимо, он лишь отдаёт приказы, а нижестоящие чины их выполняют. Не скажу, что мне нравится такая структура, так как беспрекословно подчиняться мне противно, но я сейчас нахожусь на нижней ступени местной социальной лестницы и моё мнение не имеет никакого значения. Если глава клана считает, что такая структура жизнеспособна, значит так оно и есть...
Так-с, а в чём тут у нас разница между "новичком" и "капралом"? Какие тут "плюшки" интересные, о которых он говорил? Сейчас посмотрим.
Обладающий рангом "новичка" имел возможность пользоваться клан-чатом и свитками телепорта в крепость, получал клановый бонус на +10 к репутации "в районе деревни Селень и близлежащих территорий", бонус к получению опыта при убийстве монстров +2%, бонус 1% к регенерации маны и жизни, +200 единиц к показателю жизни, защиту от магического урона +0,5%, защиту от физического урона +0,5% и блок щитом 0,5%.
Весьма неплохие такие полезности. Я так и предполагал, что будет нечто подобное и ничуть не удивился. Но! Но это явно не максимальные бонусы...
А чем отличается "капрал"?
Всё те же +10 "репы" с Селенем, бонус к опыту при убийстве монстров +3%, бонус к "регену" мп и хп +2%, +300
Охренеть! Это что ещё такое? Что за читерская фиговина? Ладно, я нуб-нубом и никогда про такое не слышал, но блин! 10% к опыту??? Не слишком ли жирно для такой хардкорной игры, господа админы? Не, я не против, конечно, но блин... Реально - супер!
Интересно, а сколько процентов к опыту за это "прикосновение", чем бы оно не было, получает человек в статусе "Главы клана"? Да даже "генерала"! Что, все 100%, что ли? Да быть такого не может!.. Хотя, если смотреть на то, что именно Крестоносец и его жена самые прокачанные, то это вполне возможно. Ведь когда на высоких уровнях опыт капает по капле, такое увеличение имеет решающие значение.
– Чего завис так надолго?
– вывел меня из прострации голос, наблюдавшего за мной, Норгхема.
– Рассматриваешь возможности?
– Что такое символ клана?
– сразу спросил я.
– А ты что, уже "капрал", что ли? Хочешь "бафнуться"?
– усмехнулся он.
– Не-не, я просто так спросил. Просто никогда не слышал про столь читерские возможности, а потому слегка обалдел. 10% к опыту на 24 часа - это нечто! С таким-то бафом да на "паравозы"! Э-э-х!
– А ты шаришь. Сразу заметил в чём гешефт... Только учти, "паровозы" у нас по рассписанию. Всё давным-давно распланировано и забито. Соло-игрокам такие локации недоступны.
– Да я понял. Слышал уже. Не мне вас учить, конечно, но, мне кажется, это слегка несправедливо. А как же остальные?
– А это их проблемы. Не нравится, как тут обстоят дела - дверь на выход открыта. Просто, если соло-игроки не могут сами себя одеть, обуть и обеспечить "эскпой", зачем они нам? Это просто балласт. Соло-игроки должны сбиваться в стайки именуемые "констами" и стараться двигаться вперёд коллективно, помогая друг другу, а не в одиночку. Соло существовать способны немногие... Социальная составляющая не зря столь важна в Вальдире.
– Я понял. В принципе, согласен, но всё же - что такое "клановый символ"?
– Это клановый символ. Наша клановая реликвия, хранящаяся не скажу где, но каждый, кому по статусу, может ею воспользоваться. Ежедневно.
– А что это?
– Видел наш плащ, который ты не будешь носить, понятно почему?
– Угу. Белый с крестом?
– Да. Крест - наш клановый символ. Артефакт из небесного металла, который создают "бессмертные", когда клан достигает определенного уровня развития. Прикосновение к нему даёт этот важнейший бонус. Он особенно важен на хай-лвл контенте. Так что стремись, потенциальный капрал!