Риола
Шрифт:
– Знаешь, я думаю здесь что то не так. Этот Риммус, явно задумал какую-то пакость. Будь на чеку. Если есть какие-нибудь умения, готовься их применить.
– Эгегей! Мелкотня! Я нашел! Говорил же вам, он где то здесь.
– впереди послышался голос и спустя мгновение тьму отчасти разогнал свет от струйки пламени, исходившего от светильника.
– Здесь сделаем привал. Ждите здесь, мне нужно срочно отойти ненадолго.
– Риммус стремительно вышел в логаут, оставив нас наедине с мрачным подземельем.
Я обернулся, ожидая продолжения диалога
Опасение, высказанное неизвестным, казалось вполне обоснованными и поэтому пропускать предостережение мимо ушей было нельзя. Я вдруг осознал, что совершенно не изучил особенности класса, который так неожиданно заполучил и даже не распределил баллы характеристик, скопившихся после пары левелапов. Итак, что мы имеем.
Имя: Руперт
Возраст: 5
Текущий уровень: 3
Класс: служитель забытого бога
Вера (уникальный классовый параметр) - 1
Профессия: нет
Раса: человек
Очков опыта: 540
Опыта до следующего уровня: 460
Очки здоровья: 245
Очки манны: 495
Очки энергии: 180
Сила - 16
Выносливость - 16
Ловкость - 16
Интеллект - 16
Мудрость - 16
Удача - 16
Свободно очков опыта: 5
Бонусные параметры давали отличную прибавку. Да, конечно, они были размазаны по всем характеристикам, некоторые из которых явно не слишком нужны тому или иному классу, но герой выглядел внушительно и по своим потенциальным возможностям значительно превосходил текущий уровень.
Вкладывать куда либо баллы пока не стал, сперва нужно разобраться с текущими умениями и классами, которые можно будет заполучить на десятом уровне.
Итак уже сейчас мне доступны благословление Каеиеля, Проклятие Каеиеля и Жертва. Ознакомимся с описанием каждого в отдельности:
Благословление - сам Каеиель обращает на вас свой взор. В течение 180 + (уровень веры) сек. увеличивается значение ловкости и удачи на величину 20 + (уровень умения) * 5 единиц + уровень персонажа. При этом возрастает скорость передвижения и способности к уклонению, и развеиваются все негативные эффекты. Повторное применение становится возможным через сорок пять минут.
Интересно… С ловкостью все более менее понятно, а вот параметр удачи в игре был довольно-таки неоднозначной величиной. В гайдах то и дело встречались упоминания о бессмысленности его прокачки, ввиду слишком уж неявной отдачи от вложенных балов. В системном комментарии этот параметр значился как крайне важный, влияющий на чуть ли не все аспекты игрового процесса, однако само описание пестрило общими фразами, и не указывало на конкретные преференции. Опытные игроки склонялись к выводу, что влияние удачи было минимальным и ее, как правило, не стоило специально развивать.
Проклятие - нет спасения тем, кто прогневал Каеиеля. Все враждебные существа в радиусе 15 + (уровень веры / 10) метров случайным образом получают один или несколько из следующих дебафов: замедление, слабость, контузия, слепота, немота, рассеянность. Сила и длительность эффектов, а также шанс их наложения зависят от параметра удачи и уровня веры. Повторное применение становится возможным через один час.
Просто классная штука, особенно красиво выглядела возможность одновременно наложения всей плеяды статусов на противника, который в таком случае наверняка окажется беспомощнее младенца.
Жертва - ваша жертва Каеиелю не будет напрасной. Один раз в день вы можете развоплотись любой предмет экипировки, в качестве дара своему покровителю. Получаемый эффект напрямую зависит от того насколько искусный мастер приложил руку к созданию жертвенного объекта и могущественны силы оказавшиеся в нем заключены. Высокий параметр удачи увеличивает шанс на получение дополнительной награды.
Странный навык, нужно будет разобраться с ним позже, все равно под рукой нет лишних раров. Да чего уж там раров, простецкой безделушки и то, пока не могу позволить себе выбросить на ветер.
Все способности имели внушительный откат и явно не годились для длительного боя или вовсе для него были не предназначены. Но, надо полагать, с получением десятого уровня я могу обзавестись новыми интересными умениями. Уже сейчас стоило присмотреться к потенциальному грейд-классу и уже исходя из данных соображений, развивать соответствующие направления.
Жрец Каеиеля - преданный служитель бога, оплот традиции и кладезь знаний. Имеет возможность совершать до трех молитв в день, за счет чего вера его безгранично велика, а в месте с ней и сила. Способен призывать себе на помощь духов, отлично владеет палицей и молотом.
Может избежать смерти, жертвуя частью веры. Основные характеристики: мудрость, интеллект.
Количество жрецов Калеиеля: 0/12
Защитник Каеиеля - боец, посвятивший жизнь служению богу. Прекрасное владение клинком и знакомство с уникальными финтами старой школы фехтования, в сочетании со способностями к защитным заклинаниями и излечению делает его во истину могучим воителем. Может вкладывать веру в каждый удар, многократно увеличивая собственную мощь.
Основные характеристики: сила, выносливость.
Количество Защитников Калеиеля: 0/16
Тень Каеиеля - представитель древнего ордена убийц, чьей целью было устранение любого инакомыслия. Способен убить за считанные доли секунды и при этом остаться незамеченным как в гуще толпы так и на открытой местности. За некоторое количество веры может переноситься в места которые ранее посещал, но не чаще двух раз в день.
Основные характеристики: ловкость, сила.
Количество Теней Калеиеля: 0/16
Гнев Каеиеля - маг, наделенный способностями к разрушению всего и вся. Черпая веру, снижает временные задержи на использование заклинаний и увеличивает скорость их каста. Даже самые сложные заклинания можно высвобождать мгновенно.